Starfield は Fallout 4 の最大の間違いを修正したとして十分な評価を受けていない

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Starfield は Fallout 4 の最大の間違いを修正したとして十分な評価を受けていない

まとめ

  • Starfield では、プレイヤーはあらかじめ定義されたキャラクターから離れて、独自のストーリーを作成できます。

  • Starfield が声付きの主人公を廃止したことで、プレイヤーの没入感とロールプレイングの機会が増加しました。

  • Starfield はリプレイ性を高め、プレイヤーがゲーム世界内で詳細な歴史と評判を確立できるようにします。

2023年9月の発売以来、 スターフィールド かなりの批判に直面しているが、特に探索すべき惑星が 1,000 個あるにも関わらず、オープンワールドの銀河系が最初はほとんど空っぽで生物がいないように見えることで注目されており、プレイヤーは明らかにマップが小さいが、そこで見ることやできることがはるかに多い以前の Bethesda RPG を好むようだ。そしてこれは人気の大幅な上昇によって明らかでした フォールアウト4の効果 Amazon Prime Videoで実写版が公開された後に見ました。ただし、一つあります スターフィールド よりも大幅に優れたパフォーマンスを示した フォールアウト4の効果そしてそれはすべて、ゲームの RPG の側面に帰着します。

フォールアウト4の効果 プレイヤーが唯一の生存者になるのを見た名前が示すように、彼は彼の金庫の唯一の生存者でした。 Vault 111 は、疑うことを知らない被験者に対する長期の極低温静止の影響を観察するための Vault-Tec による実験でしたが、チームに与えられた猶予期間が 180 日しかなく、解放命令を受けたら避難するように指示されていたため、この実験は失敗に終わりました。最終的には来なかった兆候。物資が減少する中、Vault の警備チームは監督者に対する反乱を起こし、多くの死者を出し、生存者は全員 Vault から去り、被験者は 1 世紀以上もカプセルの中で冷凍されたままになった。

2227年、唯一の生存者とその妻は、傭兵コンラッド・ケロッグとそのグループによって目覚め、彼らはショーンを誘拐する目的で妻の極低温チューブを開けた。意識はあるものの、唯一の生存者は極低温カプセルに閉じ込められており、配偶者が殺され、息子が再冷凍される前に誘拐されるのを見守る以外に何もすることができず、2287年10月10日に目覚め、金庫室から脱出し、死への復讐を誓う。あなたの配偶者の。死んでショーンを見つけてください。

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Starfield ではプレイヤーが独自のストーリーを作成できます

あらかじめ定義されたキャラクターのストーリーをプレイするのではなく、

にもかかわらず スターフィールド批判、 RPGとしては一歩前進です フォールアウト4の効果独特の評判を築いている感覚を取り戻す ベセスダの世界では、プレイヤーは事前に作成されたキャラクターではなく、完全に自分自身のキャラクターを作成できます。両方とも フォールアウト4の効果 そして スターフィールド を使用して、プレイヤーがキャラクターのコア能力を開発できるようにします。 降水量SPECIALシステムと、 スターフィールドより一般的なスキルタブでは、プレイヤーは自分がどの惑星から来たか、両親と良好な関係を持っているかどうか、宗教を信仰しているかどうか、どのようなキャリアを持っているか、法のどちら側に傾いているかを選択して、自分のバックストーリーを確立することもできます。落ちる。それについては、 フォールアウト4の効果『ソール・サバイバー』のストーリーはある程度決まっていて、ネイトは退役軍人、ノラは弁護士でした。

外観や名前をカスタマイズするツールと組み合わせると、 スターフィールド ある意味、より再現性が高くなります。 プレイヤーはあらゆる種類のキャラクターを作成して植民地星系を歩き回ることができます。 ここから、彼らは自分の背景に基づいて異なる方法で特定のグループや人々と交流することを選択できます。たとえば、泥棒としての過去を持つ人は、United Colonies の SysDef よりも Crimson Fleet の方が快適に感じるかもしれません。各ビルドのキャラクター内に残るロールプレイングの機会がさらに多くなります。

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スターフィールドが吹き替え主人公を降ろしたのは正しい決断だった

プレイヤーが自分のキャラクターのユニークな声をさらに想像できるようにする

その間 フォールアウト4の効果ソール・サバイバーは興味深いキャラクターで、ブライアン・T・デラニーとコートネイ・テイラーの声優によって体現された、息子を探す感情的な旅に出ました。 スターフィールド で声を当てた主人公のアイデアを放棄することで正しい決断を下した スターフィールド。報告によると フォーブス当初はエリアス・トゥフェクシスとシシー・ジョーンズがプレイヤーキャラクターの声を担当する予定だったが、制作中にその考えが変更されたそして、ベセスダが主人公を沈黙のままにし、会話のオプションをテキストのみにすることを選択した後、トゥフェクシスとジョーンズは二人の仲間、サム・コーとアンドレジャになりました。

このアプローチを採用することで スターフィールドゲームの主人公であるベセスダは、プレイヤーがテキスト オプションを読みながら各キャラクターのユニークな声を想像できるようにし、各ビルドを確立されたキャラクターの単なる焼き直しではなく、自分のもののように感じさせました。ロールプレイングとより深い没入感を実現するには、これは確かに正しい選択であり、プレイヤーが今後何年にもわたって独自のストーリーを作成できる、はるかに高い再現性を提供します。

ソース: フォーブス

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