ある種の深い混乱がある STALKER 2: チェルノブイリの中心部 シリーズの名前の由来となったアンドレイ タルコフスキーの 1979 年の映画から継承されています。 ストーカー。どちらも 1972 年の小説に大きな影響を受けています 路上でピクニックストルガツキー兄弟による。多くの違いと類似点にもかかわらず、これら 3 つはすべて、人間の精神にとって根本的に理解できない設定であるゾーンという 1 つの重要な側面を共有しています。開発者の GSC Game World は、見事かつ野心的な方法でこの設定に命を吹き込みました。 ストーカー2没入型のオープンワールド サバイバル ホラー シミュレーター。
あなたはスキフとしてプレイします。スキフは、ゾーンの外に位置しているために現実を歪める力を失った異常な拳大の物体であるアーティファクトで、不思議なことに自分の家を破壊することでゾーンの存在を実際に要求したため、ゾーンに惹かれます。 。スキフ アーティファクトの力を回復する方法を探して、ついにストーカーの生活が始まります 経済的または精神的にゾーンの神秘を通じて個人的な豊かさを広く求める、折衷的な孤独者に与えられる称号。ノード ストーカー 宇宙では、チェルノブイリ立ち入り禁止区域は 2006 年に二度目の災害に見舞われ、その中のすべての生命が変化し、数え切れないほどの物理的、気象学的、地質学的現象が現れました。
- フランチャイズ
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ストーカー
- プラットフォーム
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PC、Xbox シリーズ S、Xbox シリーズ X
- リリースされました
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2024 年 11 月 20 日
- 編集者
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GSCゲームワールド
したがって、ゾーンは、物語だけでなく、 ストーカー2ゲームプレイ。ここが ストーカー2 受け継がれた満足のいく混乱をもたらし、常に新しい当惑させるシナリオを呼び起こします。 次の障害物が予測できないサバイバルゲームですタイトで魅力的な没入型シミュレーション要素によって、残酷な熱狂が生まれます。残念ながら、別のタイプの混乱が時折忍び込みます。 ストーカー2エクスペリエンスにとって無機質であり、多数のバグだけでなく、独自の野心的なシステムによっても引き起こされます。
STALKER 2 はしばしば素晴らしく、無限に魅力的です
ゾーンへようこそ、忘れられないほど美しい場所
ゾーンは非常に危険なため、 ストーカー2 容赦ない。特に試合開始時間中は多くの間違いが起こり、教訓が得られます。没入型シミュレーションとサバイバル ホラーの半分がシームレスに連携して機能します。 ゾーンの系統的なナビゲーションを中心にほぼ単独で展開するゲーム。食料、医薬品、弾薬、工芸品、無傷の装備品が不足しており、これらすべてには弾丸も含めて重みがあります。特に機敏なミュータントに遭遇した場合、ウォッカを数本(硬い飲み物は放射線の影響に対抗するのに役立ちます)飲むのをやめるかどうかが生死を分ける可能性があります。
しかし、それは単なる難問です。特に機敏なミュータントが見つからなかったらどうなるでしょうか?帯電した草むらの間を慎重に歩くか、静かに跳ねる巨大な泡が私に接触して爆発して有毒ガスの雲にならないように器用に避けるか、パトロールの迅速な仕事をしなければならない場合はどうなるでしょうか。間違って私を見ましたか? 、孤独なストーカー、簡単な戦利品源として? ゾーンで過ごした時間は、これらすべてに対処する方法を教えてくれましただから、賞金を近くの商人に売るために、危険を冒して1マイルゆっくりと足を引きずって歩くかもしれない。
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途中で大きな満足感が得られます ストーカー2システムはより優れたストーカーになることを教えてくれますたとえその教訓が、迅速かつ無礼にスキフをゾーンの新たな犠牲者にすることであったとしても。あなたはゲームの途中で、ゾーンの伝説になる途中にあるかもしれません。そのとき、ミッションが予期せぬ方向に進み、比較的安全な基地から遠く離れた場所で立ち往生し、ほとんど振り出しに戻ってしまいます。エネルギーが不足していることに気づきます。弾薬も少ないし、心配する医療キットもほとんどない。
何十時間経っても、 ストーカー2 驚くかもしれません。ゾーンのライバル勢力の1つからチームを見つけるという非常に単純な目的のように見えたものは、すぐに大規模な亀裂に対する向精神薬の調査に変わり、魔女のガスをかぶったミュータントの一団との恐ろしい白兵戦で最高潮に達します。彼らが家と呼ぶ暗いトンネルの中で。 逆に、驚くほど瞑想的な探検もある。 ストーカー2それは、特に目を見張るようなメインクエストを終えた後の、静かだが激しい雨の中を長く平和に歩くようなものだ。
比較的人口の多い地域を除いて、 ストーカー2 異様に強烈だよな。サバイバル ホラー ジャンルの罠をうまく利用していますが、必ずしもあからさまに恐ろしいわけではありません。血に濡れた暗い廊下と、おぞましいモンスターが主な登場人物ですが、私はそれほど怖いとは感じず、ただ頻繁に不安になるだけでした。そして、その不気味な感覚はオープンワールドでも持続します。森、沼地、放棄されたソ連の建築物は、絵のように美しいのと同じくらい恐ろしいものであり、まったく新しい現象に遭遇する危険が常にあります。私はしばしば、「」のより露骨なバージョンを言っていることに気づきました。何が起こっている?「遊んでいる間大声で言う。
STALKER 2 の野心的なシステムは、時々あまりにも鈍く感じられることがある
A-Life 2.0 は印象的ですが、扱いにくいものでもあります
ストーカー2 を現代化したものであるため、主に前任者の続編です。 ストーカーカルトクラシックなシューティングゲーム三部作、 チェルノブイリの影、 晴れた空そして プリピャチと呼ばれる。 最も重要なシステムは、A-Life シリーズ独自のシミュレーションの最新バージョンです。これは基本的に、ゾーンをゲーム世界の貢献メンバーのように感じさせる役割を果たします。ほとんどの場合、これは素晴らしく機能し、前述の障害物の課題につながります。次の目的へのそれぞれの小旅行には、常に別のパズルや環境との遭遇が伴います。
A-Life 2.0 の目標は、プレイヤーがゾーン内で唯一の影響力を持たないようにすることです。敵対勢力のパトロール隊は、うっかり隠れ家に近づくと銃撃戦になったり、ミュータントの群れを爆破し始めたりするだろう。銃声を追い、戦闘が終わるまで視界に入らないようにしておくことは、ピンチのときに簡単に物資を入手できる優れた方法です。 それは満足のいく自然な出会いのようなものにつながる可能性があります;耐久性が低いために武器が頻繁に詰まり、ミュータントの群れから逃げなければならなかったことが何度かありましたが、近くにいたパトロールによってのみ救われました。
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他にも、ことわざのカーテンの後ろをうっかり覗いているように感じるときがあります。敵対的な NPC が目の前に出現したり、ゲームが明らかに物事を面白くするために近くに AI を生成しているために連続して遭遇したりしましたが、今では次のように感じ始めています。あなたはゾーンが知っている唯一のストーカーです。 こうしたフラストレーションが全体的なエクスペリエンスに悪影響を与えることはほとんどありませんしかし;それらは明らかに、何か魅力的で大きな成功を収めようとしているシステムの特殊性です。
これは私にとって無機質に見える混乱です ストーカー2 – シミュレーション中に発生する残念な瞬間。すべてが計画どおりに機能しているかどうかが明確ではありません。それらは、ゲームの不明確な派閥システムで特に顕著です。ヒントの 1 つは、派閥のメンバーに対する理不尽な暴力行為は報復となることを示していますが、NPC がスキフを攻撃する理由は矛盾しているか、単純に不明瞭であることがよくあります。
特に奇妙な例の 1 つは、ゾーンの事実上の通貨であるクーポンを入手するよう私を説得しようとした小グループとの争いから生じました。会話は暴力に発展し、その後、派閥の指導者が私に、これ以上の違反行為をすると私を人格否定するから気をつけろと言いました。そのリーダーは任務に参加していたので、過去は過去にしておこうと思ったのですが、彼が派遣した任務から戻ると、とにかく歩兵が私に発砲してきました。
興味深いことに、この批判は次のように最小限に抑えられます。 ストーカー2設定自体の影響 – これがゾーンの影響だけではないとは誰が言うでしょうか。ゾーンは、以前から存在するものと現在の環境によって負ったもの両方の、深い心理的トラウマを抱えた人々がほぼ完全に住んでいる場所です。ゾーンは不可知であり、そこを故郷と呼ぶことを決めた(または強制された)奇妙な人々も同様です。確かに、権力を掌握して次のような決断を下したギャングのリーダーよりも、もっと混乱することがあるでしょう。」実際、私は嘘をつきました、あのストーカーが戻ってきたら殺しましょう。」
STALKER 2 はバグが多く、最適化されていませんが、すでに改善されています
プレリリースパッチの開発が進んでいます
バグは普通にあります ストーカー ゲームについての簡単な説明の前に、次の言葉を付け加えておきます。 ストーカー2 見た目も素晴らしく、Xbox Series X 上で見事に動作します。 多くのバグに遭遇しましたが、それらは非常に小さく、ゲームが非常に魅力的であるため、これらの技術的な問題は簡単に見落とされます。。その場で保存し、その保存をすぐに再ロードしても解決できない問題は 1 つも発生しませんでした。
最大のブランド ストーカー2全体的なパフォーマンスは、パフォーマンス モードでのフレーム ペーシングに一貫性がないように見えます (ただし、60 fps の目標に比較的近いところをホバリングしているように見えます)。また、頻繁で目立つポップインが発生します。他の問題はよりコミカルです: 2 人の NPC が同じ椅子を使用していること、キャラクターが新しいセリフを発するたびに固定会話カメラに近づいていること (上の画像を参照)、会話中に人の頭が 180 度回転すること、会話中に敵があなたに向けて発砲することなどです。地面の形状の中に胸の深さまで立つなど。
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ただし、GSC Game World はすでにこれらの問題を解決しているようです。 Xbox 版の巨大なプレリリース パッチ (約 139 GB) により、明らかにパフォーマンスが向上しました いくつかのバグが修正されており、このゲームはストーリー拡張やマルチプレイヤー モードを含む重要な発売後サポートを受けることがすでに確認されており、おそらく (できれば) さらなる最適化が伴うことになります。
最終的な検討事項と進行中のレビューのステータス
このレビューはスコアと物語の批評で更新されます
ストーカー2 内容は膨大で密度が高く、開発者らは完全なプレイスルーには 100 時間、あるいはそれ以上かかる可能性があると述べています。ゲームを進める前に物語を決定的に判断するつもりはありませんが、今のところ適切に魅力的です。それを支配するゾーンと同様に、物語は奇行と異常の旋風です。いくつかのバグはありますが、大気中のシーンから緑豊かな放射性廃棄物に至るまで、生産価値は簡単に確認できます。
ゾーンを探索するだけで、 ストーカー2 おいしいですたとえそれが異常な地獄絵図だったとしても。瞬間瞬間のアクションやゲームインターフェイスは少しぎこちなく感じることもありますが、オリジナルのいわゆる「ユーロジャンク」とは程遠いです。 ストーカー 三部作がモデルとなることが多い。の組み合わせ ストーカー2A-Life 2.0 による無数のミッション、興味深いロケーション、予測不能性により、非常に洗練されたアメとムチに導かれているかのように、ゲームは常に魅力的なものになっています。
可能な限り最善の方法で、 ストーカー2 人間の生活とは本質的に相いれない場所で生き延びる単調な生活を調査する。没入型のシミュレーション要素が最高に君臨し、ゾーンを魅力的に這い回るペースが遅くなることがよくあります。 15年待ち STALKER 2: チェルノブイリの中心部 支払われた。前作と同様にユニークでわかりにくいですが、もう 1 つのカルト クラシック以上のものになる準備ができています。
Xbox でレビュー済み (未評価、レビュー中)
- 緻密なオープンワールドでの強力で没入型のシミュレーション ゲームプレイ
- 多種多様な出会いと環境パズル
- 強烈で素晴らしい雰囲気
- 洗練されたオープンワールドとNPCシミュレーション
- いろいろな小さなバグ
- 野心的なシステムは時には鈍重になる