
宣言されています RPGの欠陥の多くを修正しようとして、腫れ上がったオープンなゲームのような世界を縮小しようとする試み アサシンクリード たくさんの新興の瞬間と興味深いアイテムのおかげで、探索をすることは本当に重要に思えます。どういうわけか、それはまた、最高の一人称近接戦闘を持つことができます。 Skyrim それは何十年もの間できませんでした。愛することがたくさんあります 宣言されていますそして、非常に素晴らしい批判は、特にRPGファンにとってプレイする価値があることを反映しています。
ただし、2025年の最高のRPGの1つであるにもかかわらず、間違いを犯すのに長い時間がかかります。つまり、 宣言されています エラーを修正できません Skyrim 都市で10年以上にわたって行われました。多くの人は当初、都市がRPGで非常に重要であると信じていないかもしれませんが、両方とも 宣言されています そして Skyrim 反対を証明します。しかし、 宣言されています 試みがないために失敗しませんでしたが、黒曜石のエンターテイメントの名の上の過剰コロットでした これは、信頼できる説得力のあるファンタジーの都市を襲うために戦っているのを本当に見ました。
おばあちゃんの都市はスカイリムほど小さくはありません
それらはかなり大きいです
の1つ Skyrim's あなたの都市はほとんどありません。多くの人はおそらく、Whiterun、Solitude、Riftenからの愛を覚えていましたが、彼らは決して本当に信じられないと感じることはありません。 Bethesdaは、本のすべてのトリックを削除して、それらに住む派ionsや彼らをサポートする産業など、興味深い詳細を詰め込んだなど、できるだけ没入感を高めるようにしています。しかし、 彼らはすべて、スケールの問題のために戦い、非常に小さく感じ、したがって、 Skyrim ビデオゲームの場所のように感じます 結果として本当の場所の代わりに。
これは、それが実行されていたハードウェアの制限であり、エンジンの給餌 – 確かに、ベセスダ市の設計はでさえ壊れています スターフィールド。だから、それは戻ることができますが Skyrim 少しイライラする、ほとんどの場合、それは言い訳になります。将来のRPGSは、この問題を修正しようとしました。 アサシンクリード そして サイバーパンク2077 巨大な都市を提示したり、完全に1つ内に設立されたりすることさえあります。しかし、 信頼できるサイズのいくつかの都市を提示することができたRPGはほとんどいませんでした。それはもちろんです 宣言されています。
宣言されています オープンエリアでオープンワールドフォーミュラを放棄します。それは、各エリアに多数のディテールを詰め込み、大都市を提示した大規模な都市を詰め込んでいる黒曜石の娯楽を可能にしたため、インテリジェントな動きでした。 Skyrim 私は夢を見ることができました。 宣言されています 都市は非常に巨大で、さまざまな地区、詳細な環境、多くの内部の場所があります。彼らはお互いに会うのは不思議であり、おそらく彼らが彼らが彼らに入るのは初めて賞賛されるように見せるでしょう。しかし、 何 宣言されています スケールを補償し、没入感を失います。
大都市は、十分なNPCがなければさらに空っぽに感じます
非現実的なようです
Devou's 都市には大きな問題があり、それらを大幅に大きくするためにすべての努力を引き起こします Skyrim's 無駄に行きます。残念ながら、彼らは非常に壮観ですが、NPCの不足のおかげで完全に空っぽに感じます。 たとえば、パラディスの空の通りをさまようと、彼のje下を盗む 体験に完全に没頭することは困難だからです。 NPCの欠如は主な理由ではありませんが 宣言されています それは黒曜石の最高のゲームではなく、彼らの都市探査を少しがっかりさせます。
問題は、都市の周りにさまようNPCが存在しないことです。また、NPCがある場合でも、短い距離を移動すると完全に静かまたはst音がします。 都市は、プレーヤーが到着したときに2番目に現れたように静的に感じますこれは、NPCやAvwedの世界と対話する方法がほとんどないという事実によって悪化しています。プレイヤーは犯罪を犯したり、NPCを攻撃したり、実際に周囲の地域に影響を与えたりすることはできません。
これには関係があるかもしれません Devou's マルチプレイヤールーツ。元は、 宣言されています それは協力的なRPGになることを意図していましたが、黒曜石は単一の側面を改善するためにマルチプレイヤーリソースを却下しました。それは知的な動きでしたが、MMOSの一般的な特徴である活気のない都市のように、彼らのマルチプレイヤーの根の残骸は明らかに残っています。 Devou's 鈍い都市にもかかわらず、最高の機能はまだ輝いていますが、それを示しています 修正しようとしていても Skyrim's 最大の問題、黒曜石は残念ながら短いです。
都市は、現代のRPGで最大の課題になる可能性があります
彼らはそれを信頼できるようにするのが難しいです
現代のRPGは、都市を魅力的に感じさせるために本当に戦った または信じられる。試した人もいれば、成功した人もいましたが、最も注目すべき例です。 ウィッチャー3 – 彼らは通常不足しています。 RPGで都市を機能させるための最大の障害は、スケールとインタラクティブにヒットすることです。実生活では、人々は都市を自由に歩くことができ、すべての家に入ることはできませんが、ドアをノックしたり、すべての通行人と話をしたり、すべてのレストランで食べたりすることができます。
ビデオゲームは、重要なコンポーネントでない限り、ゲームプレイループのメインストーリーにめったに影響を与えることはめったにないため、プレイヤーがこれを行うことを許可することに興味がありません。のようなゲーム ペルソナ5たとえば、JRPGのような人生のイエスよりも、ファンにあなたの都市とやり取りする方法をもっと提供します。これは完全に理解できますが、RPGが都市への没入を完全に放棄する必要があるという意味ではありません。 これはそれです Skyrim 最も小さい規模にもかかわらず、彼らが人生を持っていると感じたNPCSの指名されたNPCに都市に住んでいるので、理解されていましたたとえそれらが単純だったとしても。
サイバーパンク2077 彼は決定的な都市を建設しようとしましたが、不足しました。それの多くは本物のように思えますが、それは長い間ナイトシティを非重視にしてきました。 NPCは、プレイヤーに反応していましたが、いくつかの更新の後でも、まだ多くの欠陥を感じていました。通行人には十分なユニークなアニメーションはありません。最悪の犯罪者は、プレーヤーの行動に決して反応しないように見えることです。もちろん、 ナイトシティと サイバーパンク2077 全体として、彼らはまだ技術的な不思議ですが、彼らは通常、本当に没入感を感じることができません。
RPGには、現実的で信頼できる都市の構築に関しては、長い道のりがあります。 宣言されています 少なくともスケールの面で少し近くに到着しましたが、私は空だと感じましたが Skryim's 信じられないように思えたが、非常に小さい。将来のrpg、潜在的に長い抱きしめさえさえした中央の根拠がなければなりません 長老の巻物6あなたはそれを見つけることができます。しかし、それまでは Devou's 大都市と明らかに非常に美しいが空っぽであることは、しなければならないでしょう。
ソース: colollak966/reddit