Secret Level は古典的なビデオ ゲームの仕組みを使用して優れた物語効果を実現します

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    Secret Level は古典的なビデオ ゲームの仕組みを使用して優れた物語効果を実現します

    以下には、Prime Videoで配信中の『シークレット・レベル』のネタバレが含まれます。シークレットレベル古典的なゲームの仕組みの探求は、番組の物語に恩恵をもたらします。このシリーズは複数のゲームと世界を中心に展開しており、いくつかの一貫したテーマが複数のエピソードにわたって表示されます。最も優れているものの 1 つは、この番組がほとんどのビデオ ゲームの中核的な仕組みにアプローチしていることです。これは、さまざまなゲームで、ミッションを達成するためにプレーヤーとして成長するための繰り返しの試みを強制する基本的な方法であるため、複数の世代のゲームに見られる古典的な概念です。それは、多くの独立したエピソードでストーリーテリングデバイスとして扱われることになります。 シークレットレベル

    背後にあるクリエイティブ シークレットレベル ゲームの世界をただ遊ぶだけでなく、時にはコンセプトの物語の可能性を試してください。特に 1 つのメカニックは、ゲーム全体を通じてさまざまな感情的な観点からアプローチされます。 シークレットレベル15のエピソードのうち、多くのコメディー、恐怖、悲劇、そして勝利をコンセプトに吹き込んでいます。これは、シリーズの多くのエピソードの根底にあるテーマとして機能し、ビデオ ゲームに見られる適応力の可能性を強調しています。一般的なゲームの仕組みがいくつかの異なるシークレット レベルのエピソードをどのように定義するかをご覧ください。

    シークレット レベルにより、ビデオ ゲームがプロット デバイスに再現されます。

    シークレットレベル 複数のライフを使用して優れたテーマ効果を実現


    アナはシークレット レベルでスペランキーの洞窟に座っていました (2024)

    シークレットレベル 複数の人生という一般的なビデオ ゲームの仕組みをさまざまな角度から探求し、それを優れた物語効果に利用しています。 シークレットレベル アンソロジー シリーズは、複数のビデオ ゲームに共通する属性に根ざしており、いくつかの異なる世界や設定を独自の視点から探求しています。各エピソードは実質的に独立したストーリーであり、複数のストーリー タイプが可能です。ただし、シリーズの最初のシーズン全体で見られる一貫したテーマがいくつかあります。 これには、キャラクターの死と再登場の独創的な再想像が含まれます。これらはいくつかのビデオ ゲームに共通する要素です。

    複数の人生の概念は、ビデオ ゲームの初期の頃から組み込まれており、次のようなタイトルがあります。 パックマン 繰り返しと成長のための二度目のチャンスの重要性を頼りにしています。 シークレットレベル はこのコンセプトを取り入れて実行し、コンセプトに新しい調整を導入します。いくつかのエピソードがありますが、 シークレットレベル (アンリアル トーナメントやクロスファイアに基づいたものなど)死すべき死の重要性を強調し、他のいくつかのエピソードでは死後の再生の概念が取り入れられています。 さまざまな種類のエピソードの構造とテーマの種

    Secret Level は悲劇のために再出現をどのように利用するか

    シフ そして パックマン 毎回の復活を前回よりも苦痛なものにする

    シークレットレベル に基づいたエピソード シフ そして パックマン 急速な復活のコンセプトを悲劇的な方向に持って行きます。 「Sifu: It Takes A Life」では、それぞれの復活が一人の若者に起こります。死ぬたびに、彼は父親を殺した男への復讐に近づいていく。しかし、再登場するたびに彼も老化します。彼は若者としてエピソードを開始しますが、彼は老人としてエピソードを終了します。復活するたびに、彼が生きた可能性のある人生が浮き彫りになりますが、 彼は復讐のチャンスのためにそれを犠牲にするつもりだった – 彼の人生の仕事を何度も繰り返しました。

    「パックマン: サークルズ」は、より陰惨なアプローチを採用し、古典的なアーケード ゲームを SF ホラーとして再考しています。剣士はエピソードの終わりに殺され、パックが迷宮から脱出するのを止めるために自分自身を犠牲にしました。しかし、彼は無数のクローンのうちの1つであり、それぞれが最終的に自分自身を解放するために繰り返し試みたパックによって命を吹き込まれたことが明らかになりました。その意味では、再登場するたびに、パックが刑務所から逃れようとする努力の一環として、新たな命が失われたことになります。 剣士が費やした新たな「命」は結局無駄になる他の誰かが同じ困難を経験するだけです。

    Secret Level がリスポーンをコメディに活用する方法

    新世界 壮大なファンタジー A を与える グラウンドホッグデー-スタイルリミックス


    極秘レベル新世界アテルネウム2

    全部ではない シークレットレベルただし、死亡と復活のエクスプロイトは恐怖のために使用されます。 「新世界: かつてと未来の王」のようないくつかのエピソードは、次のような映画と同じように、コンセプトを取り入れて笑いを誘うものです。 グラウンドホッグデー そして 幸せな死の日。勇敢な戦士アエルストロームは、エテルナム島では自分を永遠に殺すことはできないことに気づきました。人間として成長し、権力への基本的な欲求を超えて成長するこの自然な機会にもかかわらず、アエルストロムは致命的な挑戦を通じて王を倒そうと繰り返し試みます。 すべての失敗は死につながり、すべての死はブラックコメディで描かれます

    「新世界:かつての王と未来の王」は、(再出現によってもたらされる)新たな機会というテーマがどのように成長の機会を生み出すのかを強調し、他のエピソードよりも前向きな雰囲気で終わります。

    アエルストロームが何度も復活するがすぐに殺されてしまうモンタージュは、 シークレットレベル全15話の中で最も面白いビート。しかし、このエピソードでは、アエルストロームが最終的に自分のやり方の間違いに気づき、鍛冶の技術を習得することに生涯を捧げるという、このひねりを実際のキャラクター開発に注入する方法も見つけています。 「新世界: かつてと未来の王」は、他のエピソードよりも前向きな雰囲気で終わります。 新しい機会(復活によってもたらされる)というテーマがどのように成長の機会を生み出すかを強調する

    Secret Level が勝利のために Respawn を使用する方法

    「Spelunky: Tally」で死ぬたびに、新たな冒険のチャンスが訪れる


    シークレットレベルのエピソード「スペランキー」で目を閉じて隣でショックを受けた様子の主人公
    Yailin Chacon によるカスタム画像

    シークレットレベル エピソードを適応させる際の中心的なメカニズムとして再出現も使用します 洞窟探検。 「Spelunky: Tally」は、危険な洞窟に飛び込むスリルが大好きな若い洞窟探検家アナを主人公にしています。死を迎えるたびに、彼女は自分の冒険を記録したトレードマークを作成するようになります。しかし、度重なる死の犠牲がやがて彼女に重くのしかかり、彼女は自分の能力や可能性を疑うようになります。彼女の母親であるリズは、死を一つ一つの終わりではなく、冒険だと考えるべきだと説明する必要がある。 新しい発見ごとに伴う感情を強調する

    複数の死と探索の感覚は、本作に固有の要素です。 洞窟探検メインのゲーム サイクルの一部として数人のプレイヤーの死亡が予想されるルージュ タイプのゲーム。

    これにより、「Spelunky: Tally」に高揚感のある感情的な核が与えられ、ストーリーが向上します。 アナがそれぞれの冒険で発見した驚異に気づくモンタージュ ゲーマーが新しいゲームを発見したときに感じる興奮と喜びの種類を反映しています。冒険には常にリスクが伴いますが、世界や冒険者自身について新たな発見もたくさんあります。これにより、「Spelunky: Tally」に、カラフルなアニメーションとコミカルな死の下に隠された本当に優しいメッセージが与えられます。

    Secret Level は、ビデオ ゲームの比喩がいかに順応性があるかを強調しています

    基本的なゲームの仕組みさえも、ストーリーテリングの肥沃な土壌となる可能性があります


    秘密レベルの画像 - 3
    Yailin Chacon によるカスタム画像

    ビデオゲームの適応力は、次の分野で最大限に発揮されます。 シークレットレベルランタイム全体を通じてスタイルとテーマを実験します。死と復活を中心としたエピソードでは、恐ろしいものからコミカルなもの、感動的なものまで、さまざまなコンセプトが探求されています。たとえそれがコメディーのモンタージュの一部であっても、すべての死は重要です。 これは、ビデオ ゲームの仕組みさえも適応プロセスの一部としてどのように使用できるかを強調しています。

    ビデオ ゲームを映画やテレビに持ち込むと、興味深い課題が生じます。プレイヤーとゲームの間に生まれる固有のつながりへのアクセスを失いながら、元のゲームの精神を維持することが重要です。ゲームの仕組みを物語に反映させることは、さまざまなテーマやコンセプトを探求する優れた方法です。 シークレットレベル ゲームの適応に見られる感情の多様性を示す 15 のエピソードにわたって素晴らしい仕事をしています。最も印象に残る要素の一つです シークレットレベルシーズン2の確定がさらに楽しみになります。

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