まとめ
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『バットマン: ゴッサムのガーゴイル』は、バットマンの起源と葛藤について新たな洞察を提供し、革新的で心に残るグラフィック ノベルを生み出しています。
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この物語では、陰謀に関係する新たな悪役が登場し、古典的な悪党のギャラリーを避けて大胆なアプローチをとっています。
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このシリーズはユニークなマーケティング手法とアニメーションを特徴としており、ダークナイトのファンに没入型の体験を提供します。
『ダークナイト』は DC コミックスの至宝ですが、DC ブラック レーベル シリーズほど彼にとって役立つ物語はありません。 バットマン: ゴッサムのガーゴイル。この物語は、まったく異なるゴッサムで行われます。ゴッサムには、通常のカラフルな犯罪者の隠れ家はありませんが、依然としてあらゆる種類の犯罪に苦しんでいます。
ゴッサムを守るのはいつものようにバットマンだ。しかし、ブルース・ウェインとしての人生を捨て、自分の分身として生きることを決意したとき、彼はケープド・クルセイダーに新たな光を当てる過去の出来事に遭遇する。 Screen Rant は、この物語の作者であるラファエル・グランパと話をし、彼の革新的で忘れられないコミックをさらに深く掘り下げました。
画面の暴言: バットマンと彼の神話には、非常に多くの別バージョンが存在します。特に DC のブラック ラベルの下で、ゼロから作成するプロセスについて話します。
ラファエル・グランパ: まず第一に、バットマンには良いバージョンがたくさんあるので、新しいバージョンを作るのは非常に難しいです。まず考えるべきことは、「自分がより良いと思うものを提示しようとしない」ということです。行かないでください。あなたは旅行を台無しにします。したがって、私の目標は、自分にとって楽しいと思えるものを作ることでした。私は数年前からその原点を再訪し始めました。 「もしバットマンの物語を描くとしたらどうなるだろう?どんなアプローチになるだろう?」みたいな。彼の出自についてのいくつかのこと…私はそれについて考え、考え始めました。「あんなに多くの資源とお金を持っていた子供が両親を亡くして何が起こったのだろうか?」私は彼らが彼を治療のために送るつもりだと思っていましたが、漫画ではそんなことは見たことがありませんでした。 「彼は治療を受けるだろう。おそらくアーカムにあるだろう。もしかしたら小児病棟があるかもしれない。それで私はそこから始めた。
ラファエル・グランパ: それは私の提案の一部でした。彼らは「分かった、それが欲しい」と言いました。しかし、報道陣にこの話を発表したとき、それを台無しにすることはできませんでした。そこで DC は、ストーリーの興味深い要素を取り入れることにしました。言い換えれば、バットマンは自殺を決意するということだ。しかし、それは考えではありませんでした。バットマンの自殺の決断は彼の旅の一部です。彼は自分の話の一部は重要ではないと考えています。彼がそう思うのは、自分がすべてを知っているわけではないからです。そして、それを知り始めた瞬間、彼は考えを変えるかもしれません。ご存じのとおり、その提案は「バットマンが今日アーカム・アサイラムで治療を受けたらどうなるか?」というものだった。
私があなたの物語で本当に気に入っている点の 1 つは、ゴッサムの気持ちです。実際、私たちはこの街がいかに恐ろしいものであるかを知りました。それは実際にバットマンを意味しているように見えます。 『ゴッサム』のストーリーを作成する際に、それを含めることはいかがでしたか?
ラファエル・グランパ: 私はサンパウロに住んでいます。これは私が大都市で経験したことです。それは簡単でした。サンパウロの最悪の要素のいくつかをゴッサムに持ち込んだだけであり、最もクールな要素の 1 つでもあります。しかし、これはブラジルに住む南米人の視点から見たバットマンです。実際、私はバットマンの物語を書いた最初のブラジル人アーティストです。これは私たちの国にとって重要なものになりました。おそらくあなたが見ているこの状況の違いは、大都市についての私の視点によるものです。
ほとんどのバットマンファンは悪役と深いつながりがあると思います。しかし、あなたは古典的なならず者ギャラリーを避け、物語に浸透するこの陰謀に関係する新しい悪役を優先することを選択しました。
ラファエル・グランパ:私は古典作品を愛しており、ファンも古典作品を愛しているので、あえて古典作品を扱うことを避ける必要があると思います。だから私たちには少し勇気が必要なのです。 「使っていない」と言うのは、実はとても勇気がいることです。それらは良い物語の一部だからです。リドラーが実際に動作しているのを見る必要があります。ジョーカー、全員を見る必要があります。しかし、彼のバックストーリーに何かを追加したため、リリースするまでにそれらのキャラクターがすべて収まらなくなってしまいました。
ラファエル・グランパ:バットマンの物語の悪役のアイデアはありましたが、羊たちの沈黙からインスピレーションを受けました。そして、これらのインスピレーションをバットマンの物語に持ち込めば、私たちは強くなれると思いました。当時、古典的なバットマンの悪役は映画やポスターに基づいてこの起源を持っていたからです。そしてポスター、トゥーフェイスはジキルとハイドのポスターからインスピレーションを受けました。それで、新しい悪役が必要だと気づいたとき、それに合うアイデアや参考資料について考え始めました。
私の意見では、Crytoon では非常にうまく機能しました。もちろん彼はハイライトだ。普通のバットマンの世界の中に彼がいるのが見えた。この宇宙で彼を見ることができました。彼はとにかく優秀でクリエイティブなんです。
ラファエル・グランパ: Crytoon にはその美学があります。なぜなら、私が子供の頃、このタイプのアニメーションが怖かったからです。初めて見たときは「ああ!」って思いました。そうすると、違う文脈に移ったら怖いかもしれないと感じたんです。これは非常に恐ろしいことになるかもしれません。漫画の暴力でキャラクターがあなたを演じるというアイデアも大好きです。誰かがこれをやろうとしているのを見たら想像してみてください。
発売される号ごとに、連動して制作されたアニメーションについてお話していきたいと思います。これはシリーズをマーケティングする革新的な方法であり、他の本で見られるものよりも一歩上だと思います。
ラファエル・グランパ: 私はジャスティン・タウンゼントと仕事をしています、彼は私のプロデューサーです。そして、VSIONSというスタジオを持っています。私たちは一緒に仕事をして、映画、アニメーション、イベントなどあらゆるものを作ってきた経験が豊富です。 DC が私たちにこの本のプレスとマーケティングを依頼したとき、彼らはアニメーションでやりたいことのいくつかを提案してくれました。彼らは本の制作に関するビデオを作りたいと考えていました。彼らは私にいろいろなことについて話してほしいと言いました。そして私はこう言いました。「アニメーションに本当に優れた人々の大きなネットワークがあるので、それが可能です。」彼らと一緒に仕事をしてみませんか?私が本当に好きなのは映画です。映画の前、出来事、感情。私が子供の頃、バットマンの映画を待ってこの大きなイベントがあったときのことを覚えているので、このイベントが大好きです。それで、それを私のバットマンの物語に取り入れたいと思いました。 DC が VSIONS にこれを許可したことを非常に嬉しく思い、VSIONS と非常に緊密に協力しています。つまり、編集部と緊密に連携しているだけではありません。私たちはすべての部門と協力しており、このプロジェクトは私たち全員にとって非常に特別なものとなっています。
あなたの物語も後半に差し掛かっていますが、最新号について、そしてあなたのバージョンのバットマンがどのような方向に進んでいるのかについて何か言えますか?
ラファエル・グランパ: それは良い質問ですね。私のバットマン、私のバージョンのバットマンが、この 2 つの新しい章でわかります。私がやったのは、DC から提供されたバージョンのバットマンから始めることでした。物語の冒頭では、このバットマンは、私が好きで知っているすべてのバリエーションを組み合わせたものです。ナレーションには緊張感のある字幕が入っています。それがなければ、私にとってそれはバットマンではないからです。この外観は、私が好きなバットマンの多くと、彼の性格や彼自身について知っていることに合うようにバットマンに見たいものをいくつか組み合わせたものです。そこで、いくつか新しいものを紹介します。それでは、私のバージョンのバットマンをお届けします。
バットマン: ゴッサムのガーゴイル #3 DCコミックスから9月25日に発売されます。