新品のようです バットマン: アーカム このゲームは Rocksteady Studios で開発中である可能性がありますが、エキサイティングではありますが、そのゲームが私が個人的に望むものになる可能性は非常に低いです。ザ バットマン: アーカム このシリーズが象徴的なのには理由があり、説得力のあるストーリー、流れるような戦闘、そしてゴッサム シティの雰囲気豊かな景色でスーパーヒーローのジャンルを高めています。最近のヒット曲のようなもの マーベルのスパイダーマン PS4 と PS5 のゲームはロックステディのタイトルから多くのインスピレーションを得ており、直接比較すると、新しい代替ゲームは依然として負けると思います。
多くのファンと同じように、私も バットマン: アーカム との旅 アーカムシティ。オープンワールドの続編として アーカム・アサイラム オープンワールドが大流行していた頃、 アーカムシティ タイタンに次のようなものを与えることができました ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム そして史上最高傑作 ポータル2 GOTY候補としての金を賭けた出馬だ。当然のことながら、ゲーム自体はとても楽しかったのですが、 に戻る アーカム・アサイラム それが私が本当にロックステディの作品に夢中になった理由です。
アーカム・アサイラムには比類のない雰囲気がある
アーカム・アサイラムの隅々まで大好きです
アーカム・アサイラム Rocksteady シリーズの中で、次の点に重点を置いた唯一のゲームです。 アーカムゲーム全体を通してバットマンを精神病院とその敷地内に閉じ込める。屋根の上を滑るのがどれほど楽しいかを考えると、 アーカムシティ つまり、比較的制限の厳しいゲームに戻ると、簡単に失望する可能性があります。しかし、私は逆の経験をしたことがありますが、 アーカム・アサイラム クレジットが流れるずっと前に、私を彼の側に引き入れてくれました。
私の個人的な好みとしては、最大の強みは、 バットマン: アーカム シリーズの魅力は、素晴らしいゲームプレイや興味深い悪役ではなく、彼らが作り出す詳細な環境と雰囲気です。ゴシックな感性が バットマン ケープド・クルセイダーをこれほど興味深いヒーローにするのに、メディアは常に大きな役割を果たしてきましたが、これに匹敵するものはほとんどありません。 アーカム・アサイラム この点について。 バットマンをライオンの巣穴に投げ込み、決して外に出さないことで、ゲームは荒廃した施設のあらゆる汚い特徴に焦点を当てることができます。記憶に残る設定が、それ自体で重要なキャラクターに早変わりします。
関連している
視覚的な要素もありますが、 バットマン: アーカム・アサイラム リリースから 15 年が経ち、自然に古くなっていますが、大規模なオープンワールド ゲームが匹敵するのが難しい点で、依然として驚異的なディテールを備えています。 巨大なマップの隅々までキャラクターの個性を溢れさせる方法はありません。 アーカム・アサイラム閉所恐怖症の廊下そして、コピー&ペーストが一定の飽和点に達すると、探索はすぐに鈍くなる可能性があります。彼らの名誉のために言っておきますが、 アーカム ゲームは安定して続いているが、私はこう思う アーカム・アサイラム ピークのままです。
スケールを小さくすれば新しいアーカム ゲームがより良くなる可能性がある
アーカム・アサイラムみたいなのがまた欲しい
私はそれを置くことをよく知っています アーカム・アサイラム 台座の上に立つのは最も一般的なアプローチではありません バットマン: アーカム シリーズの新作であり、オープンワールドのゴッサムに戻るという見通しは、おそらく多くのファンにとって新しいゲームの最もエキサイティングな約束の 1 つです。 2025年には創立10周年を迎えます。 バットマン: アーカム・ナイトこのリリースと時間の経過により、オープンワールド デザインに新しい機会が確実に開かれます。新しいゲームは、探索を以前よりも直感的で有意義なものにする可能性があり、その最も重要な領域が競合できない理由はありません アーカム・アサイラム懐かしい雰囲気。
別のタイトルをもっと小さい規模で見たいただし、ロックステディと私が同意するとは思えません。良くも悪くも、AAA ゲームは長い間、大部分が本格的な軍拡競争にさらされており、巨大なオープンワールドから撤退することはほとんどの環境で行われていません。ゲームが小さくなると – アサシン クリード ミラージュたとえば、同じ巨大なプロダクションマシンを変換して、より親密で高度に洗練された結果を生み出すものではなく、より安価で野心的ではないエントリーとして位置付けられる傾向があります。
小規模なゲームは、最近の大失敗の後、物事に再び焦点を当てる素晴らしい方法になるだろう スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せRocksteadyにとってライブサービスの大きな変動と、さらに大きな失敗。もし スーサイド・スクワッド からの力を変換することに成功しました。 バットマン: アーカム フランチャイズでは、屋根の上を飛び越える喜びがあり、各キャラクターには楽しく使用できる独自の動きの可能性が与えられていました。しかし、記憶に残るランドマークを配置したり、動的な視覚的アイデンティティを見つけるのに苦労している空っぽの都市では、これはあまり意味があるとは思えません。
関連している
より近い野心を持ったシナリオを使用する バットマン: アーカム・アサイラム ゲームのすべての重要な部分が本当にパーソナライズされているように感じられるようにすることができましたそれがRocksteadyが何よりも改善する必要があることだ。集中的で比較的直線的なエクスペリエンスは、開発サイクルが長期化するリスクも少なく、開発サイクルが長期化するとスタジオが余裕がなくなる可能性があります。 スーサイド・スクワッド: KTJL経済的失敗。潜在的な売上の上限はおそらく低いでしょうが、可能な限り高い利益を追求したことが、そもそもこの混乱を引き起こした原因です。
新しいオープンワールドのバットマン ゲームはまだ良いかもしれない
このシリーズはすでにこれほどうまくいっている
新しいものに対する私のケース バットマン 最も似ているゲーム アーカム・アサイラム それは何よりも個人的な幻想です。一生懸命ジャンプしたよ マーベルのスパイダーマンそれは中空のコアの周りに信じられないほど磨かれたシェルのように感じられ、新しいスーパーヒーローゲームに夢中になれるのが大好きです アーカム・アサイラム 彼はそうしました。私はデザイン哲学が後退することを主張しているわけではありません。デザイン哲学がそれ自体で革新されることを望んでいますが、限定された範囲がそうするのに役立つと思います。
関連している
一日の終わりに、 新しくなったら嬉しいです バットマン: アーカム ゲームはとにかく良い、たとえそれが大規模なオープンワールドタイトルであっても、ほぼ間違いなく良いものになるだろう。完成したストーリーを引きずるのは、よほどの理由がない限り行うべきではありません。その理由が単なる経済的ニーズ以上であることを願っています。でも夢の世界では次は バットマン: アーカム ゲームはそれが行ったことすべてを再検討するでしょう アーカム・アサイラム 特別なことであり、この夢の世界が正式に破壊されるたびに、私は一瞬の悲しみを自分自身に与えなければなりません。
Rocksteady の『Batman: Arkham Asylum』では、プレイヤーはダークナイト自身のマントとカウルに身を包み、ジョーカーが名ばかりの精神病院を占拠する暴動を起こした後、多数の悪役と対戦します。メトロイドヴァニア スタイルのアクション アドベンチャー タイトルである「Arkham Asylum」では、ジョーカーを追跡し、ゴッサム シティを乗っ取る計画を阻止することがプレイヤーに課せられます。その過程で、ケープド クルセイダーの最も象徴的な同盟者や敵対者と遭遇します。