両方 レッド・デッド・リデンプション そして レッド・デッド・リデンプション2 はロックスターの最高のゲームの一部と考えられていますが、この 2 つは重要な違いがあり、後者は前作の機能の一部を失っています。 これらの失われた機能の一部は、より現実的な体験への方向転換の直接の結果でした。ゲーム的な要素は残されています。さまざまなプレイヤーがどのゲームを好むかに関係なく、いくつかの素晴らしい機能が残されていることは間違いありません。
RDR2 決して不完全なタイトルではなく、市場で最高のゲーム体験の 1 つを提供することに成功していますが、 これほど大規模なゲームでは、カッティング ルームの床には常にコンテンツが残されています。まったく異なるゲーム時代のものであるため、2 つのゲーム エントリの間には機能や全体的なゲーム デザインに多くの違いがある可能性があります。 RDR フランチャイズ。ジョンとアーサー自体は 2 人のユニークなキャラクターであり、似ているにもかかわらず、どちらも異なる葛藤と個性を持っています。
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貴重な許しのメモ
プレイヤーがシステムに打ち勝つことができるようにする
名誉システムの復活に伴い RDR2長年のファンは、アーサーが見つけられる恩赦メモの欠如に驚きました。 で RDR1、 これらの恩赦メモは信じられないほど珍しいですが、非常に貴重なリソースでした。 これにより、プレイヤーは即座にジョンの首に任意の金額の賞金を掛けることができます。非常に貴重な資源であるため、金庫から収集したり、ギャングの隠れ家を完成させたり、時には略奪した宝箱から収集したりすることもありましたが、見つけるのは非常に困難でした。
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Pardon Notes はプレイヤーに数千ドルの節約をもたらし、簡単にゲーム内で最も貴重なアイテムの 1 つになります。 恩赦メモを削除すると、プレイヤーの選択がより重視される可能性がありますより現実的な体験を作り出しながら。ジョンと政府との協力関係とは異なり、ヴァン・デル・リンデ一味は一貫して法律に違反しているため、アーサーが刑務所から簡単にこれらのカードを入手することは意味がありません。
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馬の仕組みと機能が欠けている
信頼できる馬とその能力の制限
数少ない欠点の 1 つは、 RDR2 現実的なレビューは、それがプレイヤーの馬に与えた影響であり、新規ファンにとって時折イライラの原因となるものです。 最初のゲームとは異なり、馬の復活血清をすぐに使用しない限り、馬の死は永久的です準備ができていないと、悲劇的な経験をすることになります。どちらのゲームでも、プレイヤーは環境内で見つけた野生の馬を飼いならすことができ、前編の馬の中には、購入可能な他のオプションと比較してゲーム内で最高の馬もいます。
2 つの違いは、最初の馬に馬の特技を作成できることです。 RDR、 これらはジョンの武器庫にさらに永続的に追加されたものですが、違いはそれだけではありません。馬を注文するとき RDR1、 ジョンの馬はジョンが走るときに並走するため、プレイヤーはすぐに登って勢いを失うことなく追跡を続けることができました。。で RDR2、 馬はそれほど寛容ではないため、アーサーは呼び出しに現れた後、足の仕事をする必要があります。
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改善された決闘メカニズム
古典的な西部劇に命を吹き込む
決闘はこの世の何よりも完璧な戦闘方法です。 RDR2ほとんどの出会いに役立ちます。 何が決闘を引き起こすのか RDR1 非常に際立っているのは、彼らがどれだけ熱心に映画的であるかということです古典的な西部劇から多くのインスピレーションを得ています。無礼な見知らぬ男と決闘を開始した後、プレイヤーはクリント イーストウッドの映画からそのまま出てきたような、古典的なカメラ アングルと音楽タッチの短い演劇シーンに入ります。
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決闘はミニゲームのように機能します RDR1 成功するには、プレイヤーが簡単なイベントでバーを埋める必要がある、素早い戦闘のインタラクションよりも優れています。高速で明るいレティクルを使ってさまざまな場所にタイミングを合わせてロックオンすることで、 ジョンは決闘でほとんどの敵を簡単に倒すことができますが、新しいプレイヤーにとっては慣れるのが必要です。両方のゲームに当てはまることの 1 つは、決闘で敵を救う能力であり、プレイヤーは相手の手から武器を発射して、以前は致命的だった決闘を名誉をもって終わらせることができます。
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カスタム セーフハウスの購入
敷地から離れた場所に追加の避難場所を提供する
最初に レッド・デッド・リデンプションプレイヤーにお金に余裕がある場合、隠れ家は西部開拓時代の危険から唯一の本当の避難所でした。 キャンプ場とは異なり、 RDR2これらの基地はプレイヤーが購入してゲーム全体を通して信頼できる恒久的な構造物でした。犯罪が蔓延する世界におけるアパートの仕組みとよく似ています GTA5。この滞在の主な利点の 1 つは、長く困難な旅行中にジョンの必需品を保管および復元する一貫した方法があることです。
前編ではコミュニティとキャラクターの構築に焦点を当てているため、ロックスターが進化するキャンプを選択した理由は理解できます。 RDR2。 ヴァン デル リンデ ギャングの多彩なメンバー全員の集合場所として使用されることを考えると、ストーリーの重要な部分としてプレイヤーをフォローする単一の一貫したセンターを避けることは困難です。このようなニーズにもかかわらず、 アーサーが自分の隠れ家を購入できるようにすることは、 RDR2特にゲーム後のコンテンツやコンピレーションを完成させるために。
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カードゲームでの不正行為
特にカードゲームでは、悪い奴らは決して公平にプレーしない
ポーカーは西部開拓時代の象徴であり、無法者にも入植者にも人気の娯楽ですが、その最も不名誉な特徴の 1 つがこのゲームには欠けています。 RDR2。 オリジナルのゲームでは、プレイヤーはカード ゲーム中に不正行為を行うことができるエレガント スーツを装備することができました。ジョンがテーブルにカードを配るときはいつでもこれを行うことができます。不正行為は思っているほど簡単ではありません レッドデッドプレーヤーは、バランス ミニゲームを達成するときに捕まらないように注意し、試合がすぐに血まみれで終わることを避ける必要があるためです。
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当然のことながら、ポーカーは再び世界に戻ってきました。 RDR2すべてのミニゲームが幸運にも選択を通過できるわけではありません。ファンにはおなじみの パイレーツ・オブ・カリビアン シリーズ、 ライアーズ ダイスは、ジョンがプレイ中に賭けることができるもう 1 つの魅力的なミニゲームでした。。ポーカーと同様に、これは欺瞞と賭けのゲームであり、他のプレイヤーの前でブラフをかけてポットを獲得しますが、プレイヤーはポーカーと同じように簡単に不正行為を行うことができます。
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変装してジョンの正体を隠す
影響を受けずに別のプレイスタイルを模索する
リアルなカウボーイ シミュレーターの最も信じられない要素の 1 つは、たとえ完全に変装していても、アーサーがどれほど簡単に認識できるかということです。 アーサーはバンダナを着用することで民間人に対して自分の身元を部分的に隠すことさえできます。しかし、それでも彼らは凶悪な行為に関与したとして名誉を失うことになるだろう。部分的に覆面をした犯罪を犯した後、蓄積された報酬は正体不明のカウンターに追加されますが、法執行官はあなたの変装を瞬時に発見し、すぐに欺瞞を終わらせます。
マスクをしたまま RDR1名誉や名声のメーターを変更する可能性のあるアクションは影響を受けませんが、賞金は引き続きジョンに課されます。前編では、潜入中に報酬を減らして名誉システムのバランスをとろうとしていますが、バンダナのサンドボックスの利点の背後にある主な目的は無効になっています。 許しのメモと変装があれば、プレイヤーは経済的レベルや名誉レベルを破壊する行為を心配する必要がなくなります。これにより、プレイヤーは永続的な懲罰を受けることなく、西部開拓時代の最も暗い RPG 機能を探索できるようになります。
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メキシコへの拡大
まったく異なる雰囲気を持つユニークな環境
それは間違いありません RDR2 元のマップのサイズが縮小され、やるべきことが詰め込まれていますが、大きいほど必ずしも良いとは限りません。前日譚には、ルモワンの沼地からアマリノの雪に覆われた山々まで、さまざまな環境を発見することができますが、メキシコからメキシコを訪れる機能はありません。 RDR1。 メキシコとアメリカの間を簡単に旅行するのに最適な方法です。 世界がより広がり、多様に見えるようにする 実際にサイズを大きくしすぎずに。
さまざまな NPC、場所、環境デザインにより、プレイヤーは単にアメリカのさまざまな地域を訪れる以上の探検感覚を得ることができます。メキシコの風景は西部開拓時代の砂漠と大きく変わっていませんでしたが、 さまざまな建物、NPC、全体的な雰囲気が、新しい国への旅行の没入感を高めるのに役立ちました。シリーズの 3 番目のゲームでは常に北に向かうことができ、プレイヤーはカナダの森を探索できます。
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キャンプ間のファストトラベル
旅行に出かけ、より多くの時間投資を集める
キャンプ・ヴァン・デア・リンデの発展とともに失われた安全な住居と同様に、 一時キャンプ間の迅速な移動は、多くの人が見逃している便利さです RDR2。 確かにアメリカ西部では、 レッドデッド 素晴らしい景色や興味深い出会いがたくさんありますが、しばらくすると飽きてしまうこともあります。クエストや狩猟でマップの一方の側からもう一方の側へ走り回るプレイヤーにとって、最速の馬であっても距離がひどく遅くなることがあります。
ファストトラベルが完全に無いわけではない RDR2、 ただし、元のキャンプに比べて使用の自由が制限されているだけです。 プレイヤーは、ゲームの後半で最終的に自分の独自のキャンプへのファストトラベル機能のロックを解除できます。または、電車や駅馬車などの公共交通機関を利用する場合は料金を支払います。おそらく、ロックスター・ゲームスは没入感を高めるためにこの機能を意図的にカットし、プレイヤーが世界と対話し、より自然な方法で探索することを強制していると考えられます。
2
報酬システムとリプレイ性
熱心なゲーマー向けに無限のコンテンツ ストリームを提供
再現性を高めるための最良の機能の 1 つ RDR1 ランダムに生成された無制限の報酬が含まれていました。しばらくすると報酬が重複する場合がありますが、 バリエーションの多さと報酬を自由に操作できるため、多くのプレイヤーにゲーム後の楽しみを何時間も提供してきました。。についての数少ない苦情の 1 つを考えると、 RDR2 メインストーリーの後にゲームにエンドゲームコンテンツがないことを考えると、無制限の報酬がプレイヤーをより長く楽しませる簡単な方法だったでしょう。
報酬をローテーションすることは、継続的に追加のお金を稼ぐための素晴らしい方法でした。 RDR1。
レッド・デッド・リデンプション2 は、これらのランダムに生成された報酬を廃止し、開発者自身による 8 つの手作りの報酬を優先することにしました。ストーリーを伝え、記憶に残るキャラクターを生み出すことにもっと集中することに決め、 報酬は大幅に数が削減される代わりに、より高品質なものになりました。ロックスターが、ストーリーベースの優れた報酬に加えて、プレイヤーがさらに望む場合に挑戦できるランダムに生成されるオプションの報酬など、中間点を見つけることができなかったのは残念です。
1
銀行強盗してお金を奪う
本物の無法者のようにお金を稼ぐ魅力的な方法
ジョンの銀行強盗の冒険には限界がなかった RDR1ゲーム内の任意の銀行にアクセスしてすぐにお金を稼ぐことができる その後にスリル満点の脱出シーケンスが続き、正しく計画されていればきれいな脱出が可能です。何年も前にリリースされたにもかかわらず、 RDR銀行強盗は、モノリスのコンビニのような単なる金儲けの仕事ではありませんでした。 GTA5。プレイヤーは証人に賄賂を贈ったり、別の場所で銃撃戦を開始して議員の注意をそらしたりして、銀行とその中身を略奪の準備が整った状態にすることができる。
RDR2 にはエキサイティングな強盗がかなりありますが、これらは完全に特定のストーリーミッションに限定されています。おそらく市場で最高のカウボーイ ゲームであるこのゲームは、 プレイヤーが世界中で銀行強盗を行うことを許可しないという非常に大きな機会を逃した。幸いなことに、一部の熱心なプレイヤーがゲーム内でこの機能を有効にする MOD を作成しましたが、それでも実際のゲームと比較することはできません。基本的な違いはありますが、 レッド・デッド・リデンプション そして RDR2彼らはそのジャンルの最高の存在であり続けます。
- リリースされました
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2010 年 5 月 18 日
- 開発者
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ロックスター サンディエゴ