困難な一年を終えて、 プレイステーション このゲーム機は 2024 年にヒット作を出しましたが、失敗作に比べると数は少なく、はるかに少ないものでした。論争、失敗、そして単なる悪いビジネス上の決定の間で、PlayStation ブランドは足を引きずりながら新年を迎えているようだ。
主な競合他社との強力な競争は確かに問題を解決しませんでした。 2024 年、天秤は Xbox に大きく傾いた。過去数年間、Microsoft のプラットフォームは必ずしも好意的ではありませんでしたが、Microsoft は過去の欠点を克服し、これまで以上に強力なブランドとして台頭してきました。 2025 年に証明すべきことがたくさんある PlayStation ブランドに、来年も同様の期待がもたらされることを、ソニーのサポーターにとって願っています。
2024 年は PlayStation にとって困難な年でした
失敗と論争が長い影を落とす
当然のことながら、ソニーは 2024 年に大きな変動に見舞われましたが、そのほとんどは恥ずかしい形で苦しみました。ヒーロー シューターの悲惨な起動と即時停止 コンコルディア 開発に4億ドルの費用がかかり、わずか数週間で閉鎖されるという、ゲーム業界がこれまで経験した最大の失敗の1つとして歴史に残るだろう。 これはビデオゲーム史上最大の経済的損失の一つです そして、それはPlayStationブランドにすぐには消えないであろう悪臭を残すことは確実だ。
ソニーはまた、過去1年間、数多くの論争に巻き込まれてきた。 PC 上でより多くのファーストパーティ タイトルをリリースするという取り組みは、会社とゲーマーにとって双方にとって有利なはずでしたが、 PSNログイン要件の追加 ヘルダイバー 2 PC上でゲームが批判される原因となった ほとんど忘却の彼方に。待望のPS5 Proはその法外な価格で即座に反発に直面したため、ハードウェアの発売でさえコンソールを救うことはできなかった。
2024 年の PlayStation にとって、まったく暗い状況ではありませんでした。この年にはいくつかの注目を集めたヒット作がリリースされました。サイレントヒル 2 リメイクは肯定的なレビューで懐疑論者が間違っていたことが証明され、 アストロボット 適度な期待にもかかわらず、The Game Awards で大きな賞を受賞しました。しかし、 これらのポジティブな点は、ソニーの評判に残された汚点によって損なわれている 他の場所でもエラーが続いているため。
Xbox は 2024 年に大きな勝利を祝った
メジャー リリースが Game Pass 加入者の増加を促進
一方、Microsoft は 2024 年に Xbox で絶好調の年を迎えています。Bethesda と Activision Blizzard の買収がしっかりと整い、 Xbox ライブラリには、現行世代で最高の機能がいくつか追加されました。特に、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、古典的な映画シリーズを現代の AAA ゲームに解釈してゲーマーと批評家に同様に感銘を与えました。
Xbox のハードウェアの売上は当時最高ではありませんでしたが、Microsoft は Game Pass のサポートを継続することでゲーム業界の変化に巧みに適応してきました。ライブラリに新しいゲームを追加すると、ライブラリの価値が高まりますが、 Xbox Game Pass が真に優れているのは、発売日に利用できる新鮮なゲームの供給です。。サービスの値上げによりいくつかの問題が発生しましたが、ゲーマーはこれまでにないほど Game Pass に群がり、加入者数は 2024 年までに 3,400 万人を超えると報告されています。 エッジ。
Microsoft はすでに大きな計画を計画しているため、新年の初めにその栄光に満足するつもりはないようです。 Xbox Game Pass にはさらに多くのゲームが登場しており、ポータブル Xbox プラットフォームの開発も進められているため、ゲーマーはこれまで以上に多くの方法で発売時に最大の新作をプレイできるようになります。 Microsoft は 2024 年に 1 つのことを明確にしました。 Xbox にはゲームがあり、人々はそれを知っています。
2025 年に Xbox と PlayStation に何を期待するか
コースを守るか、安全にプレーするか
ソニーとマイクロソフトは全く異なる軌道で 2025 年を迎えており、その結果、異なる計画を持つことになるでしょう。 ソニーはユーザーの好意を取り戻すためにやるべきことがたくさんある 昨年は度重なるPR上の惨事の後、特に最近発売されたPS5 Proとその法外な価格をサポートし続けているためだ。ソニーの幹部はライブサービスモデルに力を入れているため、次のようになっているようです。 PlayStationはフェンスを巡る戦いを続けるただし、この決定に価値があるかどうかはまだわかりません。
両者の最大の戦場はデジタル市場となるだろう。 PC リリースはソニーの将来計画の一貫した部分であるように見えますが、Xbox がすでに支配している分野に参入しつつあります。 Microsoft はすでに PC ゲーム分野で快適なリードを保っており、Game Pass が新しいゲームや機能を追加し続ける予定であるため、ソニーがどのような努力をしても厳しい戦いになるだろう。
家庭用ゲーム機市場での優位性を求めて戦った後、Microsoft はコンソール ゲームと PC ゲームへのアプローチと Game Pass の継続的な成長によって明らかにニッチ市場を見つけました。 Xbox は 2024 年の戦争に見事に勝利しました 一撃も当てられないように見えたライバル相手だが、今後は何でも起こり得る。運が良ければ、 プレイステーション 愛好家は、2025 年にお気に入りのゲーム機が意欲的に復活することを期待できます。
ソース: エッジ