ソニーのPlayStation 5の巨額予算を投じたヒーローシューター コンコルディア が発売からわずか数週間で終了することになり、驚いたと言いたいところです。 5月にソニーのState of Playショーケースを開始した大きな映画のようなトレーラーとゲームプレイの公開により、 コンコルディア は次のライブ サービスのヒットを目指していました。しかし、反応は熱狂的とは程遠く、事態が起こってから数カ月のうちに、解放への道はますます死の行進のように見え始めた。
これを理解するのに狡猾な知識は必要ありません コンコルディア オリジナルをきっかけにどこかで考案された 監視 リリース。 40 ドルという価格と、すぐに明らかな公式へのひねりの欠如は、洗練されたヒーロー シューターが本質的に成功する運命にある世界の産物です。 2024年、ここはもはや存在しない世界。おなじみのキャラクターデザインと、非常に恩義を感じさせる皮肉なテキストを追加します。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 映画、そして 場所がわかりにくい コンコルディアアイデンティティ自体が作用する。
コンコードにはプレイヤーベースを構築する機会がなかった
十分なフックがなくてもまともな楽しみ
大きな問題 コンコルディア それは、大きな対象読者がいなかったことです。しかし、もし対象読者がいたとしたら、私はできる限りそれに近いと考えます。ほぼオリジナルにこだわってます 監視 のようでした コンコルディア そう、ゲームへの執拗な嗜好があったからこそ、私はここに戻ってきました。 監視2 がその場所を占めました。無料のライブ サービス ゲームに関して言えば、私は気に入ったゲームが見つからず、理論的にはプレイヤーを夢中にさせるための攻撃的なバトル パスや長い毎日のタスク リストに重度のアレルギーを持っています。
私でもそこまで興奮しなかった コンコルディアしかし、これはゲームのフックがいかに弱かったかを示しています。私を興奮させた機能を提供するというよりも、無料の収益化や、多くのオンライン ゲームを彩る過剰な刺激に対する一般的な絶望など、私が気に入らないことを避けてくれただけです。遊びませんでした コンコルディア Screen Rant のレビューでは、素晴らしいゲームのように見えたが、悪くはなかったので、40 ドルのライブ サービス タイトルを販売する方法はありません。
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ヒーロー シューターは友達と一緒にプレイするとより楽しい傾向があります。 コンコルディア激しい戦いはまさにシーシュポスの任務となった。私の友人のほとんどは、State of Play 以来このゲームのことを聞いていないか、忘れていましたが、特に魅力的だと感じた人は誰もいませんでした。 ゲームに興味がある人でも友達が集まらなければ買わないだろうそして、無料になるか上場廃止になる可能性があるため、購入にはリスクが伴うように思えました。
PlayStation の優先順位は適切ではありません
PS5にはソニーの最高の独占ライブラリがありません
ある時点で、ソニーがどのようにしてこのような明らかに運命のゲームを再検討せずにリリースさせたのかを尋ねる必要があり、その疑問はPlayStation Studiosの現在の運営に関するより大きな問題を示しています。 PS5は大きな市場シェアを持っていますが、その地位はPS4の成功によって引き継がれたように見えます ゲーム ライブラリの利点から得られるもの以上のものがあります。のような強力な独占アイテムもありますが、 マーベルのスパイダーマン 2 そして ファイナルファンタジー7 リバース (少なくとも今のところは)引き分けとして機能する、前世代と比較してスライムのラインナップです。
コンコルディア生産価値と開発サイクルの延長は、ソニーがこのライブラリの拡張に熱心に取り組んでいることの一例ですが、プレイステーションが何に投資すべきかについて明確なアイデアを持っていないことの証拠でもあります。 システムベンダーのような 戦争の神、 私たちの最後の人そして 未知 高い制作価値を魅力的なシングルプレイヤー体験に導きます彼らは化粧品を通じて継続的に収益を上げているわけではありませんが、システムやゲームのコピーを動かしています。過去には他にも次のような野心的な取り組みが行われてきました。 巨像の影 そして デモンズソウル 彼らは、簡単に芸術とみなせるゲームを作りたいという野心を示しています。
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ライブサービスのタイトルが間違っている場合、彼らは大いに間違っています。 コンコルディア トレンドを追求するために多大な開発努力を投資することの難しさを指摘する。 私たちの最後の人 ゾンビの流行には少し遅れて到着したかもしれませんが、競合他社との差別化を図る選択をしました。
ライブ サービス市場は特に動きが速く、成功するものは早い傾向にあります。 フォートナイトあるいは、ソニーのライブサービスの顕著な成功など、そもそも特定のトレンドを利用することに興味がありません。 ヘルダイバー 2。それまで ヘルダイバー 2 ゲームのリリース後かなり経ってからソニーが PSN アカウントへのログインを要求したため、その成功はほぼ台無しになり、決定が取り消された後も世界の多くの地域でゲームは利用できなくなりました。
PlayStation の未来は大きく変わる必要がある
ライブサービスゲームに焦点を当てるべきではありません
ソニーはすでに多くのライブサービスの取り組みを諦めています。 オンラインでの最後の私たち 一つのために ツイストメタル 秘密が不十分に保たれていたプロジェクト。他にも、次のようなものはまだ計画中です。 マラソン ファンが気に入ったものを取り戻していないように見える再起動 マラソン まず、Bungieの最近の人員削減を受けて、困難に陥っている可能性があります。 コンコルディア 実際に良い形でゴールラインに到達しましたが、それでも観客を引き付けることができませんでした。 私にとって全体像を見るのは難しいし、プレイステーションがその資金を他のところに投資してほしくないと思うのは難しい。
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私はすべてのシングルプレイヤー用のヒット PlayStation ゲームが大好きというわけではありません – マーベルのスパイダーマンたとえば、私にとっては決してそうではありませんでしたが、ソニーはなぜ人々がプレイステーション限定版を好むのかを思い出す必要があると私は強く信じています。 アストロボットそれと同じ日に発売されます コンコルディア 死ぬ、PS4の寿命の間に消え始めた楽しい実験によく似ている。ヘビー級と次のようなタイトルのバランスを見てみたいと思っています アストロボットつまり、PS5 を別のコンソールや PC と一緒に所有している人は誰でも、より多くのゲームを楽しみにできるということです。
コンコルディアゲームプレイは完璧に楽しかったので、パッケージ全体がもっとダイナミックで魅力的だったら本当に楽しめたかもしれません。しかし、発売された製品は現在の市場にとってこれほど不適切なものはありません。 PlayStation 5の発売から何年も経ち、ソニーは誰も望んでいないゲームの開発に多大な時間と資金を費やしてきた。 コンコルディア国連の失敗は、変化が必要であることをこれまで以上に強調している。
ソース: プレイステーションブログ
Firewalk Studios が提供する Concord は、一人称視点のシェアードワールド マルチプレイヤー SF シューティング ゲームです。このゲームは2023年5月のPlayStation Showcaseで発表されましたが、製品に関する詳細はほとんど公開されていませんでした。このゲームは 2024 年にデビューする予定です。
- リリースされました
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2024 年 8 月 23 日
- 開発者
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ファイアウォーク スタジオ
- 編集者
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント