PG-13カットのためにVFXアーティストによって批判された16%のスコアリングRTでのマークウォールバーグのビデオゲームの適応

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    PG-13カットのためにVFXアーティストによって批判された16%のスコアリングRTでのマークウォールバーグのビデオゲームの適応

    マーク・ウォールバーグ 彼は、映画のキャリアを通じて多くのジャンルの映画に直面する能力で、自分のために大きな名前を作りました。俳優は当初、彼のデビュー映画で演奏するために冒険する前に、有名なラッパーであるMarky Markとしてキャリアを開始しました ルネッサンスの男。しかし、彼はポール・トーマス・アンダーソンとの素晴らしいチャンスを持っていました ブギーナイト、 そこで彼は、上昇する大人の俳優エディ・アダムス/ダーク・ディグラーを描いた。

    多くの批評家に登場しているにもかかわらず、 ウォールバーグは、映画のキャリアに多くの衝突に直面しました。 M.ナイトシャマランのような映画 イベント そしてあなたの2つ トランス 分割払いは批評家や一般の人々に好評を博していませんでしたが、 無限 そして Horizo​​n Deepwater 彼らは興行収入でした。しかし、Wahlbergのフィルモグラフィーの染みである映画があり、今ではVFXアーティストが彼らの不十分なビデオゲームの適応を研究しています。

    VFXアーティストは、マックスペインのCGIを批判しています

    専門家は、いくつかの鍵がひどい動きを支払うことができることを発見しました

    2008年のマークウォールバーグ映画 マックスペイン VFXアーティストの視覚効果について批判されました。人気のあるビデオゲームシリーズの適応であるこの映画は、妻と息子の残忍な殺人に対する復venを求めている間、ニューヨーク警察探偵(ウォールバーグ)に続きます。ジョン・ムーアが監督したこの映画も提示しています ミラ・クニス、ボーブリッジ、ルダクリス。暗くてインスピレーションを受けた雰囲気を再現しようとする試みにもかかわらず、 マックスペイン それは重大な失敗でした。後のカットはより激しいバージョンを約束しましたが、彼はまだゲームをカルトクラシックにした様式化されたアクションを提供することができませんでした。

    最近、VFXのアーティスト 廊下の乗組員 失望したアクションのいくつかのシーンを分析しました マックスペインこのような、 PG-13の分類がどのように視覚的に悪化したかを強調しています。 ムーアのビデオゲームの適応は現在、腐ったトマトで16%の重要なスコアを持っています。主に、その混乱した歴史とインスピレーションのないアクションシーケンスによって批判されています。廊下チームが以下で言わなければならなかったことを読んでください:

    ニコ: この打撃はこれではるかに涼しかった [unrated] バージョン。

    サム: 誰がPG-13バージョンを見ているのかさえ知りません。 PG-13バージョンは劇場でリリースされていますか?

    フレディ: はい…

    VFXアーティストもその方法を指摘しました どちらのバージョンにも、マックスの象徴的なダイブムーブメントはありません。そこでは、警察の自警団が敵を撃ちながら飛び降ります。

    サム: マックス・ペインの特別な力は脇に飛び込んでいた。

    フレディ: ああ、これは動きでなければなりません。

    ニコ: スローモーションです。それはとても悪いです。

    フレディ: 問題は、あなたがクールに見えないことです!

    ニコ: いいえ、まったく。

    サム: 彼が脇に出るシーンがあります。

    ニコ: そうではありません。後方ダイビングは唯一のダイビングショットです。

    廊下チームも疑問視しました マックスペイン それはすでに本当に順応性があり、ゲームの誇張されたアクションと物語のノワールが映画をうまく翻訳できなかったことを示唆しています。

    フレディ: 良いマックスペイン映画があったとは思わない。とても間抜けだったと思います。それがマックス・ペインの真の正直な適応であるかのように、それは映画の聴衆にとって非常に間抜けだったでしょう。

    ニコ: 本当にマックス・ペインだったら。ジョニーノックスビルが主演していたでしょう。

    Max Payne PG-13のカットの意味

    素晴らしいアクションの適応で失われた射撃

    の1つ マックスペイン ゲームとしての最大の販売ポイントは、「箇条書き」の革新的な使用であり、プレイヤーはアクションを遅らせ、エレガントで映画の銃撃を行うことができます。ビデオゲームの適応はこれを再現しようとしましたが、結果は減少し、廊下チームが不器用なものがどのように実装されたかを批判するように導きました。 刺すような仕事と適応の視覚効果は、ゲームの動的な動きを捉えることができませんでしたマックス・ペインの象徴的なアクションを作ることは、硬くて不安定に見えます。

    この映画は、マックスのシグネチャーダイビングの1つまたは2つの試みを提示していますが、 彼らには影響がありません。遅いカメラキャノンで構築されたフランチャイズの場合、 マックスペイン ゲームのために彼らのルーツを本当に受け入れた衝撃的ないくつかの瞬間を提供しました。アクションの問題を超えて、 の最大の課題 マックスペイン 映画が影響を受けたノワールをどのように翻訳していたか、 パルピアの物語 過度に劇的な、または思わず間抜けに感じることなく。 Artist VFXのコメントは、ゲームの自己協調物語と誇張されたアクションの組み合わせを適応させることの難しさを反映しています。

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    PG-13の分類は確かに痛いです マックスペインそれが彼の失敗の唯一の理由ではありませんでした。どんなバージョンでも、ゲームのムーディーなアクションと沸騰した探偵の物語は、ノワールだけではなく一般的であると思われるもので薄められました。廊下チームの批評家はその方法を強調しています マックスペイン ビデオゲームの起源を重要な方法で受け入れることができませんでした。 様式化されたアクションと弾丸の時間の影響は、映画の最大の強みであるべきでしたしかし、代わりに、 彼らは感じた 活気がなく、インスピレーションなし。ハリウッドが別の刺し傷をすることに決めた場合 マックスペインR分類体験、ドライブ、視覚的に動的に完全にコミットする必要があります。

    ソース: 廊下の乗組員

    マックスペイン

    発売

    2001年7月23日

    ESRB

    mからマドゥロ17+から血、暴力のため

    開発者

    Remedy Entertainment

    編集者

    開発者のコ​​レクション

    ジャンル

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