Path Of Exile 2 は Soulslite のように見え、動作します

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Path Of Exile 2 は Soulslite のように見え、動作します

追放の道 2 前作とは見た目が違うと長い間からかわれてきましたが、その一面がハイブリッドソウルライトになっているということです。待望の続編が早期アクセスでリリースされ、すでに成功を収めています。半年の間にコンテンツは未完成のままであり、いくつかの問題を解決する必要がありますが、それでも期待できるものです。

前作とのもう一つの大きな違いは、能力の変化です。これらの宝石はアーマーソケットに限定されなくなり、最大 9 個を保持できる独自のインベントリ ページが与えられます。各スキルには最大 5 つのサポート ジェムを装備して、それぞれのステータスとメカニズムを大幅に変更することもできます。これをクラス間の柔軟性の向上と組み合わせることで、 PoE2 無限の構築の可能性を秘めたゲームを作成しました。

Path Of Exile 2 は Soulslite のように動作します

大胆な新たな一歩

しかし PoE2 ARPG のメカニクスの大部分は維持されており、さらに改良されていますが、ゲーム内で異なる領域が 1 つあります。 戦闘はよりソウル ゲームと ARPG を組み合わせたもののように感じられるようになりました。挑戦的なボスはプレイヤーに真の試練を与え、倒すにはスキルと忍耐を必要とすることがよくあります。

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これはゲームではおおむね機能し、ボスの考え方、ポジショニング、創造性の新たな層が追加されました。これは、ARPG の標準的な「スピンして勝つ」という考え方からは逸脱するかもしれませんが、新たな方向への大胆な一歩であり、利益をもたらし、確実なものとなる可能性があります。 PoE2 のように 悪魔 暗殺者。

Path Of Exile 2 はどう変わったか

私は賢明に追放した


Path of Exile 2 の壁に影を落とす鎧を着たキャラクター。

戦闘に対するこれらの変更は、いくつかの点でゲームに影響を与えました。多くの経験豊富なプレイヤーが最初に気づくのは、通常の敵の数が減少していることです。 これは、通常の敵がより多くの体力と、移動を必要とするより多くの能力を持っていることで相殺されました。。立ち止まってそれを削り取ろうとすると、生き残るよりも死に至ることの方が多いでしょう。このような変更は最初は衝撃的に見えるかもしれませんが、より強力なキャラクターが参入できることを考えると理にかなっています PoE2

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最大の影響を受けるのはボスです。 追放の道 これまでにも素晴らしいクリエイティブな上司がいましたが、続編の上司はまったく新しいレベルのように感じます。能力は一定ではないにしても頻繁に発生し、その多くは即死を引き起こす可能性があります。 一部の戦闘には、1 時間の労力を必要とする計算できないルールもあります。この意味で、ボスの基準に従い、適切な移動/回避スキルを持つことが重要です。この容赦ないスタイルは間違いなく上司に悪影響を及ぼしています PoE2 競合他社よりも記憶しやすさと再現性が優れています。

Path Of Exile 2 の新しい戦闘の欠点

少し誇張


追放の道、火災に見舞われた村。

これらの変化はこれまでのところ前向きなものではありますが、反発がないわけではありません。 最も一般的な批判は、ボス戦の難しさとジャンルの多様性です。。最後の点は、目標が敵の大群を簡単に掃討することであるジャンルから来るものであることはある程度理解できます。しかし、これに対する反論は、イノベーションは決して悪いことではない、特に近年著しく欠けているジャンルでさらに差別化を図る場合には、ということです。

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ボスの難易度は最も公平な点でした。それ ダメージを与えるまでの時間がほとんどない戦いから、完全に不公平に見える戦いまで多岐にわたります。追放の道 2最高のソロクラス。これらの悪名高いボス戦のいくつかが、ボスの体力、ボスのダメージ、または小さな敵の数を減らすことによって、いくつかの弱体化を受けたとしても驚くべきことではありません。ただし、これらの巧妙に作られた戦いを完全に矮小化しないように、微妙なバランスを取る必要があります。

幸いなことに、プレイヤーのフィードバックに応じて、いくつかの変更がすでに行われているか、実装される予定です。この典型的な例は、重要かつ便利な脱出ツールである回避メカニズムです。問題は、彼がしばしば敵の大群にはまってしまい、逃げることが不可能になることでした。 Grinding Gear Games はすでにこれについてコメントしています。 集団から逃げやすくするために回避数を調整するとのことしかし、それが無意味な脱出ボタンになるまでには至っていません。

全体として、ゲームがすでにソウルライトにどのように調和しているかを考えると、この変更は定着する可能性があります。また、より多くの完全なゲームが利用可能になったときに、プレイヤーがさらに強くなり、難易度がそれほど苦痛に感じられなくなる可能性もあります。とにかく、このような大胆な変更は、正しく行われれば、次のような非常に期待されているゲームを助けることができます。 PoE2 混雑した市場でさらに目立つようになります。新しいソウルライトの感覚 追放の道 2 すべての人に当てはまるわけではないかもしれませんが、最終的にはうまく機能し、長期的には良い変化になるはずです。

ソース: 追放の道

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