のように 任天堂スイッチ2リリースは絶えず近づいており、成功へのコンソールへの圧力が大きくなります。元のスイッチの非常に成功した発売は、Wii Uの失敗後に任天堂を助けただけでなく、コンソールが会社の歴史の中で最も速い販売システムになりました。そのような驚くべき偉業に達する、 スイッチ任天堂のハードウェアアバンシングの高い基準を設定します同じレベルの成功を達成するために、スイッチ2に高い期待をかける。
とはいえ、スイッチリリースのすべての側面が、それがそうだったほど恒星ではなかったわけではありません、 特にコンソールの起動ラインに関しては。任天堂の以前のいくつかのコンソールで見られる傾向である特定のゲームは、スイッチの魅力とその多くの能力を拡大することに失敗しました。これにより、スイッチ2が独自のオリジナルリリースタイトルを持つ機会を提供します。これにより、前任者の最初の鈍いラインが改善されるだけでなく、新しいコンソールの可能性のより良いショーケースが提供されます。
任天堂のコンソールには、独自の専用ショーケースゲームがあります
これらのタイトルは、それぞれのコンソールのリソースを実証しました
任天堂が最新のハイブリッドおよびハイブリッドシステムで放映される傾向は、それぞれのコンソールリソースを実証する主な意図で設計されたローンチゲームの発売です。のようなゲーム Wiiスポーツ Wiiのために 任天堂の土地 Wii Uにとって、それらはこのタイプのリリースタイトルの優れた例です。各ゲームには区別する違いがありますが、同様の構造を採用し、両方のタイトルを含む すべての主要な機能にスポットライトを当てるユニークなミニゲームの選択 それぞれのコンソールが含まれること。
両方 Wiiスポーツ そして 任天堂の土地 それらは、WiiとWii Uの発射ラインの素晴らしいインクルージョンでしたが、それぞれに含まれるミニゲームは驚くほどの深さを提供し、プレイヤーが関与し、各コンソールの群衆に適応するように促します。 WiiのWii運動がコントロールするか、すべてが収集されたときのWii Uの二重画面の特徴かどうかにかかわらず、リソース、 Wiiスポーツ そして 任天堂の土地 膨大な量の多様性を提供しますプレーヤーに各コンソールの可能性についてより具体的なアイデアを与えながら。
さらに、両方 Wiiスポーツ そして 任天堂の土地 全体的なゲームエクスペリエンスを高めるだけの任天堂の署名の魅力を含めます。両方のゲームが任天堂のアバターの作成者である効果的なMIIを作成し、各タイトルは、クレイジーでエネルギーの混oticとしたプレイヤーがミニゲームから別のゲームにジャンプすることで体験する活気に満ちた視覚スタイルを提供します。 Wiiスポーツ'砂 任天堂の土地華麗で漫画のプレゼンテーションは、各ゲームに同じアイデンティティの感覚を与えます これは、任天堂の多くの署名フランチャイズに見られ、それぞれのコンソールの形成への主な追加である非常に快適なタイトルを提供しています。
1-2スイッチには同じ魅力と喜びがありませんでした
タイトルのゲームプレイは単純で反復的でした
1-2スイッチスイッチリリースタイトルとしてリリースされ、タイトルと同じ目標があります Wiiスポーツ そして 任天堂の土地。同様の構造を採用し、 1-2スイッチ いくつかのミニゲームがあり、それぞれがRumble HDであろうとIRセンサーであろうと、Joy-Conコントローラーに含まれる多くの機能の1つを強調するように設計されています。ただし、同様の目的に役立ちますが、 1-2スイッチ 同じ独創的なゲームプレイとユニークなアイデンティティを提供していません これにより、任天堂のゲームはとても愛されています。
採用された鈍いスタイル 1-2スイッチ ゲームを非常に臨床的に見せます
初心者向け、 1-2スイッチプレゼンテーションには同じ魅力がなく、パーソナリティプレイヤーは扱われました Wiiスポーツ そして 任天堂の土地。 ゲームは視覚スタイルへの最小限のアプローチを採用していますミニゲームごとに単純な色、モデル、ユーザーインターフェイスを使用し、チュートリアルアクターを使用した実写撮影やゲームプレイのシミュレーションも紹介します。採用された鈍いスタイル 1-2スイッチ その結果、ゲームは非常に臨床的に見えますが、任天堂の最も愛されているタイトルの多くで見られるこの署名の魅力はありません。
それについて、 1-2スイッチのミニゲームは、Switchの排他的な機能を正しく表示しません。違う Wiiスポーツ そして 任天堂の土地ミニゲーム 1-2スイッチ 彼らははるかに短く、プレーヤーへのエンゲージメントがはるかに少ないことを要求する単純なコントロールがあります。多くのミニゲームの間で多様性がないことは、ゲームが繰り返して退屈に見えるまで、少し時間がかかることを意味しますが、 そのシンプルさはそれを意味します 1-2スイッチ スイッチ機能を利用しないでくださいコンソールの可能性を示しないでください。
スイッチ2が独自のショーケースタイトルで改善できるため
タイトルには独自のアイデンティティが必要です
任天堂が最新の国内およびハイブリッドコンソールの発売のためにこの傾向を携帯しているので、それは スイッチ2 システムリソースを表示するように設計された独自のオリジナルタイトルを受け取ります。新しいコンソールは元のスイッチのいくつかの要素を貸しますが、任天堂はSwitch 2がその前身を改善する方法を示すことに興味があります。さらに、コンソールに関する特定のリークや噂が真実である場合、 したがって、スイッチ2にはまったく新しい機能がありますこれらの機能を利用してその可能性を示すゲームを必要とするシステムを配置します。
Switch 2がこの目的のために元のリリースタイトルを受け取った場合、このゲームがの欠陥を改善することが重要です 1-2スイッチ。最も重要なことは、ゲームがリードするフォームや構造に関係なく、 ゲームプレイ自体は、の単調なシンプルさよりも複雑で魅力的でなければなりません 1-2スイッチミニゲーム。この深さレベルがなければ、このゲームはプレイヤーに、新しいSwitch 2機能が一般的にゲームに追加される方法の明確で魅力的なショーケースを提供しません。コンソールのアピールは拡大しません。
明らかに、Switch 2のタイトルは、任天堂がよく知られていると同じ創造性と不思議を示す、よりインスピレーションを受けたプレゼンテーションからも大きな恩恵を受けるでしょう。任天堂がスイッチ2を提供する予定がある場合、コンソールのスキルを示すリリースタイトル、より大きなアイデンティティとより魅力的なゲームプレイは、何よりも優れた一般的な体験を提供します 1-2スイッチ 申し出ることができます。ゲームは改善するのに役立つだけではありません スイッチ2前任者の起動ラインですが、コンソールの能力が何であるかをプレーヤーに正確に示すための鍵かもしれません。
ソース: 任天堂/YouTube