Nintendo Switch のすべてのゼルダの伝説ゲームをランク付け

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Nintendo Switch のすべてのゼルダの伝説ゲームをランク付け

任天堂の開発能力が疑問視されることはほとんどない。同社は世界で最も尊敬され、愛されている開発者の 1 つであり、30 年以上にわたってジャンルを定義するゲームや中程度のゲームをリリースし続けてきた実績があります。そして、任天堂が取り組んでいるさまざまな高く評価されているゲーム、ゲーム、IP の中で、これほどゲームクリエイターの驚異的な開発才能を示すものはないでしょう。 ゼルダの伝説 シリーズ。

ゼルダ ゲームは、任天堂のコンソールやソフトウェアの開発と並行して進化しました。オリジナルの画期的な NES 以来、 ゼルダ 事実上すべての任天堂システム用のゲーム。同じことがSwitchにも当てはまります。 ゼルダ ゲームですが、 任天堂はハイブリッド システムをさらに進め、シリーズのほぼすべてのゲームを Switch でプレイできるようにしました。 再発行、リマスター、サブスクリプションによるレトロカタログの互換性の組み合わせのおかげで。

このリストはそれぞれをランク付けします ゼルダ Switch で利用可能でプレイ可能なゲーム。これには、Switch 向けにリリースされたオリジナルのゲーム、リマスターおよびリメイクされたリリースだけでなく、Nintendo Switch Online サービスを通じてプレイできるゲームも含まれます。 ゼルダ システム上で利用可能なスピンオフ。

この初期の実験的なタイトルはかなり古くなってしまいました

シリーズの中で最も古いゲームの 1 つは、現在プレイするのが最も難しいゲームでもあります。 ゼルダ2 リンクの冒険 オリジナルの非常に大胆かつ実験的な継続でしたが、 オリジナルを繰り返すことを選択し、明らかにアクション RPG になることに傾いている。当時のオリジナルへの満足のいくフォローアップではありましたが、ここ数年はそれほど優しいものではなかったので、今日に戻るのは少し難しいです。

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ゼルダの伝説

ゼルダは業界に革命を起こした

オリジナル ゼルダ このゲームはコンソール向けのアクション アドベンチャー ジャンルの先駆者であり、業界がこれまで見たことのない体験も提供しました。 ゼルダその遺産は、それが生み出したシリーズだけでなく、多くの現代のタイトルにも受け継がれています。 それは今日まで彼に敬意を表しています。とはいえ、現代の状況では、元に戻るのは難しいので、他のほとんどすべてのことは、 ゼルダ これよりもシステム上のゲームの方が望ましいでしょう。

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ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD

一連の改善を行ったにもかかわらず、深刻な欠陥があった

空への剣2011 年の発売は、 ゼルダ 1998 年の独創的な映画のモデルをフランチャイズが遵守していること ゼルダの伝説 時のオカリナ 人気になっていました。スイッチの再起動中 ソード・トゥ・ザ・スカイ HD オリジナルの Wii タイトルに対して受けた批判や苦情の多くに対処しました。特に、 空への剣モーションコントロール、残留物 このシリーズのまれな最低点の 1 つを表す、深く欠陥のあるゲーム

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ハイラルの戦士たち: 災厄の時代

存在しなかったブレス オブ ザ ワイルドの前編

とのコラボレーション第二弾。 ゼルダ シリーズとコーエーテクモ 真・三國無双 ゲームは世界とキャラクターに限定されていました ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。これにより、より物語に没入できる体験が得られましたが、 限られた敵とステージの種類これは、オリジナルの驚くべきクロスフランチャイズ表現と比較して際立っています ハイラルの戦士たち ゲームが表示されました。

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ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム

ゼルダ姫が主役の最初の冒険は楽しい

ゼルダ シリーズは35年以上続いていますが、その名は ゼルダ姫自身は、このシリーズが登場するまで、シリーズの主要作品の主人公になったことはありませんでした。 知恵のエコー。 2D においしいひねりを加えた ゼルダ 新しい 3D オープンワールド ゲームのラインにおけるフォーミュラ、 知恵のエコー は信じられないほど楽しく、心地よく、魅力的なタイトルで、シリーズのファンにも初心者にもお勧めです。

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ハイラル戦士: ディフィニティブ エディション

ハイラル戦士全員を統治する 1 つのゲーム

決定版 このゲームの名前は単なる見せかけではありません – ハイラル戦士: ディフィニティブ エディション それはそれですか ハイラルの戦士たち 要チェックのタイトル。 オリジナルの Wii U リリース、その DLC、および 3DS 再リリースからの途方もない量のコンテンツを統合するパフォーマンスとビジュアルを強化しながら、この祭典は ゼルダ このシリーズはファンのみならず、一般の方にもお勧めできる優れたアクション ゲームです。

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ゼルダの伝説 時代の神託と季節の神託

過小評価されている 2D ゼルダ ゲーム

時代の神託者 そして 季節の神託者 2 つは完全に異なりますが、相互に接続されている 2D ゼルダ それぞれのシリーズの一側面に焦点を当てたタイトル – 年齢 パズルを解くことに集中し、 季節 戦闘とアクションについて。 2Dが多いですが、 ゼルダ Switch でプレイできるゲームは最高のものの 1 つです。 オリジナルのゲームボーイカラーの限られたハードウェアでどれだけのことを達成できたかは、今でも驚くべきことです。 20年以上。

最初のポータブルゼルダゲームはシリーズ最高のゲームである

ゼルダの伝説 リンクの目覚め だった 最初 ゼルダ 自分の世界、キャラクター、ストーリーを構築するために努力するゲームそれが独特の風味と活気を与えました。これを、シリーズの当時体系化されたゲームプレイの楽しく独創的な反復と組み合わせて、 リンクの覚醒 それは完全なスラムダンクでした。 2019年のSwitchリメイク版 リンクの覚醒 は間違いなく最も確実なプレイ方法ですが、ゲームボーイ バージョンの方が好きなら、Nintendo Switch Online に加入して Switch でプレイすることもできます。

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ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ

小さなシステムの大冒険

ミニッシュキャップ 確かに2Dですね ゼルダ 最高の状態では、信じられないほどのダンジョン、素晴らしいメカニック、素晴らしいボスとゲームアイテムのセット、記憶に残るキャラクターたちで満たされた魅力的で風変わりなストーリー、そしてたくさんの秘密とサイドコンテンツが含まれています。 すべてがここにあり、それも美しいですを明確に呼び起こすアートスタイルで ゼルダの伝説 風のタクトこれは、物事を縮尺して観察するというゲームの中心的なギミックと非常にうまく機能しました。

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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

ゼルダシリーズはおかしくなる

次のような成功をどのようにフォローアップしますか ゼルダの伝説 時のオカリナ?任天堂はこれを、まったく異なる、よりキャラクター主導の、より奇妙な方向性で行うことを選択しました。 ムジュラの仮面 を回す ゼルダ 循環時間制限を追加し、テルミナのねじれた世界に住む人々を実際に拡張するサイドクエストを強調することで、公式を構築しながら、 時のオカリナメカニックの先駆者です。 3DS リメイク版は Switch では利用できませんが、オリジナルの N64 ゲームは Nintendo Switch Online 加入者がプレイできます。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

今でも伝説的

ゼルダの伝説 時のオカリナ シリーズ初の 3D 作品であり、 は、今日に至るまでアクション アドベンチャー ゲームに引き継がれている 3D ゲーム デザインの側面を開拓し体系化した独創的なタイトルでした。しかし 時のオカリナ 重要性があるから愛されているのではなく、リリース後 30 年近く経った今でも色褪せない素晴らしい比類のないゲームだったから愛されているのです。 3DS リメイクはゲームをプレイするための決定的な方法であり、Switch での方が好まれていたでしょうが、Nintendo Switch Online 加入者が利用できるオリジナルの N64 バージョンは依然として素晴らしいゲームをプレイする素晴らしい方法です。

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ゼルダの伝説 涙の王国

自分だけの冒険を構築しましょう

続く ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド それはいつも難しい行為だろうが、 王国の涙 彼はこれを簡単に達成します。と同じマップのほとんどが保持されます。 自然の息吹 ただし、任天堂はそれを大幅に変更し、新しい空の世界と地下世界の 2 つの新しいレイヤーも追加しました。

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さらに、 この巨大な空間は信じられないほどの量のコンテンツで満たされており、そのすべてが素晴らしいです – そして、それは、プレイヤーが垂直性を疑うことを可能にする信じられないほどのアセンドから、世界の事実上あらゆるオブジェクトを操作して結合することを可能にするゲームを定義するウルトラハンドまで、リンクがこのゲームで獲得する驚くべき新しい能力に到達することさえありません。他のオブジェクトを使用して、問題を解決するためのまったく新しいものを作成したり、新しい問題を作成したりできます。

それは今でも史上最高のゲームの 1 つです

過去へのリンク はどこですか ゼルダ フランチャイズとその比喩、モチーフ、図像は実際に体系化されています。このゲームは、フランチャイズで繰り返される「2 つの世界」の構造と仕組み、および世界とダンジョンを通したメトロイドヴァニア スタイルの進行の先駆けとなりました。それまで ゼルダ マスターソードや「ゼルダの子守唄」などの主力作品がこのゲームで初登場しました。しかし 過去へのリンク 彼はこれらのことにおいて最初であるだけでなく、最高でもあります。今でも、この本は、彼が出版時に業界向けにこの本を書き直したときと同じくらい、魅力的で信じられないほど魅力的です。そして、特定のローンチタイトルがなければ、スイッチでシリーズの中で最高のプレイアブルゲームになるでしょう。

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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

真に革命的な冒険

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド という批判に応える任天堂の試みであった。 ゼルダ ゲームは直線的かつ制限的になりすぎ、コード化されたモデルに厳密に固執しすぎます。 過去へのリンク そして 時のオカリナ。その過程で、任天堂は、プレーヤーを世界へと導くダイジェティックなデザインと、何よりもプレーヤーの主体性を強調する驚くべき体系的なゲームプレイで、このジャンルと業界全体に革命をもたらしたオープンワールドの傑作を生み出しました。 自然の息吹 リリース以来何年にもわたって、数え切れないほどの開発者によってインスピレーションとして引用されており、今日に至るまで、それは最高であるだけでなく、 ゼルダの伝説 ゲームですが、総合的に見てスイッチでプレイするのに最高のゲームです。

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