の発表以来、 エルデンリングの夜の統治のファン エルデンリング このシリーズは、Co-op マルチプレイヤーへの移行を特徴とする、古典的な Soulsborne 方式からのゲームの大きな逸脱から回復しつつあります。協力マルチプレイヤーも一部だった エルデンリング Tarnished の Furled Finger および Furlcalling Finger Remedy システムを使用して、プレイヤーを特定のボス戦やエリアに召喚することができます。ただし、このシステムは多くの点で制限があり、やや魅力的な機能ではありませんでした。 ナイト・レイン 良くも悪くも、ゲームの中核機能として協力マルチプレイヤーが含まれます。
この決定は、これまでの改善と見なすことができます。 エルデンリング、 プレイヤーがパーティーメンバーと一緒にマップをオープンに探索できるようになります新しいアイテム、敵の大群、ボスをユニットとして発見します。この機能は、既存の機能に驚くべき追加となるでしょう。 エルデンリング ゲームの仕組みだけでなく、その方法も ナイト・レイン 協力プレイにおける冒険は、最終的にいくつかの重要な点で分岐します。残念ながら、一方で ナイト・レイン 一流の協力型マルチプレイヤー エクスペリエンスを提供すると約束していますが、オリジナルのゲームで最も愛されている機能のいくつかが削除され、価値のある後継者としての地位が複雑になってしまいました。
エルデンリングが適切な協力を切実に必要とした理由
強力な敵の大群、クエストの追跡、小さなボスがエルデン リングの協力を正当化する
自然のせいで エルデンリング オープンワールドのゲームプレイでは、たとえ 1 人の他の Tarnished とでも自由に探索できるため、体験がより楽しく、アクセスしやすいものになるでしょう。 Lands Between とゲームが非常に広大であるため、これによりバックエンドでいくつかの大きな問題が発生したことは間違いありません。 確かに、完全な協力マルチプレイヤーを中心に設計されていませんでした。 ただし、適切な協力プレイは、神秘的な Lands Between をナビゲートしたり、各エリア間のさまざまなクエスト ラインを単純に追跡したりするなど、参入障壁に直面している新規プレイヤーに多くの新しい可能性を開くことができます。
限られた協同組合で行われるケースが多い。 エルデンリング 特にゲーム初期のエリアでは、進行をスピードアップしてプレイヤーの関与を維持するには十分ではなく、場合によっては敵のより大きなグループを育てることを奨励する可能性があります。 いくつかの欠点があります エルデンリング 協力的。プレイヤーが個人的に連絡を取る相手を知らない場合、召喚できるのは限られたエリアまたはボスに限定されたグループに限られます。プレイヤーが協力プレイプレイヤーをゴーストとして召喚すると、そのグループは PvP ゴーストの侵入に対して無防備なままになり、プレイヤーのフラスコの使用量は半分に減り、Spirit Ashes と Torrent は使用できなくなります。
罰則の少ない協力ゲーム モードと、その他の優れたゲームプレイ要素が含まれています エルデンリング 同じレベルの挑戦を提示しながら、よりプレイヤーに優しいものになります。 エルデンリング 協力モード それは力仕事をするプレイヤーに大きく依存します そして彼らを助けてくれる別のマンチャドを見つけます。 ナイト・レイン 協力プレイが体験の核となります。このようにして、 ナイト・レイン オリジナルに欠けていた側面を改善しようとしていますが、そのためにフランチャイズの最も愛されている側面のいくつかが犠牲になっています。
Nightreign の協力プレイがゲームプレイを改善する方法
Nightreign の協力モードでゲーム体験がスピードアップ
進むべき道は分かれるかもしれないが、 ナイト・レイン Elden Ring の高速バージョンとなり、いくつかのスピードラン要素が組み込まれます。 協力的なゲームプレイに重点を置いているため可能です。 8つの特定のクラスがあります ナイト・レインすべてが独自のスキルセットとスキルの焦点を備えています。この決定は、キャラクター作成を完全に排除することでキャラクター選択プロセスを合理化するために行われました。クラスのアーキタイプのセットが限られているため、最も効果的な 3 人のチームを作成するための一意の組み合わせを選択することが重要になります。
さらに、8人の主人公とボスたちによってストーリーや物語が展開していくので、捉えどころのない魅力が満載です。 エルデンリング 複数のNPCクエストも問題ありません。敵の大群に集団で対処してプロセスを迅速化することも、青いナイトリンが侵入する前に個別にマップの広いエリアを探索することもできます。もあります PvP の侵入者を心配する必要はもうありませんただし、一日中プレイヤーを忍び寄るボスインベーダーが存在するため、プレイヤーはキャラクターを一度に 1 レベルずつレベルアップすることに苦労する必要はなくなりました。
参入障壁の多くは エルデンリング 改訂または破棄されている ナイト・レイン 完全に、主にマルチプレイヤーの仕組みを通じて行われます。しかし、彼らがやることには代償が伴う エルデンリング (そして古典的なソウルズボーンの公式も)とても成功しました。 協力プレイへの移行は、より高速なゲーム体験への移行を意味します これはさまざまな面で制限となる可能性が高く、プレイヤーがソウル体験の新たな解釈に同じ満足感を感じるかどうかはまだわかりません。 ナイト・レイン の要素は確実に改善されます エルデンリングしかし、全体としては過剰修正になる可能性があります。
Elden Ring Nightreign co-op に新しいチャレンジが導入されます
すべてのプレイヤーが Nightreign の高速走行感を気に入るわけではありません
夜の王国 協力的なゲームプレイに新たに焦点を当てたことで、オリジナルのゲームの問題点の一部は解決されましたが、最終的にはオリジナルには存在しなかった新たな課題や参入障壁がプレイヤーに導入されることになります。キャラクター作成の廃止、インベントリ管理とレベリングの徹底的な見直し、ランダム化されたマップの導入、協力マルチプレイヤーの強調などがすべてです。 一定の割合のプレイヤーが疎外される可能性が高い、意見を対立させる変更。 スピードランのメカニクスに重点を置くと、ゆっくりとしたダンジョン探索体験を好むプレイヤーや、ダンジョン探索に興味のあるプレイヤーも遠ざけてしまいます。 エルデンリング ステルスとステルスの可能性。
夜の王国 成功は、マルチプレイヤー エクスペリエンスがすべてのプレイヤーにとってどれだけ魅力的で流動的であるかによって決まります。
全体として、ゲームプレイの変化と協力マルチプレイヤーへの移行が、新規プレイヤーやソウル ジャンルの長年のファンにどのように受け入れられるかは不明です。を目的とした人気のゲーム機能の削除または再設計。 ナイト・レイン よりアクセスしやすく、または簡素化された 予期せぬ、または予期せぬ障壁が生じる可能性もあります 新規プレイヤー向け。最終的には、 夜の王国 成功は、マルチプレイヤー エクスペリエンスがすべてのプレイヤーにとってどれだけ魅力的で流動的であるかによって決まります。 エルデンリング ナイト・レインの ゲームプレイは、ゲームの最大の問題領域のいくつかを解決することができます。 エルデンリング、 しかし、これらの修正は、シリーズの最も人気のある機能のいくつかを犠牲にして行われます。
ソース: ナイト・レイン
フロム・ソフトウェアが発表 エルデンリング:ナイト・レインLands Between の地域である Limgrave を舞台とした独立系マルチプレイヤー ゲームです。
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