メインですが、 行き先 フランチャイズはその後も更新を受け取り続けます 行き先 2最新の拡張、 最終形態を舞台にした新しいモバイルゲームの発表 行き先 ユニバースはファンにもっと楽しみなものを与えるかもしれない。原作発売以来 行き先 2014 年に、このフランチャイズはいくつかの拡張と主要な続編を受け取りました。 デスティニー 2しかし、開発者のBungieは、このシリーズでさらに多くのゲームを開発する計画を発表していません。
ただし、10月14日からは、 運命: アセンダント を舞台にした新作モバイルゲームとして発表されました。 行き先 宇宙映画のようなトレーラーと、11 月 1 日から始まるクローズド アルファ テストが含まれます。現時点ではモバイル タイトルのリリース日は決まっていませんが、興味のあるファンは公式 Web サイトで今後のクローズド アルファに事前登録できます。 運命: アセンダント Webサイト。 ゲームは NetEase Games によって開発および公開されています。 (かつて人間だった、 Dead by Daylight モバイル) によってライセンス供与されています 行き先 開発者はBungie。
Destiny の世界を舞台にしたモバイル SF シューティング ゲーム
Destiny: Rising のゲームプレイの仕組み
ゲームのように、 運命: アセンダントゲームの最初のプレビューでは、ゲームがゲームプレイを忠実に適応させようとしていることがわかります。 行き先 モバイルプラットフォーム向け一人称視点と三人称視点を切り替える機能、6 プレイヤー協力ミッション、PVE および PVP ゲーム モード、よりカジュアルまたはグループ指向のソーシャル要素を備えています。どこ 運命: アセンダント メインのゲームとは異なるように見えますが、プレイアブルキャラクターに違いがあります。 上昇 プレイヤーはいくつかの中から選択できるようになります 行き先 ゲームのカスタマイズ可能な主人公「ウルフ」と並んでキャラクターが登場します。
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さらに、 ゲームの装備システムは、 行き先のプレイヤーに 2 つの武器スロット (プライマリとパワー 1 つ) とレリック用の 1 つのスロットが与えられ、各キャラクターには異なる種類の装備可能な武器と、キャラクターの能力に影響を与えるレリックがあります。さらに、 上昇 メインゲームにすでに存在する標準モードに加えて、いくつかの新しい PVE および PVP ゲームモードが含まれます 行き先 ゲーム。
私たちの見解: モバイル向けの Destiny スタイルのゲームはまさにファンが必要としているものですか?
Destiny: Rising は有望なコンセプトですが、大きな危険信号もいくつかあります
もちろん両方とも 行き先 そして デスティニー 2 非ポータブルコンソールおよびPC専用であるため、 携帯電話 行き先 このゲームはフランチャイズにとって非常に人気のあるニッチ市場を埋め、ファンがプレイできるようにする可能性があります 行き先 移動中。しかし、残念なことに、 運命: アセンダント 開発元の NetEase は、他のモバイル ゲームでの収益化に関してはあまり評判がよくありません。私の個人的な経験では、次のような確立されたゲーム シリーズのモバイル ゲーム化は、 不滅のディアブロ または デビル メイ クライ: コンバット ピーク多くの場合、元のゲームの品質と一致しないことがあります。
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さらに、確認されていませんが、個々のキャラクターのキャストに焦点を当てていることは、次のことを示唆している可能性があります。 運命: アセンダント ガチャ システムを使用している可能性がありますが、これはユーザーの好みには受け入れられています。 原神~についてはまだ議論の余地があるかもしれない 行き先 試合を見たいファン。正しく扱えば、 運命: アセンダント のファンにとっては非常に魅力的な見通しになるかもしれない オリジナル 行き先 しかし、ゲームのビジネスモデルに対する疑問がそれを妨げる可能性がある。
- フランチャイズ
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行き先
- プラットフォーム
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Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4
- リリースされました
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2014 年 9 月 9 日