として知られるスポーツ シミュレーション ビデオ ゲーム シリーズ NBA 2K は一般に最高のバスケットボール ゲーム シリーズとみなされていますが、シリーズの一部のゲームが他のゲームよりも強力であることは疑いの余地がありません。 1999 年の最初のリリース以来、毎年アップデートが行われ、バスケットボールの各シーズンに合わせてタイトルを維持するのに役立っていますが、すべてのゲームがスラムダンクのように感じられたわけではありません。最高の NBA 2K ゲームには、堅牢な機能、洗練されたシステム、ダイナミックなゲームプレイがあり、常緑のものとなっています。
適当にデビュー NBA 2KこのフランチャイズはEA Sportsにとって即座に脅威となった NBAライブ当時食物連鎖の頂点にあったバスケットボールのタイトル。何十年にもわたって、 2K とても日常的に殴ります ライブ 競合するパブリッシャーであるEAはゲームをキャンセルし、シリーズを再開した。 20 年以上のエントリーがあるので、振り返ってどの作品が優れているのかを確認するのは興味深いことです。 NBA 2K タイトルが最高です。最高のランキング NBA 2K ゲームはシリーズの頂点を示すのに役立ち、それぞれの長所と短所を比較検討することは、将来のプレイヤーがゲームの膨大なカタログの中でどのゲームに時間を費やす価値があるかを知るのに役立ちます。 2K タイトル。
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NBA 2K22 (2021 年 9 月発売)
メタクリティックスコア 76
Screen Rantの分析では、 NBA 2K22うわさによると このエディションのゲームはコートで輝きますこれは明らかにバスケットボール シミュレーション ゲームの最も重要な部分です。 MyCareer モードの形式など、このシリーズがバランスを取ろうとしている部分はいくつかありますが、仮想バスケットボール ゲームにはまだ十分な魅力的な要素があり、成長の痛みの多くを補ってくれます。 NBA 2K その歴史の中でこの瞬間を経験していました。
そのとき、 NBA 2K22 リリースされました、 2K このシリーズには、都市でできることなど、バスケットボール以外の要素が多数追加されていました。これには、コーヒーを飲むことからスケートボードに至るまで、あらゆるものが含まれていましたが、あまりにも多くのことに焦点を当てていたため、一部のファンはそれが少しやりすぎだと言いました。 MyTeam、MyCareer、およびバスケットボールに重点を置いたその他の領域に対する彼のアップデートはうまく行われ、前向きな一歩となりました。
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NBA 2K20 (2019 年 9 月発売)
メタクリティックスコア 78
NBA 2K20 フランチャイズからはほど遠く、単なる別のもののように見えます NBA 2K いろんな意味で分割払い。これらの問題は、多くのファンや批評家をゲームから遠ざける収益化によってさらに悪化しました。 78インチ メタクリティック これは堅実なスコアですが、一般的に高く評価されているシリーズ全体としてはかなり低いスコアを表しており、残念なことに、シリーズはさらに低下し、翌年のエントリーではスコアが68にとどまりました。
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NBA 2K20 主に革新や変化の欠如を理由に批判された 前年のこと。
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NBA 2K23 (2022 年 9 月リリース)
Metacritic スコア 78、ユーザー スコア 4.4
とはいえ、 マイクロトランザクションを重視すると、かなりの害が生じる NBA 2K23 あなたのレビュースコアについて。マイクロトランザクションの Pay-to-Win の側面により、MyCareer のオンライン モードでは、多額のお金を費やさずに勝つことはほぼ不可能になります。ただし、オンラインでプレイしない人のために、このゲームは、例年よりも賢い AI プレイヤーによるバランスの取れたゲームプレイのための最高のメカニズムをいくつか提供します。
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NBA 2K23 また、バスケットボールの歴史に触れられるいくつかのレトロで懐かしいモードや、プレーヤーが何時間も興味を持ち続けることができる他のいくつかのモードも導入されました。全体として、シリーズ最高のゲームには程遠いですが、それでもリアルな感触で何時間ものエキサイティングなゲームプレイを提供します。
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NBA 2K25 (2024 年 9 月リリース)
Metacritic スコア 79、ユーザー スコア 5.8
NBA 2K25 悪い評価を受けて来た NBA 2K24そして私たちは確かに前年の失敗から学びました。 NBA 2K25 ゲーム エンジンを大幅に更新してより現実的なものにし、プレイヤーの攻撃戦略と防御戦略を改善し、9,000 を超える動きとアニメーションを追加しました。このシリーズの ProPLAY システムも大幅に改善され、バスケットボール選手の現実の動きをビデオ ゲームに変換し、各選手のユニークなショットも追加されました。
それだけでは十分ではなかったかのように、 NBA 2K25 ドリブルエンジンを15年ぶりに刷新より正確な動きと没入感を提供します。さらに、人気の MyCAREER モードと MyPLAYER モードが大幅にアップデートされ、MyPLAYER のキャラクターがマイケル ジョーダンのような偉人と比較できるようになりました。
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NBA 2K19 (2018 年 9 月発売)
Metacritic スコア 82、ユーザー スコア 2.9
ゲームシリーズが長く存在していると、必ず同一性の罠に陥り、場合によっては陳腐化することがあります。 NBA 2K19 それを明確に表したものです。レビューは確かに悪くはなく、82点でした。 メタクリティックしかし、以前のいくつかのエントリと比較すると的外れでした。 これに失望したユーザーからの批判の犠牲となり、ユーザー スコアは 2.9 となりました。。
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このゲームはこれまでのすべてを実現しましたが、この時点では、ファンが期待し、知っていたことのほとんどが行われていました。物事を元気づけるために何かが必要だったのですが、それは起こりませんでした。
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NBA 2K10 (2009 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 82
これらの試合の表紙に登場した最も偉大な選手は、この試合の表紙を務めたコービー・ブライアントであると言えるでしょう。 NBA 2K10 そして再登場したのは誰なのか NBA 2K21。 NBA 2K10 このシリーズの非常に重要なエントリーであるのには、次のような主な理由があります。 MyPlayer モードのデビューを記念した作品でした10年以上経った今でも人気があります。
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もちろん、このモードには解決すべき問題がいくつかありましたが、それでもシリーズへの追加として好評を博しました。このゲームには、特に発売時にいくつかの技術的な問題がありましたが、82 点のスコアを達成するのを妨げるには十分ではありませんでした。 メタクリティック。
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NBA 2K15 (2014 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 83
2010 年代半ばは、多くの意味でこのシリーズの黄金時代でした。 NBA 2K 常に新鮮さを保ち、すでに優れたゲームにスパイスを加えるために新機能を追加し続けました。と NBA 2K15MyCareer はこれまでよりも優れており、コーチング アドバイス機能が追加されました。それでおしまい 新しい革新的なスキャン機能も導入されましたプレイヤーが自分の顔をスキャンしてゲームに登場させることができます。これにより、NBA プレーヤーをコントローラーの後ろにいる人物のようにカスタマイズできるようになり、ゲームが 83 ポイントを獲得するのに役立つ楽しくて魅力的な機能でした。 メタクリティック。
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NBA 2K7 (2006 年 9 月発売)
メタクリティックスコア 84
NBA 2K7 シリーズへの満足のいくエントリーでしたが、期待を裏切ったのはキャラクターモデルと貧弱なアニメーションだけでした。これらの問題は非常に明白であり、ゲーム全体のプレゼンテーションを損なうものでしたが、このゲームは他のほぼすべての領域で輝きを放っていました。ゲームプレイは再び成功を収めましたが、 アソシエーションモードやストリートモードなど好評を博した要素を搭載84位獲得に貢献したのは誰ですか メタクリティック。興味深いが小さな追加は、プレーヤーが実際のショットの動きを模倣してフリースローを撃てるという素晴らしい PlayStation 限定機能として提供されました。
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NBA 2K9 (2008 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 84
この時点までに、 NBA 2K フランチャイズは数光年先を行っていた NBAライブ。 2009 年バージョンの EA Sports ゲームは堅調でしたが NBA 2K9 すでに印象的な遺産に何かを加え続けた表紙にはNBAチャンピオンのケビン・ガーネットが登場。好評の主な理由と84 メタクリティック それはその経験がどれほど現実的だったかということです。ゲームプレイが水準に達していただけでなく、ハーフタイムショーや解説なども素晴らしく、HD ビジュアルは明らかにその時点で最高でした。唯一のマイナス点は、新しいモードがあまり追加されなかったことです。
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NBA 2K14 (2013 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 84
NBA 2K14 堅実な84点を獲得した メタクリティックこれは、ほとんどのゲームが 80 年代半ばに登場したことにより、このフランチャイズにある程度の一貫性を示しました。 2K14 それは、「LeBron James: Path to Greatness」モード、ユーロリーグのチーム、素晴らしいサウンドトラックをもたらしました。実際、ジェームズは単に表紙のポーズをとっただけではなく、ゲームのサウンドトラックのキュレーションにも参加しており、 ゲーム開発者の非公式プロデューサーとして働いた。これにより、より現実的な NBA 体験のように感じられるようになりました。
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ESPN NBA 2K5 (2004 年 9 月リリース)
メタクリティックスコア 85
ESPN ライセンスがシリーズに大幅に追加されました。 ESPN NBA バスケットボール 前に ESPNNBA 2K5 到着した。 ESPNのプレゼンテーションはおそらくショーを盗んだものだったが、それはこの号の後に終了した。それは セガがリリースした最後のNBAゲームであったため、歴史的な作品となった 大企業への売却によって会社の歴史が変わる前。このゲームではベン・ウォレスが表紙を飾り、アレン・アイバーソン以外の選手として初めて表紙を飾った。 24/7 やメンバーシップなどのモードが特徴で、どちらの機能もさまざまな反応を受けましたが、ゲームは 85 点のスコアを獲得しました。 メタクリティック。
9
NBA 2K16 (2015 年 9 月発売)
メタクリティックスコア 87
NBA 2K16 それは別のものでした NBA 2K このエディションでは、偉大な表紙アスリート、ステフィン・カリーを最前線に据え、彼の功績を十二分に生かした試合が展開された。の成功から1年後、 NBA 2K15、 2K スポーツ もう一度賭け金を増やそうとしましたが、ほとんどの場合、私は正しかったです。。今回の最もクールな新機能は、MyGM または MyLeague のプレイ中にチームを再配置できる機能でした。これは、プレイヤーがシアトル スーパーソニックスのような象徴的なフランチャイズを復活させ、ゲーム内で独自のチームをデザインするときに創造性を発揮できることを意味します。ゲームは 87 を獲得しました メタクリティック そして今でもファンのお気に入りです。
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NBA 2K13 (2012 年 9 月リリース)
メタクリティックスコア 88
それでも NBA 2K13 前の 2 回の記事を上回ることはできませんでしたが、その理由は次のとおりです。 メタクリティック スコアは 88 で、周囲のゲーム コミュニティで起こっていたスポーツ ゲーム ルネッサンスの勢いを維持しています。表紙では有望なアスリートを特集していましたが、ケビン・デュラント、デリック・ローズ、ブレイク・グリフィンら、このゲームはよりクラシックなチームを参加させるという動きを維持した。で NBA 2K13、 1992 年と 2013 年のオリンピックの米国バスケットボールチームが追加されました。
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このゲームには、正規ブランドを使用したシュー クリエイター モードとオールスター ウィークエンド モードも搭載されていました。
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NBA 2K17 (2016 年 9 月発売)
メタクリティックスコア 88
NBA 2K17 あなたに勝ちました メタクリティック で導入されたMyLeagueモード使用時のスコアは88。 NBA 2K16 既存の 30 チームすべてを再配置し、拡張チームを追加できるように拡張します。それでそうなったのです プレイヤーは自分のチーム、都市などで独自のリーグを作成し、リーグ内のルールを制御したり変更したりすることもできます。これは前例のないことであり、ゲームの創造性とカスタマイズ性をさらに高めることができました。ゲームプレイ、プレゼンテーション、その他の通常の側面も高く評価され、オールスターバスケットボール選手のポール・ジョージが表紙を飾りました。
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ESPN NBA バスケットボール (2003 年 10 月開始)
メタクリティックスコア 89
2004 年のバスケットボール シーズンでは、状況が少し変わりました。 NBA 2K シリーズ自体の名前を変更しようとしました。一部のプレイヤーが自分のゲームを探しているのを混乱させましたが、 NBA 2K4 ゲーム、というタイトルでした ESPN NBA バスケットボール。シリーズで象徴的な要素のないゲームがリリースされたのは今年だけでした。 2K とタイトルにあり、ファンは新しい名前を好まなかったにもかかわらず、依然として人気のあるゲームでした。 メタクリティック スコアは89で、2Kスポーツが正式に結成される前の最後から2番目のタイトルであった。 ESPN NBA バスケットボール 提示された 各プレーヤーのユニークな顔のデザイン、パスシステムの改善、24/7モードに焦点を当て、ストリートボールの多くの側面を含めましたゲームプレイ、グラフィックス、プレゼンテーションが高く評価されました。
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NBA 2K3 (2002 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 89
NBA 2K3 はバスケットボール シミュレーション シリーズの初期に作られたもので、実際にゲームがピークに達していた時期の一部でした。開発者たちは順調なスタートを切っており、最初の 3 年間は史上最高評価の作品の一部となりました。この初期の数年間には大きな革新はなく、いくつかの大きなアップデートが行われたものの、ゲームの仕組みの多くは機能し続けていました。 2K3特に フランチャイズ モードに加えられたアップデートにより、より奥深く感じられるようになりました。
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NBA 2K3 また、ESPN とのパートナーシップの始まりでもあり、ゲームがこれまでのどのゲームよりもリアルに感じられるようになり、 メタクリティック スコアは89。
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NBA 2K2 (2001 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 89
最初の数日間、 NBA 2K ゲームでは、シリーズはセガによって作成されたため、最初の 2 つのゲームはセガ ドリームキャスト専用に作成およびリリースされました。これが変わったのは、 NBA 2K2PlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube コンソールでより広く利用できるようになったためです。このエントリは、プレイヤーに現実的な能力を初めて導入したという点でもシリーズにとって重要でした。これはつまり、 コート上の適切な場所からシュートすることが特定のプレーヤーにとって重要だったそして、後のエピソードでのプレイヤーの性格などの基礎を築きました。このゲームにはモードも追加され、防御面が改善され、伝説が追加され、 メタクリティック スコアは89。
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NBA 2K11 (2010 年 9 月リリース)
メタクリティックスコア 89
NBA 2K11 これは、シリーズがゆっくりと衰退しているように感じられ始めた、前年にリリースされたシリーズのタイトルに比べて顕著な改善でした。と NBA 2K11の NBA 2K ラインが若返り、89点を獲得 メタクリティック。これには色々な理由がありましたが、 最も興奮したのは、ここ数年プレーしていなかったマイケル・ジョーダンが表紙を飾ったことだった。新しいジョーダン チャレンジ モードは、プレイヤーにその最も象徴的な瞬間を再現する機会が与えられたため、高く評価されました。優れたサウンドトラックと、アソシエーション モードの D リーグなどの機能と、優れたコア ゲームプレイを組み合わせてポジションを確立 NBA 2K11 フランチャイズの最盛期に。
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NBA 2K12 (2011 年 10 月発売)
メタクリティックスコア 90
ただ座って放置するのではなく NBA 2K11 2K Sports の開発者たち、すべての仕事をしてください 彼が導入した概念を取り入れて改良した NBA 2K12 マジック・ジョンソンとラリー・バードを新たなカバーアスリートとして追加し、過去のスターや伝統的なチームに敬意を払うというアイデアを採用した。以前のゲームと比較してリアリズムが向上したことにより、このゲームは 90 以降に進むのに役立ちました。 メタクリティック。ザ NBA 2K MyPlayer モードはメジャー アップデートを受け、スポーツ ゲームで最も人気のあるモードの 1 つになりました。その年のNBAロックアウトによりルーキーは当初は含まれていなかったため、更新された名簿の使用は歓迎された。
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NBA 2K1 (2000 年 11 月発売)
メタクリティックスコア 93
シリーズ史上最高評価のゲームがこれほど早くに登場したとは信じられないほどです。 2K1 93で稼ぐ メタクリティック。 NBA 2K1 ノスタルジックなファンにとっては、今でも確実な先祖返りとなる可能性があるたとえそれが以前のようなハイライトではなくなったとしても。これは、これらのエントリには将来のゲームにあるようなカスタマイズ可能なオプションや詳細な機能がなかったにもかかわらず、これらのゲームが状況を変えるのに役立ったことを示しています。初期の NBA 2K しっかりとしたレビューがありましたが、 NBA 2K1 ゲームプレイが改善され、オンライン マルチプレイヤーが初めて搭載されました。
出典: Metacritic (1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17)