MCU フェーズ 4 終了から 2 年後に再訪した 10 の厳しい現実

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MCU フェーズ 4 終了から 2 年後に再訪した 10 の厳しい現実

マーベル・シネマティック・ユニバースフェーズ 4 では、インフィニティ サーガ終了後もシリーズを継続するという難しい課題がありましたが、改めて見ると一連の厳しい現実が明らかになります。 MCU の映画とテレビ番組は、マーベル コミックのページをもとに相互に関連した物語を持ち、史上最も人気があり成功したシリーズの 1 つを構成しています。 MCU のインフィニティ サーガの後、シリーズのフェーズ 4 には、新しい時代の到来を告げるという複雑な課題がありました。

MCU の映画タイムラインにおけるフェーズ 4 の位置づけは、間違いなく困難です。 アベンジャーズ:エンドゲーム 同時に、MCU の次の物語の弧を確立します。しかし、フェーズ 4 を振り返ると、MCU の歴史におけるこの章のいくつかの問題が浮き彫りになり、シリーズに対する懸念が高まっています。それを念頭に置いて、MCU フェーズ 4 終了から 2 年後に再視聴した場合の 10 の厳しい現実を紹介します。

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フェーズ 4 の最高のストーリーは大ヒット作ではなかった

MCU TV 番組がフランチャイズを再定義

あらゆる問題があるにもかかわらず、MCU のフェーズ 4 には多くの強力なエントリーがありました。それは、壊滅的な出来事の後、フランチャイズを存続させるのに役立ったいくつかのユニークで感動的な物語を伝えました。 アベンジャーズ:エンドゲームそしてそのクオリティは何度見ても明らかです。興味深いことに、フェーズ 4 の最高かつ最も革新的なストーリーのほとんどは大ヒット作ではなく、エピソード形式で書かれた MCU シリーズでした。

の味 ロキ シーズン1と ワンダヴィジョン マルチバース サーガの重要な要素を導入するのに役立つ MCU の重要なイベントを確立しました。 ファルコンとウィンター・ソルジャー それは、MCU の偉大なヒーローの 1 人の遺産に関するものでした。 フェーズ 4 の最も重要なストーリーがこの方法で語られたという事実は、経済的に大きな影響を及ぼしました。そして、どうやらこのシリーズの興行収入の憂慮すべき傾向を示唆しているようだった。後から考えると、この傾向はいくぶん先見の明があるように思える。

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フェーズ 4 の品質はひどいほど一貫していませんでした

マルチバース・サーガの始まりは行き当たりばったりだった

フェーズ 4 の一環として公開された MCU のテレビ番組や映画を振り返ると、矛盾が最も顕著な問題です。いくつかのストーリーは他のストーリーよりもはるかに際立っており、特定のリリースが大きな熱意を引き起こし、一般的な成功を引き起こしましたが、他のストーリーは大きな関心を呼び起こすことができませんでした。これはまた、品質の違いが顕著に現れたため、MCU に対する一般の認識の変化を示しました。

たとえば、「いいね!」 ワンダヴィジョン そして スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム 彼らは批評家やファンの間で大成功を収めました。ただし、次のようなプログラム 秘密の侵略 そして次のような映画 エターナルズ そして ソー: ラブ アンド サンダー はあまり好評ではなく、フランチャイズの調子が大幅に低下しました。フェーズ 4 をもう一度見ると、このことがさらに明確になります。 このように質の異なるストーリーを連続して経験すると、フェーズ 4 の矛盾がより明らかになるだけです。

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ゲーム終了後、MCUは方向性を失ったように感じた

このシリーズの新しい物語は、そもそも定義が曖昧だと感じた

フェーズ 4 のもう 1 つの問題は、再視聴すると明らかになりますが、完全に避けられなかったようです。の出来事の後、 アベンジャーズ:エンドゲームこれは MCU 全体にとって非常に大きなことであり、シリーズの物語の弧という点では、今後の課題が明確に定義されていないように思えました。インフィニティ サーガのこれほど壮大でよく練られたストーリーの後、MCU の次の段階の始まりはそれほどよく計画されているようには見えませんでした。

フェーズ 4 を通じて、MCU の映画やテレビ番組は無関係またはばらばらのストーリーを導入し、途中でそれらを接続しようとする試みはほとんどありませんでした。インフィニティ・サーガ全体を通して明確だった唯一の物語の目的が欠けており、MCUはやや漂流したままになっています。それまではなかった ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス全体像が形成され始めたところで終わり、そして フェーズ 4 ではすでにいくつかの無関係なプロットラインが検討されており、MCU は終了後に方向性が定まらないままになっています。ゲームの終了

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フェーズ 4 は依然としてスーパーヒーロー疲労の典型のようだ

MCU はフェーズ 4 で独自のテストに直面しました

現代の映画においてスーパーヒーロー映画が直面する最も重要な問題の 1 つは、スーパーヒーローの疲労という概念です。この理論を反証しているように見える最近のリリースが数多くあるという事実にもかかわらず、視聴者は多額の予算をかけて漫画の映画化に飽きてきているという考えは、引き続き信憑性を増し続けています。それでも、フェーズ 4 をもう一度見ると、スーパーヒーローの疲労が現実のものであるだけでなく、スタジオ自体がしばらくの間それに苦しんでいたことがわかります。

MCU のフェーズ 4 には問題がありましたが、アイデアの欠如が最大の 1 つだったようです。 フェーズ 4 のストーリーの多くは、使い古された比喩や過剰なファン サービスに踏み込んでいたスーパーヒーローの疲労を定義づけた特質を直接利用している。このシリーズはしばらくアイデアが尽きたようで、いくつかの異なるアプローチを試みたが、理想的な結果とは言えませんでした。

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舞台裏の問題により MCU の品質が低下

現実世界の出来事が MCU に影響を与えた

フェーズ 4 の最大の障害の 1 つは画面上ではなく、現実世界に現れました。パンデミックは興行収入とマーベルのリリースに対するアプローチに多大な影響を及ぼし、それがフェーズ4にも多大な影響を与えました。さらに、これはフェーズ4に対するハードルをさらに高めており、映画やテレビを再視聴すると今でもそれを感じることができます。を示しています。

たとえば、の興行収入は、 ブラック・ウィドウ 』はパンデミックとその公開にまつわる問題のせいで期待はずれだと考えられており、その後の訴訟は確かにマーベルにとって役に立たなかった。それらの 現実世界の出来事は MCU のフェーズ 4 に影響を与え、再視聴した後でもその影響を感じていますそれらがフランチャイズにどれほどの影響を与えたかを強調します。

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重要なヒーローの喪失はMCUの構造を変えた

著名なアベンジャーズの離脱はフェーズ4では役に立たなかった

アベンジャーズ:エンドゲーム インフィニティ・サーガの終わりとしてだけでなく、シリーズの創設者であるアベンジャーズ数人の終焉を意味するものでもあったため、MCU に永続的な影響を与えました。この映画ではアイアンマンとブラック・ウィドウの死、そしてスティーブ・ロジャースの引退が描かれ、アベンジャーズの創設メンバー6人のうち3人がフェーズ3でフランチャイズが終了することになった。そしてフェーズ4では、彼らの不在によって生じた空白を埋めるという難しい課題が課せられた。

ブラック・ウィドウが単独前編映画に即座に復帰したことで衝撃は少し和らぎましたが、アベンジャーズの2人の偉大なリーダー、トニー・スタークとスティーブ・ロジャースの喪失はMCUにとって依然として大きなものでした。 このような重要人物の喪失により、MCUは新しい権力階層を検討し、将来のアベンジャーズの潜在的なリーダーを確立する必要に迫られました。。これにより、フェーズ 4 は新たなスタートというよりは、フランチャイズのピースを拾い上げたような印象になり、結果的に全体的な品質が損なわれました。

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MCUのフェーズ4は完全に人口過多だった

フェーズ4はやりすぎました

おそらく重要なキャラクターの喪失に反応して、MCU のフェーズ 4 では多数の新しいヒーローと悪役がシリーズに導入されました。インフィニティ・サーガと比較すると、フェーズ 4 では、エターナルズ、シャン・チー、カン・ザ・征服者、シー・ハルク、ムーンナイト、エレーナ・ベロワ、ネイモア、ケイト・ビショップ、そして初登場のミセスなど、印象的な数のキャラクターが登場しました。フェーズ 4 では、インフィニティ サーガから多くのキャラクターが戻ってきて、かなり圧倒的な方法でキャストが再結集しました。

マルチバース サーガの始まりは、このシリーズに憂慮すべき形を与えました。短期間に非常に多くの強力なキャラクターが登場するため、MCU の性質は繰り返し再定義されてきました。しかし、 特定のキャラクターやチームに重点を置いていなかったため、フェーズ 4 は最悪の形で圧倒されたように感じられました。そしてこの事実は、さらに観察すれば避けられないものである。

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独立した物語のスレッドが多すぎるため、フェーズ 4 が支離滅裂に感じられる

接続の欠如は大きな問題でした

フェーズ 4 を MCU の新しい物語の始まりと考える場合、基準となる唯一の枠組みはシリーズのフェーズ 1 です。マルチバース サーガの始まりはインフィニティ サーガの始まりとは大きく異なり、多くの人が初期の MCU 作品よりもはるかに劣っていると考えていました。この主な要素の 1 つは、フェーズ 4 での打ち上げ数の増加だけでなく、それらの間の接続の欠如でした。

フェーズ 1 では、創立者のアベンジャーズが紹介され、その後、彼らがチームを組んで共有の映画の世界への明確かつ簡潔なスタートを切りました。比較すると、フェーズ 4 では、いくつかのプロット ポイントと要素が MCU に導入されましたが、それらを実際に接続するための努力はほとんど行われていませんでした。 フェーズ 4 は、ストーリー間のつながりを積極的に描くよりも、将来の展開をからかうことに重点を置いているように見えましたそのため、シリーズの定義が曖昧で不必要に支離滅裂な作品のように感じられます。

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フェーズ 4 では、多元世界のルールを変更し続けました

多元世界の物語の境界線は何度か変わった

既存のシリーズ内で新たな物語が展開される場合、成長痛が生じる可能性があります。これは、マルチバースのような複雑なアイデアを導入し、MCU のように広大なシリーズに特に当てはまります。フェーズ 4 を再視聴すると、これが非常に明確になります。マルチバースへの旅行のルールは、複数の映画にわたって確立されているように見えましたが、新しいリリースごとに大幅に変更されます。

スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム 制御されていない宇宙間旅行による現実を揺るがす影響を引き起こした。 ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス 多世界旅行の危険性をよりしっかりと説明し、侵入の性質を概説した。ただし、その後のリリースでは、 そしてもし…?MCUはフェーズ4のルールを再構成し、この考えを軽視した。 フェーズ4をもう一度見ると、マーベルがマルチバースのルールを途中で修正していたかのように見えます世界的な影響を軽減します。

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マルチバース物語の始まりは、MCU の将来にとって明るいものではありません

痛みを伴う移行期間は MCU にとって良い前兆ではない

おそらく、フェーズ 4 で最も懸念される側面は、リリース自体に関連しているのではなく、リリースによって描かれる MCU の将来像に関連しています。フェーズ 4 は MCU の最初の移行期間であり、シリーズは物事を正しく進めるのにかなり苦労しました。年末に大きな変化を遂げた アベンジャーズ:エンドゲームフェーズ 4 は達成が困難な課題でしたが、そのアプローチ方法には懸念が生じます。

『インフィニティ・サーガ』以降、新たなトーンとアイデンティティを確立することが明らかに難しいことがわかったMCUは、憂慮すべき前例を作ってしまった。マルチバース サーガの終了後、このシリーズは同様の困難に直面する可能性があり、現在は新たな物語の弧に焦点を移すのに苦労している歴史があります。そのため、フェーズ4をもう一度見てみると、 マーベル・シネマティック・ユニバース このシリーズのいくつかの注目すべき複雑な問題について説明します。

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