Mass Effect 5 では、Mass Effect: Andromeda のこれらのメカニズムを使用する必要があります。

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Mass Effect 5 では、Mass Effect: Andromeda のこれらのメカニズムを使用する必要があります。

マスエフェクト:アンドロメダ 控えめに言っても、ファンの間では物議を醸した試合だった。元の三部作からの大きな逸脱と精彩のないグラフィックスには多くの不満が残されており、このゲームは広く批判されましたが、 最近の再評価により、このゲームには当初考えられていた以上の魅力があることが判明しました。

具体的には、ゲームの仕組みの多くはオリジナルよりも改善されていると言えます。 マスエフェクト ゲームとして忘れてはいけないもの マスエフェクト5 打ち上げが近づきます。ゲームの戦闘を簡素化することから、 プレイヤーのレベルにさらに多様性を与える世界そのものの探索方法を変えることにより、このゲームにはシリーズの次の作品が必ず心に留めておくべきことがたくさんあります。

アンドロメダの戦闘はより流動的で柔軟に感じられました

より速い動き、よりダイナミックなパワー

これの一部は間違いなく、 アンドロメダ オリジナル三部作もそうだが、新しいゲームの戦闘はより流動的に感じられた。 アンドロメダパスファインダーの主人公ができたのは、 マップ上をジャンプして飛び回り、パワーと武器を素早く切り替えます遅くてぎこちない戦闘とは程遠い。 マスエフェクト 1 そして 2.

シリーズの新しいゲームがその直接の前作から何かを維持している場合、 それは主人公のより優れた操縦能力であるはずです。 特に宇宙を舞台にしたゲームでは、重力の違いや環境の特性を戦闘に組み込めることが不可欠と思われます。オリジナル マスエフェクト 三部作は素晴らしかったですが、戦闘は決して最も強力な側面ではありませんでした。ここには、ゲームのその部分をより魅力的なものにするために何か違うことをする機会があります。

Mass Effect ユニバース向けのオープンワールド探索

見るべきものがもっとある、より大きな世界

この次の要素は国民の意見が分かれている要素ですが、 オープンワールドのコンセプト(または少なくともオープンに探索可能なゾーン)は、次のような場合に非常にうまく機能する可能性があります。 マスエフェクト。結局のところ、これは宇宙探索を最前線に置くゲームであり、小さな領域では マスエフェクト 2 そして 3 多くの場合、限界を感じることがあります。もう少し範囲を広げて、より多くの異世界を見ることができるのは、このゲームの魅力的な部分でした。 アンドロメダ。

確かに、オープンマップが逆効果になる可能性は確かにたくさんあります。オリジナル マスエフェクト これの完璧な例です。 ほぼ完全に不毛で地図を作成するのが退屈だった探索可能な惑星アンドロメダ それ自体はこれを完璧に行っておらず、マップの大部分が空であるか、反復的な戦闘で埋め尽くされています。 マスエフェクト5 逸脱するはずです アンドロメダ

ゲームのこの部分を完璧にする方法は、プレイヤーに提示されるオープンワールド探索の性質と、プレイヤーがナビゲートできる乗り物にあると思われます。両方とも アンドロメダ そして最初の 質量効果、 惑星を探索するために使用される車両の乱暴な取り扱いは、ゲームの楽しみを大きく損ないます。。オープンワールドゲーム向け マスエフェクト このシリーズは、見つける価値のある目標とプレイヤーベースをイライラさせないコントロールを備え、探索する魅力を備えている必要があります。

クラスは、プレイヤーのパワーを決定する方法の制限を緩和する必要があります。

キャラクターのレベリングにおいて、より影響力のある選択肢を可能にします

最後に、 アンドロメダ 授業への取り組み方から少しは利益が出ますが、 プレイヤーがレベルアップしたり、特定のタイミングでクラスを変更したりするときに、スキルを組み合わせて一致させることができます。それぞれに定義された能力を備えてプレイできる 6 つのクラスを提供していたオリジナル シリーズよりも、ゲームのプレイ方法にはるかに自由度が提供されています。キャラクターの各主要スキルタイプ マスエフェクト 生物工学から武器、テクノロジーに至るまで、ゲームは使用するのが面白く、プレイヤーは新しいゲームを開始することなくそれらを試すことができる必要があります。

新作にもチャンスあり マスエフェクト プレイヤーが会話の選択に影響を与えるために必要な権限の種類についてのゲーム。オリジナル三部作と アンドロメダ これについては簡単に触れただけで、プレイヤーが自分のパワーセットが特定の決定や関係にどのように関係するかを表現するために利用できるセリフやオプションはほとんどありませんでした。 新しいゲームでは、行使するために選択された力が単なる戦闘以上のものとなり、彼らが下す決定や環境との関わり方に影響を与えることができるようにする必要があります。

ソース: マスエフェクト/YouTube

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