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待望のリリースとその後のパフォーマンスの後 ドラゴンエイジ:ベルガードBioWare開発者は現在、次のゲームを見ています 質量効果 シリーズ、将来 質量効果5。残念なことに、バイオワにとっては、一連の残念または低いパフォーマンスのタイトルがあります。 マスエフェクト:アンドロメダ 2017年には、特に悲惨なものが続きました 賛美歌そして、最近では、 ベイルガード別の開発におけるスタジオの能力についていくつかの質問をファンに残しました 質量効果 シリーズの最高のものを満たすことができるゲームは提供しなければなりません。
に有望な更新がありましたが 質量効果最新のスタジオゲームの開発問題は、それほど自信を刺激しません。 賛美歌2019年に発売されたこのライブサービスゲームの業界全体での衝動の一部は、特にプレーヤーにとってRPG開発者であるバイオワが適切ではなかったという形式です。そして間に 賛美歌 2024年ほど悪く失敗しませんでした コンコルドそれはまだスタジオにとって悲惨なリリースでした。同様に、 ベイルガード また、ゲームの問題を抱えた発展に非常に責任を負い、ゲームの完全な発売における問題に強く貢献した同じライブサービスの衝動に苦しみました。
次の質量効果は、ベイルガードエラーから学習できます
Veilguardの問題を抱えた発展は、Biowareが繰り返すことができない間違いです
現時点でBiowareの能力を疑う多くの理由がありますが、 次 質量効果 ゲームには少なくとも利点があります に比べ ドラゴンエイジ:ベルガード – (おそらく)同じタイプの開発問題に直面しない。 2015年以来、何らかの形で開発中になったにもかかわらず、 ベイルガードまたは ドレッドウルフ彼が名前が変更される前にタイトルが付けられていたように、インファムは、プレーヤーのRPGに戻る前に、それをライブサービスのタイトルに変えようとする試みを支持して、彼のオリジナルのコンセプトを捨てて、 ドラゴンアクト:ベルガード。
その間 以前のバージョンの方法を知ることは不可能です ドラゴンエイジ:ベルガード 受け取った可能性があり、ゲームの問題のある開発が間違いなく貢献しましたこれは、パフォーマンスの低下に貢献しました。一方、ライブサービスゲームは、Biowareだけでなく、業界全体で規模で、壊滅的なリリースで失敗し続けました。 自殺分隊 そして コンコルドソニーの開発におけるいくつかのライブサービスタイトルのキャンセル、および古い柱の衰退 運命2。
BioWare開発慣行は改善する必要があります
ライブプッシュがなくても、BioWare開発の実践は疑わしい
銀色の裏地 質量効果 追求しようとするライブサービスの傾向がないはずです。そのため、ゲームは同じ問題の多くに直面する危険にさらされるべきではありません。 ベイルガード やったが、 残念ながら、これはBioWare開発プロセスが問題になっていないという意味ではありません。 Jason Schreierが詳述しました Kotakuポストモルテムで 賛美歌BioWareゲームには、スタジオが危機とに依存して、問題を抱えた開発史があります。Biowar Magic「 – 問題にもかかわらず、スタジオゲームが常に結びついているという信念。
前でさえ ベイルガードBiowaのベテラン開発者の多くは、David GaiderやCasey Hudsonなど、すでにスタジオを去っていました。 ドラゴン時代 そして 質量効果したがって、現在のBiowareにまだ同じ問題があるのか、それとも同じ開発慣行を継承しているのかを言うのは難しいです。の失敗の後 アンドロメダこのような、 賛美歌そして ベイルガードしかし、それは明らかです スタジオの次のゲームは同じ間違いを繰り返す余裕がありません。
マスエフェクトには、克服すべき多くの障害がまだあります
Mass Effect 5がシリーズのファンを喜ばせるのは難しいでしょう
もちろん、その間 少なくとも 新しいモダンを作る 質量効果 ゲームはまだ克服されるさまざまな障害を持つ記念碑的な作業です。長年ゲームを挑発しているにもかかわらず、 バイオワ最新のアップデートでは、ゲームはまだ生産の初期段階にあり、そうではない」と述べています。完全なスタジオのサポートが必要です「それは、少なくとも数年の潜在的なリリースがおそらく長くなることを意味します。
可能な開発の問題から、次は 質量効果 また、論争の的となっている悪名高い終わりに従わなければなりません 質量効果3 との全体 アンドロメダ多くのスタジオファンにとって、まだ終わっていない秋の傾向の始まりでした。以前の4つのゲームとプレイヤーのオプションが実際に対処できる以上のものになる可能性があることを考慮して、シリーズを「救う」ことができるゲームを作成します。
今後、 質量効果5 まだ発売にはほど遠いですが、ゲームのリリースはおそらくバイオワを作ったり壊したりする時期になるでしょう。平凡なパフォーマンスから災害の完了まで、多くの失敗の後、スタジオへの自信は史上低いレベルにあり、Biowareは次のベテラン開発者を退却していますが 質量効果彼がファンが元のゲームで愛したものを回復できるという保証はまだありません。
Mass Effect Trilogy
RPGアクション
3人目のシューター
- 発売
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2012年11月6日
- ESRB
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t
- 開発者
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バイオワ
- 編集者
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マイクロソフト
- ジャンル
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