無料ゲームが成功してからわずか 1 か月後、 マーベル・ライバルズ無料ゲームが開発者にとって非常に有益であることはすでに証明されています。このサードパーソン シューティング ゲームは、わずか 1 か月前の 2024 年 12 月 6 日にリリースされ、すぐに大規模な熱心なプレイヤー ベースを獲得しました。ライブ サービス ゲームとゲーム内マイクロトランザクションの概念は近年より一般的になってきており、 マーベル・ライバルズ は、これらのモデルが抱えがちなマイナス要素の多くを回避することに成功し、プレイヤーが喜んでお金を費やすものになっています。
の記事で報告されているように、 レベル80現在の推定では、 マーベル・ライバルズ わずか 1 か月で約 1 億 3,600 万ドルを稼ぎました そして、利用可能な最大のライブ サービス ゲームの 1 つになる途上にあります。リリース以来数週間にわたって、プレイヤー数は増加し続けており、多くのゲームのように最初の熱意が冷めた後に減少することはありません。サーバーのクラッシュや切断などの問題に直面しても、プレイヤーはこのチームベースの PvP タイトルに戻ってきて、新しい装飾品で体験をさらに良くするために喜んでいくらかのお金を提供します。
ニュースは、マーベルライバルズが実際にお金を稼いでいることを示しています
無料ゲームは確かに好調だった
レベル 80 の記事では、次のことを示すために数値が分類されています。 マーベル・ライバルズ Steam で約 5,450 万ドル、PlayStation で 2,730 万ドル、Xbox で 270 万ドルを調達し、さらに NetEase が運営する中国サーバーからの調達額も合わせて約 1 億 3,600 万ドルに達しました。無料ゲームとしては、 すべての収益はプレイヤーが化粧品を購入することで得られます ゲーム内ストアでも、プレイに対してさまざまな報酬を提供するシーズン バトル パスでも。
最近では、ほとんどのゲームがバトル パス システムを提供しているようですが、プレイヤーにさまざまな結果をもたらす可能性があります。 マーベル・ライバルズ バトルパスのプロセスが簡素化され、何も購入することなくすべてのプレイヤーがすべてのヒーローを利用できるようになりました。これらの変更は、ゲーム体験の全体的な品質に加えて、 プレイヤーは化粧品のためにあちこちにお金を寄付することに積極的です 彼らは望んでいます。
私たちの見解: ファンはマーベル ライバルズのバトルパスとコスチュームを気に入っているようです
特にカマキリの皮が選手のロープに当たった
によって開始された Reddit スレッドで いつものイニシャルゲームのファンは、ゲームにお金を費やすつもりはなかったものの、バトル パスで提供される装飾品の品質とゲーム全体をサポートしたいという願望に動揺した人がどれだけいるかについて議論しました。何人かのコメンテーターは、彼らがどのようにして とても何時間も楽しめました マーベル・ライバルズ 彼らはそれに5ドルを費やすことに満足したと述べた。
からのコメント 奇数の芽 普段はバトルパスを購入しないプレイヤーですが、ここで購入して良かったと感じたプレイヤーとしての一般的なコンセンサスをほぼ要約しています。
成功した結果は、 マーベル・ライバルズ このまま進んでいくと、それが示していることは、将来のライブサービスタイトルにとって文字通りのゲームチェンジャーとなる可能性があります。プレイヤーはより幸せになり、自分の条件に合わせてゲームを楽しむことができ、開発者は利益を得ることができ、PvP タイトルにとって完璧な Win-Win の状況が提供されます。時間が経てば分かるだろう マーベル・ライバルズ 今後も好調を維持し続けるが、少なくとも好調なスタートを切った。