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マーベル・ライバルズ まもなく最初のフルシーズンを迎えることになる。新しいキャラクター、マップ、新しいバトル パスが追加される可能性はありますが、それに劣らずエキサイティングな要素であることに加えて、プレイヤーはゲームの競争プレイ モードにいくつかの変更が加えられることも期待できます。この変更の正確な形式はまだわかりませんが、シーズン ゼロの特定のランクにすでに報酬があるという事実に基づいて、競争力のリセットが行われる可能性が高いと思われます。
最初のシーズンがどのように実装されるかに関係なく、 マーベル・ライバルズ 特に最初のシーズンが始まる前に、最大の競争問題の 1 つに対する解決策が切実に必要とされています。現時点で、 マーベル・ライバルズ 順位決定戦はなく、競争力のあるプレイヤーベース全体がブロンズからスタートします。シーズン 0 としては許容範囲かもしれませんが、不均一な評価の試合が続くことを避けるために、 マーベル・ライバルズ プレーヤーを適切に配置する方法が必要です。
配置一致は非常に必要です
選手は自分の能力に近い位置に配置される必要がある
順位決定戦、またはプレイヤーを本来所属すべきランキング枠に配置するという同様の目標を達成するシステムは、効果的な競争システムの中核的な要素です。このようなシステムがないことにより、あらゆる能力のプレーヤーにとって一定の摩擦が生じます。上位のプレイヤーは、ブロンズからスタートすれば確実に順位を上げることができますが、その選択の結果は次のようになります。 一貫して不均一なゲームが続き、関係者全員の楽しみを奪ってしまうに分類されるスキルの格差ですでに見られたように、 ライバル シーズン1。
明らかに不均一な試合の数を可能な限り減らすことは、待望の最初のシーズンに向かうライバルズの開発者にとって重要な目標となるはずです。シーズンが進むにつれて、試合は最終的によりバランスのとれたものになります。 しかし、配置システムがないと、このプロセスに必要以上に時間がかかります。 無料スキンや達成感などのランク付けされた報酬に加えて、プレイヤーはスキルが真に試される対戦ゲームの対戦モードに群がることがよくあります。ポジショニング システムにより、これらのゲームをより迅速に、時間のかかる作業を行わずにプレイできるようになります。
ライバルが他の対戦ゲームから学べること
他のゲームがランクリセットをシームレスに行う方法
他の多くのゲームでは、隠された MMR システムのバランスと、シーズン開始時に必要な数の配置一致が使用されます。 MMR システムは Rivals にすでに実装されている可能性があります。 シーズン 0 では、プレーヤーは同じ MMR で開始した可能性が高く、不均一な試合の数がさらに減り、最高の結果が得られました。 ライバル チームの構成と戦略は依然として、あらゆるスキルレベルのプレイヤーによって定義されていました。しかし、特にプレイヤーの知識が安定するにつれて、このMMRが今後のシーズンにどのように反映されるかについては疑問が残ります。
ライバル のようなゲームから学ぶことができます リーグ・オブ・レジェンドこれは、MMR と位置一致の組み合わせを使用します。シーズンの開始時に、この隠れた MMR に関連付けられたランクの獲得による順位決定試合が行われます。シングルマッチではプレイヤーがランク全体をスキップする可能性があり、プレイヤーのスキルとランクが等しくなるにつれて減少します。
これにより、これらの不均一な試合が主に開始順位に降格され、適切なランキングへの迅速な移行が可能になります。最適なオプション マーベル・ライバルズ 同様のシステムを実装することです。 視聴率という退屈な作業をせずに、新しいシーズンをエキサイティングなイベントとして維持する。
サードパーソンシューティングゲーム
アクション
マルチプレイヤー
- リリースされました
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2024 年 12 月 6 日