マーベルライバルズ 依然として PC やコンソールのクラッシュや切断に悩まされています。 NetEase は、Unreal Engine 5 でゲームを構築することで、グラフィックスを大幅に向上させることなく、ゲームの不安定性を高めました。特に PC 所有者にとって、トラブルシューティングの負担はプレイヤーベースに任されています。 これらの問題は、転倒した人だけでなく、試合に残っている他の全員に影響を与えます。h.チームメイトはさまざまな方法で罰せられ、勝者は自分の能力について過大評価される可能性があります。
シーズン 0 とシーズン 1 には初期の問題が存在しますが、NetEase は変更を加える可能性があります マーベルライバルズ「パフォーマンスとルール。安定性パッチは、少なくとも、より多くのプレイヤーのクラッシュやゲーム全体のクラッシュを軽減するのに役立ちます。 起動時の自動切断がそれほど激しくない場合にも役立つ可能性があります。最初に 12 人のプレイヤーがマッチングされていた場合、接続はすでに十分に安定していると考えられます。
アンリアル エンジン 5 はまだ不安定です
アンリアル エンジン 4 なら問題なく動作したでしょう
マーベルライバルズ これは、2022 年以降開発者のみが利用できるようになった Unreal Engine 5 をベースにしています。これは Epic の最新テクノロジーではありますが、消費者が次のレベルに進む準備ができているという意味ではありません。このゲームは無料なので、PC が GPU、CPU、メモリの点で最適なマシンでない場合でも、多くの人が Marvel ブランドに群がっています。 最低スペックのものもありますパワーの点では、前世代の PlayStation 4 および Xbox One コンソールに近くなります。
に関する多くの投稿 マーベルライバルズ Steam フォーラムでは、UE5 に直接関連する特定のクラッシュやパフォーマンスの問題に対処しています。多くの人が、ウルトラ パフォーマンス モードを設定し、境界線付きウィンドウでプレイし、FPS を 60 に制限することを提案しています。これによりクラッシュの数は減るかもしれませんが、完全になくなるわけではありません。
会議と罰則は非常に厳しい
戻りたくても戻ってこないよ
マーベルライバルズ 完全に退場となりペナルティを受ける前に、試合に復帰できる時間はわずかしかありません。クイックプレイでは競技に比べて穏やかですが、現実的に試合に戻るにはまだ短すぎます。もあります。 6vs5のストンプではなく試合がキャンセルされるタイミングの不一致。これは通常、最初のラウンド中に、プレイヤーがダメージを与えなかったこと、またはスポーンから離れたことでAFKとみなされるかどうかによって異なります。位置決めシステムがないため、各戦闘に大幅な一貫性がなくなるため、さらにイライラする可能性があります。
クイックプレイには、フラストレーションのレベルに近いものはありません。 マーベルライバルズ。少なくとも、接続が切断された場合には、新しいプレーヤーを見つけようとする試みが行われます。ただし、これにより、新しいメンバーは潜在的な損失や試合中に発生する可能性のあるバグに対処する必要があります。たとえば、ローディング画面中に試合が終了すると、ソフト フリーズが発生し、ゲームを再起動する必要が生じる可能性があります。
技術的エラーにより試合から退出した場合でも、一時的な出場停止やランキング ポイントの喪失につながる可能性があり、他のプレイヤーがあなたを回避プレイヤー リストに追加しようとする可能性もあります。何か方法があれば良いですね マーベルライバルズ 完全なドロップアウトではなく、正当な切断を検出しますが、これを識別するのは困難でした。良い妥協策は、実際の UE5 クラッシュ レポートを NetEase と共有した場合、少なくとも評価ポイントを回復することです。ただし、これは熱心なコミュニティ管理チームに依存します。
実際の脱落者に関しては、 マーベルライバルズ残りのチームは降伏して敗北を受け入れる必要はありません。この種の状況に対する完璧な解決策はありませんが、おそらく非常に厳しいペナルティを残したチームにポイント変更なしで残りのチームを洗い、「勝者”。