まとめ
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Warhorse Studios は、80 ~ 100 時間のゲームプレイを提供する Kingdom Come: Deliverance 2 で戻ってきます。
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続編では、オリジナルの続きからストーリーが始まりますが、初心者でもアクセスしやすいです。
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Kingdom Come: Deliverance 2 の戦闘では、さまざまな武器の仕組みが改善されています。
かつては Kickstarter の支援を受けたプロジェクトとして始まりましたが、 キングダムカム:リベレーション 2018 年にリリースされたとき、独特の根拠に基づいたアプローチを持つ中世 RPG として知られるようになり、このジャンルで一般的に見られるファンタジー要素の一部を避け、チェコ共和国と開発者のウォーホースの歴史にもっと根ざしたストーリーに焦点を当てました。スタジオは次回からあなたの世界に正式に戻ります キングダム カム: デリバランス 2。オリジナルタイトルの物語は、故郷の破壊と家族の殺害後に復讐を求める鍛冶屋の息子を追っており、続編では彼が国の貴族との交流を深めながら、国の政治にさらに深く関わっていく様子が描かれています。
それ以来、ウォーホース スタジオはスタジオとして大幅に成長し、従業員数は 90 名から 250 名に増加しました。続編の規模はそれを反映するものになるようです。スタジオ PR マネージャーのトビアス シュトルツ ツヴィリング (別名サー トビ) は、次のように明らかにしました。基本ゲームだけで 80 ~ 100 時間かかり、最初のゲームの 2 倍以上になります。もちろん、これにはおそらく、ゲームの長さを大幅に延長するさまざまなサイド クエストやその他のアクティビティ (そのほとんどは、結果が異なるため再プレイ可能) は含まれていません。
私はクッテンベルク(チェコ語でクトナー・ホラ)の町でのプレスイベントに招待された。 タイトルをテストする機会があり、合計 4 時間プレイしました 同時に、物語の舞台となった場所をもっと見ることができます。このイベントは、ヘンリーの旅で次に何が起こるかを知る機会を提供しただけでなく、見事なサンタ バーバラ教会など、さまざまな場所の描写を通じて忠実な中世体験を作り出すためにウォーホース スタジオが行っていた取り組みをより深く理解する機会を提供しました。または王立造幣局 – イタリアの宮廷でも知られています。
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Kingdom Come: Deliverance 2 は、最初のゲームが中断したところから始まります
でも初心者でも入りやすい
プレビューの最初のセクションはゲームのオープニングセクションで構成されており、オリジナルのストーリーの続きのアイデアが得られます。 キングダムカム:リベレーション 同時に、改良され拡張された戦闘メカニズムの一部をすぐに披露します。徹底した包囲攻撃で最深部から脱出するアクション満載のオープニングの後、物語は最初のゲームの終了直後に始まり、主人公ヘンリーがハンス・カポン卿の従者として働き、彼の従者とともにボヘミアン・パラダイスを旅します。チームはトロスキー城のオットー・フォン・ベルゴフに手紙を届けに行きます。ここから続編のメインストーリーが始まります。
原作未プレイの方 キングダムカム:リベレーション 最初のゲームのイベントはすぐに再現されるため、取り残された感をあまり心配する必要はありません。 旅仲間との自然な会話を通じて。ヘンリーの故郷スカリッツの包囲戦、つまり最初のゲームでヘンリーが旅に出るきっかけとなった瞬間も、序盤で負った負傷によって引き起こされた夢のような幻覚に覆われています。そのため、最初のタイトルをプレイした人は過去のイベントへの言及や言及をより理解できるでしょうが、最新のエントリから始めたい初心者にとっては非常に理解しやすいものです。
イベントでトビ卿本人と話す機会があったとき、彼はウォーホースの意図がこの紹介が総集編のように感じられないようにすることであると指摘し、次のように述べた。
トビアス・シュトルツ=ツヴィリング: 私たちはファンにくつろいでもらえるように一生懸命努力しました。そしてもちろん、それまでの間、私たちは疎外感を感じない新しい人々をゲームに引き付けたいと考えています。そこで私たちが行った方法は、ゲームの開始時に少しずつ、非常に必要な情報だけを提供することでした。 「これはあなたです、これはあなたの親友、またはあなたの領主、あなたは彼の従者です。これは手紙です、そこに持ってきてください。」そしてそれ。そして、ゲーム全体を通じて、自然に、そして小さなペースで、何らかの方法、形、形式で、要約であると認識すべきではない他の情報が伝えられます。自分がどこにいるのか、何をしているのかを理解するために 20 分のビデオを見なければならないというわけではありません。したがって、すべては自然に起こるはずです。
前作からの進行状況は続編には引き継がれないので注意してください。物語の瞬間からのヘンリーの主人公の成長(読み書きを学んだり、マットという名前の犬を飼い始めたりするなど)は続編でも継続されますが、プレイヤーは基本的に自分のバージョンのキャラクターの再構築を開始し、アイテムが削除された後にアイテムを再取得する必要があります。最初からハンス卿とヘンリーのグループ。 最初のセクションでは、ヘンリーが旅に必要となるさまざまなスキルについて説明しました。 戦闘シーケンス、ステルスセクション、錬金術ミニゲームなどを素早く備えているため、各プレイヤーにとってどのような種類の戦術が好ましいかについてかなり早い段階からアイデアを形成することができます。
シュトルツ=ツヴィリングもこの件についてコメントし、冒険がはるかに大きなスケールに達しており、別の方法でスキルを磨く必要があることを指摘し、新たなミニゲームをからかいながら次のように述べた。
Tobias Stolz-Zwilling: KCD1 は本当に田舎や村のようなもので、ほとんどの場合山賊と取引します。 KCD2では、今、あなたは王と軍隊の間で引きずり込まれており、あなたは党派グループの一員であり、妨害行為をしなければならず、火薬兵器があるので、それは巨大なステージであり、今ははるかに大きくなっています、そして時々私はヘンリーのように言います彼はサンデーリーグのチャンピオンであり、現在はプレミアリーグに招待されているが、プレミアリーグは自分のスキルを磨くために必要な全く異なる挑戦であることがすぐに分かるだろう。
彼はサッカーの仕方を知っているが、他の選手たちについていくためにはかなり改善する必要がある。したがって、ヘンリーが読み取るために、一部の統計は同じままになります。彼は最初のゲームでそれを学びました、そしてそれを忘れたらばかげています。これらは残りますが、他のものには武器があり、もちろん、鍛冶などの新しいスキルや新しいミニゲームも追加されます。もちろん、これは改善するか学び直す必要があることです。
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Kingdom Come: Deliverance 2 の戦闘は大幅に改善されました
親しみやすいアプローチでありながら、
先ほども述べたように、 キングダム カム: デリバランス 2戦闘はオリジナルより改良されているように感じます。ヘンリーが攻撃できるさまざまな方向を示すレティクルを備えた同じ一般的なアプローチを引き続き備えていますが、今回はより滑らかなアニメーションで確かにマスターしやすくなりました。これは、Warhorse が長年にわたってスタジオとして拡大し、より多くの機能を備えた結果です。働いている人々。アニメーションを見ると、ブロック、回避、反撃の準備をするタイミングがもう少し明確になることがわかりました。また、各武器の動作が異なることも注目に値します。メイスは鈍的ダメージを与えると重く感じられますが、剣はより速く、敵を斬ったり突き刺したりして素早くダメージを与えることができます。
前作からおなじみの近接武器に加え、 キングダム カム: デリバランス 2 また、長距離武器も備えており、ゲームのオープニング シーケンスでは、プレイヤーは遠くの敵をかわすためにすぐにクロスボウを与えられます。。基本的に、これは一人称シューティングゲームで期待されるのと同じように機能し、コントローラーの適切なトリガーを向けて発射する必要があります。ただし、クロスボウはリロードに時間がかかる場合があることに注意してください。そのため、保護された場所から発砲し、周囲の状況を認識し、近接戦闘に切り替えて近くの敵を攻撃する準備をすることが生き残るために重要でした。
イベントの夜、私たちはこれらの武器のそれぞれがどのように機能するかのライブデモンストレーションを受け、直接使用することができました。そして、Warhorse がスタンスや攻撃などの再現にどれだけ細部にまで注意を払っているかが明らかでした。この時代のクロスボウを実際に見たことで、新しいモデルと比べて装填に時間がかかるものもあることがわかり、忠実でありながら満足のいく中世の体験を作り出すために Warhorse が細部への配慮と注意を払っていることがさらに分かりました。
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Kingdom Come: Deliverance 2 には、ミッションに対するさまざまなアプローチがあります
オープンワールドの自由は、いくつかの異なる結果をもたらしました
プレビューの 2 番目のセクションでは、約 50 時間のゲームプレイが進み、ヘンリーはすでにクッテンベルクの街にいます。そして我々は軍馬からただ一つの指示を受ける。我々が出てきた場所の反対側にいる男に近づきなさい、そしてその後の主な対決の間は黙っていないで下さい。このセクションでは、探索する都市の大規模な再現が行われていましたが、ドイツの剣士メンハルト・フォン・フランクフルトとクッテンベルクが設立した剣術訓練学校との間で対立が生じるという、基本的には全員が同じサイド クエストを行うことになりました。
両者の最初の対立の後、ヘンリーはメンハルトから学校から長剣を盗んで市庁舎の外に置くという任務を与えられ、住民はこの同胞団のリーダーがメンハルトに決闘を挑み、そこで自分の実力を証明できると信じさせた。戦闘スキルを強化し、より多くの生徒を獲得することを期待しています。ここから先、どうするかは完全に私たち次第でした。 他のイベント参加者が何を経験し、同じ目標にどのようにアプローチすることを選択したかを聞くのは本当に楽しかったです。
個人的には、 ステルス的なアプローチを試してみました – 結局のところ、侵入して盗むので、これは自然だと感じました – このセクションでは、最初のゲームの救世主シュナップスがいつでもセーブできる状態にありましたが、私は先に進んで、良くも悪くも物事がどのように展開するかを確認することにしました。結局のところ、私のプレイスルーでは、これはほとんど最悪の結果だったことが判明しました。剣を盗むことに成功したものの、すぐにドアを開けて建物から出たところ、同胞団のリーダーと対面することになりました。ここからは、見て見ぬふりをするために追加の賄賂を渡して冷静にこの状況から抜け出そうと思ったのですが、残念ながら彼は金を受け取る一方で、立ち去る前にヘンリーも捜索し、明らかにロングソードを見つけて押収しました。
彼は剣をしまう代わりに、安全のために剣を持ち歩きましたが、こっそりと近づくことにしました。私は彼から盗もうとしました。これは誰もが望むようにうまくいき、誰かの長剣を盗んで持ち帰るという試みでしたが、今度はそれから逃れることはできませんでした。私は路地に曲がり通りに出て退却しようとしましたが、残念ながらヘンリーが泥棒であるという噂が広まり紛争が起こり、多くの目撃者がいる賑やかな通りで同胞団の指導者との戦いにつながりました。
私は非致死的なアプローチを試し、ただ拳を使っただけで、相手がよろめき続けるところまで行きました。私は彼が後ずさるのは強い打撃の準備をしているだろうと思い、別のブロックのために左のコンバットトリガーに指を向けましたが、ある時点で左のトリガーの機能が「」から変わったことには気づきませんでした。ブロック“に”虐殺、「だから、私の非致死性のアプローチは、目撃者でいっぱいの交通量の多い通りの前ではすぐに非常に致命的になりました。もちろん、これはマンハルトには決闘する相手がいないことを意味し、任務は失敗しました、そしてその地域の誰もがヘンリーがそれを知っていたことを知っていました」は冷たかった- Blood Killer さらに悪いのは、ゲームメカニックとしては非常に印象的でしたが、これでした。 誰もが覚えていて、ヘンリーがどこへ行っても彼の名は汚されました。
その後他の人に話を聞くと、剣を植えて決闘の展開を眺めながら強盗を完璧にやり遂げた人もいれば、ヘンリーが剣を植えたにもかかわらず盗んだことが町に知られるなど、さまざまな状況に陥った人もいた。 、これはメンハルトの戦術に反していましたが、戦闘では同胞団がメンハルトよりも有利であったにもかかわらず、それでも戦いを引き起こす可能性がありました。ゲームがこのような形で終わってしまったのは少し残念でしたが、サイドクエストがどれほど多くの結果をもたらしたかには本当に感銘を受けました。
初代が好きだった者としては キングダムカム:リベレーション 2018 年は、ヘンリーの旅を再び掘り下げていきたいと思っています。 Warhorse Studios が行った改良と改善、そして状況への複数のアプローチから得られる完全な再現性のおかげで、私は自分が何時間も夢中になってしまうのがわかります。 キングダム カム: デリバランス 2 2025 年 2 月 11 日のリリース後。