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忍者理論は、その高度に賞賛されていることで知られるスタジオです Hellblade ゲームは、人工知能を使用して開発する計画を発表しました Hellblade 3。これはAIの単純な使用ではありません。これは、新しいテクノロジーにとって大きな動きを表しています。これは、ゲーム業界にとって非常に苦痛です。忍者理論がAIを使用する方法の詳細はまだ明確ではありませんが、チームは、今のところコンテンツの作成に使用されないことを強調しました。大きなスタジオが大きな変化のあらゆる兆候でAIを採用しているという事実。
この発表は、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerからのものであり、ゲーム開発を支援するために設計されたツールであるMicrosoftのAI Museの導入と一致しました。この接続は、ゲームの将来におけるAIの役割についての議論に興味深い角度を追加します。これは、これがゲームの新しいエキサイティングな章の始まりであるのか、それとも創造性のない未来に行くのか疑問に思います。
そこにミューズがゲームのAIの洪水門を開いたかもしれません
マイクロソフトは、ゲームの作成に革命をもたらしたいと考えています
MicrosoftのAI Museは、ポッドキャストのSpencerの言葉によると、ビデオゲームの完了方法を改善するために設計された新しいテクノロジーです。 Xbox YouTubeチャンネル。 1秒のビデオクリップとコントローラー入力のたった1つのビデオクリップからゲームシーケンスを作成できます。これは、AIがゲームのルールと物理学に従っている間、さまざまな状況を想像できることを意味します。これは使用されていませんが Hellblade 2Ninja Theoryゲームデータを使用して訓練されました。 ブリードボーダー。
現在、ミューズにはいくつかの問題があります。 それが生成するゲームプレイは低解像度のみです 300×180ピクセル。現在のゲーム標準には同意しません。さらに、で訓練されています ブリードボーダー それは今のところ制限されることを意味します。これらの制限にもかかわらず、ミューズは、ユーザーの好みに応じて調整できるさまざまなゲームプレイを生成することを約束しています。
これにより、チームは、リソースを無駄にすることなく、新しいメカニズムを開発する価値があるか、プレイのレベルを開発する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。これは、プロトタイプをより速くするのに役立つ場合のようです。これは理論的には良いことです。ただし、Azure AI FoundryのMuse Modelユーザー、データ、およびインターフェイスを提供することにより、Microsoftはゲーム業界の他の人々にこのテクノロジーを体験することを奨励しています。 新しいアイデアと革新は、これらの他のユーザーを刺激することができます ゲームの開発において、またはそれらはそれらを否定的に使用することができます。
多くのスタジオはプライベートな使用を維持していますが、AIツールはゲーム開発ですでに広く使用されていることを忘れないでください。たとえば、Nvidia(Deep Learning Super Sampling)DLSSは、実際の画質を改善するための既知のパターンです。 多くのゲームはAIを使用して、レベルやテクスチャなどのゲーム要素の作成を自動化しますこれは、開発プロセスを加速するのに役立ちます。また、アニメーション、キャラクターの動作、品質保証テストのためのAIツールを調査しています。 AIは、数多くのゲームプレイシナリオを使用して、手動テストよりも効率的にバグを見つけることができます。
近い将来、ゲーム開発のさまざまな分野でAIを使用するスタジオが増えることを期待できます。 焦点はおそらく – そしてうまくいけば – AIが人間の創造的な仕事をサポートし改善する方法についてです 交換する代わりに。より多くのAIツールが開発されるにつれて、スタジオは理論的には開発サイクルの高速化と潜在的に革新的なゲームのデザインを期待できます。 Museなどのオープンソースプロジェクトは、この良好または悪い進歩において重要な役割を果たします。
忍者理論は、AIの使用を宣言するのに十分なほど大胆です
コンテンツ作成ではなく、開発プロセスのために
忍者理論、批評家によって称賛された人々に知られている開発者 Hellblade ゲームは、人工知能を使用して公然と議論されています Hellblade 3。上記のポッドキャストでは、チームはAIを使用する予定であるが、コンテンツを作成することはないと説明しました。の代わりに、 チームはAIを使用して作業プロセスをよりスムーズにし、全体的な開発を改善します。このレベルの誠実さは、他のゲーム開発者の数とはまったく異なります。IAを密かに使用し続ける傾向があります。
忍者の話す理論の決定は、彼のアプローチに対するスタジオの自信と、AIがどのように怖くないと感じるかを示しています。多くのゲームスタジオはおそらくAIを異なる方法で使用していますが、多くは公然と議論することをいとわないため、この分野に多くの不確実性が残ります。忍者理論の開発の過程で、ミューズはブレーンストーミングと迅速なプロトタイピングに役立ちます。 開発者が新しいゲームのアイデアを迅速に見ることができます。これはAIにとって有効です。
私たちが今日AIと呼ぶものは、コンピューターのアニメーションを作成するのに役立ちました
TweeningはAIと呼ばれます
Hellblade開発者は最初の先駆者ではありません。 Advanced Computer Animationソフトウェアの前は、アニメーション映画でソフトな動きを作成することは、インターポレーターとして知られる面倒なプロセスでした。アニメーターはキーボードを描画します。キーボードは、アクションの開始と終了を示すメインフレームです。これらのキーボード間の動きを流動的に見せるために、彼らはbetweensで呼ばれる多くの追加の写真を作成する必要がありました。このタスクは、これらの絵画を手動でデザインした「Tweeners」として知られる専門のアーティストによって実行されました。
Tweenerの仕事は繰り返しであり、しばしば退屈であると考えられており、高い離職率とアニメーションスタジオのかなりのコストにつながりました。 その後、すぐにピクサーの創設者の一人であるエド・キャットマルがティーエンを発明しました画面上で何が起こっているかから学んだように、最新のAIモデルに分類できるソフトウェア。
自動化された補間の導入は、アニメーション業界を大幅に変えました。 デジタルソフトウェアは、キーフレームからBetweensを自動的に生成できるようになりました時間とお金を節約します。この自動化は、スタジオが専用の補間を必要としなくなったため、生産プロセスがより効率的になりました。その結果、アニメーションと生活の質が向上しました。経験豊富なアニメーターは、より大きなシーンに焦点を当てることができ、Tweenersの役割はジュニアアニメーターのポジションに変わりました。ジュニアアニメーターポジションは、より小さなシーンを獲得し、新しいアーティストが業界で経験を獲得し、成長し、低い離職につながることができます。
補間の状況は、ゲーム開発でAIで見ることができるものに似ています。 必要なタスクには長い時間がかかる場合があります多くの場合、上級アーティストが自分の作品のより創造的な側面に集中することを妨げます。 AIツールは、自動化されたアニメーションアニメーションワークフローと同様に、これらの世俗的な作品の多くを自動化できます。アニメーションと同様に、ゲームを開発する際の役割が進化し、ジュニア開発者にもっと多くの機会を提供し、より良いゲームを作ることができます。
ビデオゲームのAIの未来が決定されています
ゲームでのAIの将来のセーリング
ビデオゲームでの人工知能の使用は急速に成長しており、利点と短所があります。プラス面として、AIはゲーム開発の一部を促進し、迅速に促進する可能性があります。 ゲームデザイナーはAIを使用して開発プロセスを加速できます そして、おそらくコストが低くなります。 AIは繰り返しタスクを引き受けたり、バグを見つけたり、コードを改善できるため、プログラマーも利益を得ることができます。
ただし、ゲーム開発におけるAIの使用により、重要な倫理的問題が発生します。 主な懸念は、雇用の喪失です; IAテクノロジーが改善するにつれて、現在人間の芸術家、デザイナー、プログラマーによって満たされている多くの役割が減少し、セクターの雇用削減につながるという本当の懸念があります。また、AIツールをあまりにも信頼するリスクもあります。ゲームは似ており、ユニークではないように見えます。
今後5〜10年にわたって、ゲーム開発のために特別に設計されたAIの大幅な改善が期待できます。 おそらく、より現実的で多様なゲーム要素を作成できるAIシステムが表示されますよりインタラクティブな世界を構築し、プレイヤーの体験を新しい方法でカスタマイズします。これらの開発はゲームのデザインを大きく変え、新しいクリエイティブな道を開くことができますが、間違っている可能性もあります。
ビデオゲームの未来は、これらの複雑な技術的および倫理的問題に対処する業界の能力に部分的に依存します。 Hellblade 3 開発にAIを使用することは独自の悪くはありませんが、避けられません。この変更が独立して発生する場合、闘争の変化は逆効果になることがあります。ゲーム開発のAIは深刻な結果をもたらす可能性がありますが、Microsoftのミューズは新しい時代が始まったように見えますので、それが正しい方法で使用されることを願っています。
ソース: Xbox/YouTube