紙の上では、 フランク・ストーンのキャスト 開発者のユニークなスタイルの革新により、Supermassive Games にとって大きな勝利となるはずでした。残念ながら、これを Supermassive の最高のゲーム体験の 1 つにするために前向きな措置が講じられてきましたが、 ゲームの実際の内容は期待を大きく下回る。技術革新は大歓迎ですが、結局のところ、視覚的なストーリーが生きるか死ぬかは、常にストーリーテリングの質によって決まります。
フランク・ストーンのキャスト話はかなり残念です。魅力的なフックで始まりますが、次のような他の超大作タイトルと同じ高さに達することはできません。 夜明けまで または 採石場。ゲームが関係しているかどうかを言うのは難しい 昼間に死んでいる ストーリーで示したり説明したりする内容に隠れた制限があった可能性があるため、これはブランドの責任です。
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理由は問わず、 フランク・ストーンのキャスト 残念な物語体験を提供する明らかに簡素化されたパッケージではありますが。これが潜在的な買い手にとって価値があるかどうかは、圧倒的なプロットに対して彼らがどれだけ寛容であるかに関係しています。
フランク・ストーンのキャストには無駄な可能性がたくさんある
フランク・ストーンのキャスト オファー プレイヤーが友達と一緒にゲームを体験できるさまざまな方法これは通常、このようなストーリー重視のゲームをプレイするのに理想的な方法です。 Couch Co-op では、プレイヤーがコントローラーを操作して、それぞれが選択したキャラクターの役割を担うことができます。このゲームは Twitch と簡単に統合できるため、ゲーム内で行われた決定について一般の人々が投票できるようになります。残念ながらゲームは中止になりました 採石場ゲームのオンライン マルチプレイヤー モードも同様に機能しましたが、プレイヤーが Twitch にストリーミングする必要はありませんでした。
もう 1 つの歓迎すべきイノベーションは、カッティング ルーム フロアです。これは、プレイヤーがゲーム内で行った特定の選択を前に戻って繰り返すことで、ストーリーの流れを再構築するのに役立つ機能です。これにより、プレイヤーは間違いを修正するためだけにゲーム全体をリロードする必要がなくなり、時間を大幅に節約できます。ただし、カッティング ルーム フロアはフラストレーションをある程度防ぐことはできますが、ゲームの選択の意味が少し薄れるという予期せぬ結果ももたらします。
プレイヤーの選択はゲーム全体を通してほとんど恣意的であるように感じられる
特定の選択肢 フランク・ストーンのキャスト 恣意的に感じる。場合によっては、たとえそれが非現実的であっても、道徳的に正しい選択をすることでプレイヤーが報酬を得ることがあります。また、同じ種類の選択がキャラクターの悲惨な死をもたらすこともあります。ホラーストーリーにおける驚きの要素は常に重要ですが、 ゲーム内に論理的な一貫性があればまだいいのですが プレイヤーはそれを使って正しい手を見つけることができます。
夜明けまで はこれに対する完璧な解決策を持っていました。ゲーム全体に散りばめられたトーテムは、プレイヤーに未来を垣間見ることができました。それらは非常に曖昧だったのでプレイヤーに答えを説明していませんでしたが、注意深いプレイヤーが特定の状況で正しい選択を見つけることができる十分なヒントを提供しました。 フランク・ストーンのキャスト あるいは、切断室の床に大きく寄りかかっているように見えます。 プレイヤーに初めて完璧なエンディングを獲得できる公平なチャンスを与えたいとも考えています。
ここで、切断室の床が悪い異物のように見え始めます。
ここで、切断室の床が悪い異物のように見え始めます。異なる結果を確認するためにゲームを再起動する必要がないのは良いことですが、 間違いを修正できる速度が速くなることで、物語の選択の重みが軽減される。プレイヤーは、キャラクターの死に打ちのめされるのではなく、単にジョイスティックを反対方向に押す前に、ゲームを 5 ~ 10 分巻き戻して同じカットシーンをもう一度見なければならないことにイライラするだけでしょう。
カッティングルームの床はプレイヤーにとっては欲しい機能ですが、 フランク・ストーンのキャスト それは、おそらくそうすべきではないことを示す説得力のある証拠です。与えるのと同じようなものだ エルデンリング プレイヤーは一発で敵を殺すアサルトライフルを使用します。それはカタルシスをもたらし、ゲームに対する小さな不満を解消してくれるかもしれませんが、最終的には良い結末を見つけることが報酬よりも面倒に感じられるほど、体験を安っぽくすることになります。
収集品を見つけるのは困難ではなく雑用です
Supermassive Games のストーリーベースのタイトルではよくあることですが、プレイヤーは各レベル全体で隠されたオブジェクトを発見することで、新しい対話のオプションと物語の道を開くことができます。もあります のコレクター向け人形バージョン 昼間に死んでいる 確かにとても魅力的な殺人者たち のファンのために フランク・ストーンソース素材。かわいいバージョンの殺人鬼を見つけて、ロープが引っ張られたときに彼らが何をするかを見るのはいつも楽しかったです。
残念ながら、 収集プロセスはかなりイライラする経験です。エリアを速いペースで移動する動機はないため、すべての収集品を見つけようとしているプレイヤーはエリアの隅々までチェックするだけで、物語の勢いを効果的に止めることができます。ゲームを超えてすべての装身具や手がかりを見つけるのに実際の困難はなく、単にプレイヤーの忍耐力がテストされます。
フランク・ストーンのナレーションキャストは混乱しすぎてゲームをサポートできない
おそらく最大の罪 フランク・ストーンのキャスト コミットは、当初楽しくて興味深い物語として設定されたものを台無しにしています。 プロローグは興味深い謎を設定し、両方の同時進行のストーリーは非常に強力に始まります。残念ながら、時間が経つにつれて、このゲームには短い実行時間で十分にカバーできないアイデアが多すぎるようです。これらのトピックの一部を続編またはそれ以上に継続する意図がある場合でも、 昼間に死んでいる シリーズ、だからといって、この個々のゲームのストーリーが不完全に感じられることはありません。
ネタバレは避けますが、現在のメディアで人気があり使い古されている比喩へのうなずきはありますが、このアイデアが意味のある方法で実際に検討されることはありません。まるで 昼間に死んでいる チームは、自分たちのシリーズがそのような狂った憶測の対象になることを期待して、曖昧なストーリー要素をプロットにランダムに挿入するよう要求した可能性があります。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 文化的な巨人。結局のところ、この物語には説得力のある意味がほとんどなく、気にするにはシリーズの伝承にすでに多額の投資をしなければならないでしょう。
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無視されているように見えるストーリーテリングの基本的な要素もあります。ある時点で、プレイヤーには、あるキャラクターが別のキャラクターの武器を盗むように意図的に選択することが与えられます。ただし、武器が表示されるべき場所に表示されないため、この選択は空虚に感じられます。ストーリーテリングのルールとしてのチェーホフの銃は大きく覆される可能性がありますが、それを完全に無視すると、ゲームのストーリーが雑に感じられるだけです。
フランク・ストーンのキャスティングに関する最終的な考え
フランク・ストーンのキャスト ひどいことではありません。それは最悪の超大規模ゲームですらない。この秋、少し怖いゲームをリラックスして楽しみたいと考えているプレイヤーは、ゲームの遅い部分で少し楽しむ必要があるとはいえ、おそらくまだ楽しめるでしょう。
とはいえ、しっかりとした物語を求めている人はおそらく失望するでしょう。 フランク・ストーンのキャスト。ストーリーに魅力を与えるような意味や、面白みを与えるような過剰なアクションが欠けています。その代わりに、プレイヤーは、ほとんど心配することなく、2 つの古い環境のほぼ均質なエリアを探索する平均的な体験を得ることができます。
- ルームフロアをカットするとプレイヤーの時間を節約できます
- Twitch の統合は、物語主導のゲームにとって楽しい機能です
- 話がややこしくて満足できない
- 十分なアクションを行わずに退屈な探索がたくさんある