最初の公式シーズンは、 最初の子孫 現在はライブになっており、それに伴い一連の変更が加えられています。これには、新しいヘイリー・サイオンと新しい最終兵器エクスカバが含まれます。しかし、 コミュニティからのフィードバックに対処することを目的とした多くの変更もありますこれらの問題の 1 つは、武器と子孫の経験値の獲得が遅いことです。
の 1 つ 最初の子孫 主なタスクは、デバイスにモジュール スロットを追加することです。結晶化触媒の使用が必要です。結晶化触媒は研究を通じて入手するか、ゲームのプレミアム通貨であるキャリバーを使用して購入できます。ただし、武器またはサイオンも必要です。 最大熟練度レベル40に到達する。
最初の子孫では経験値の研磨に時間がかかりすぎます
武器の熟練度レベルを上げる
各武器には最大 10 個のモジュール スロットがあり、各ディセンダントには 12 個のモジュール スロットがあります。一部のサイオンと武器は事前に実装されたソケットから始まりますが、プレイヤーはサイオンと武器ごとに約 8 個の結晶化触媒が必要になることが予想されます。これはつまり プレーヤーはしなければなりません その武器またはサイオンの熟練度レベルを約 8 倍上げる 実際に高出力のビルドを検討し始める前に。
ヴォイド シャード ミッションの一部として排除された敵は、装備、ゴールド、カイパー シャードをドロップしません。
現時点で、 プレイヤーが武器経験値を増やす最も簡単な方法の 1 つは、「ウサギの洞窟」を通過することです。 小さな空間に存在する電気的虚空の破片は、30 ~ 45 秒以内に除去できます。ただし、この方法を使用しても非常に時間がかかり、他の欠点もあります。ヴォイド フラグメント ミッションの一部として排除された敵は、装備、ゴールド、またはカイパー フラグメントをドロップしません。また、ミッションの性質上、プレイヤーはこの方法を使用して電気ベースのディセンダントのみをレベルアップできることを意味します。
この方法のみを使用して武器を栽培する経験は、熟練度の最大レベルに達するまでにほぼ 1 時間以上かかります。経験値を増やすためにより有機的な方法に依存すると、プロセスに 2 ~ 3 時間かかる可能性があり、これがプレイヤーが改善しようとする各武器やサイオンと組み合わされます。 1 回の充電で最大まで充電するには数十時間かかる場合があります そして降下中。
First Descent シーズン 1 は経験の獲得に取り組むことを目的としています
毎日のチャレンジはさまざまな方法でプレイヤーに報酬を与えます
他のすべての変更に加えて、 最初の子孫 ゲームに毎日のイベントを追加します。プレシーズンにはデイリーチャレンジがありましたが、プレイヤーのバトルパスのレベルアップのみでした。今、 これらのチャレンジを完了すると、プレイヤーに報酬が与えられます ゴールド、カイパーの破片、研究材料、経験値ブースターなどのさまざまなアイテムが含まれています。これらは完了時にプレイヤーのメールボックスに送信され、プレイヤーの快適ゾーンの外にある場合でも、毎日のチャレンジを完了するための大きなインセンティブとして機能します。
毎日のイベント報酬で研究材料も購入できます。 最新の報酬の 1 つは結晶化触媒を中心に構築されました そして、アイテムの研究に使用されたいくつかの部品とともにいくつかの設計図を提供しました。プレイヤーが武器やサイオンに複数のソケットを割り当てることができる変更と組み合わせると、これらの追加のブースターとマテリアルにより、プレイヤーは 最初の子孫 安堵のため息をつきます。
その他の生活の質の向上も進行中
第 2 メインシーズンアップデートとともに登場
最初のシーズンのリリースには、モジュールに複数のソケット タイプを追加する機能や、ジャンク フィルターの追加設定など、いくつかの QoL の改善が加えられました。ただし、ネクソンが最初のシーズンに加えようとしている変更はこれだけではありません。ヘイリーは、標準的な農業におけるランダム化を減らすための新しいアプローチの最初の御曹司です。非晶質の材料を集めてボスとの戦いの後に再構築する代わりに、 の ヘイリー固有の素材は侵略ミッションから入手できます。これにより、一度に何時間も同じ 6% の部分を試すイライラが軽減されることを願っています。
関連している
他にも小さなアップデートが進行中です。時間の経過に伴うダメージ効果に焦点を当てたフレイナやブレアのようなキャラクターは、ダメージ出力を増加させるために再加工されます。前哨基地も更新され、プレイヤーは実行の間に 1 分間待つことなく、すぐに再起動できるようになります。さらに、 ネクソンは、究極の亜種を持っている場合でも、通常の子孫を強化するのに役立つシステムを導入する予定です。
UI の変更についてはすでに述べましたが、シーズン 2 回目のメジャー アップデートで追加される可能性が高いもう 1 つの改善があります。これにより、プレイヤーはインベントリ メニューからマップ メニューに直接切り替えることができます。当初、プレイヤーはメニューを閉じ、画面が完全にロードされるまで待ってから、他のメニューを開く必要がありました。これにより、さまざまなメニューをチェックアウトするプロセスが高速化されますが、ゲーマーが 最初の子孫 別のマップに切り替えるか戦闘をキャンセルする前に、プリセットを変更してください。