First Descent の大きな問題は、マルチプレイヤー ミッションの遅延です。

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First Descent の大きな問題は、マルチプレイヤー ミッションの遅延です。

まとめ

  • マルチプレイヤーレベルの表示 最初の子孫 これらは実際には下降レベルであり、プレイヤーの経験を示すものではありません。

  • ギアの進行がより重要であるため、レベルの不一致はパワーレベルに関する誤解につながる可能性があります。

  • 改善の提案には、子孫レベルの代わりにマスタリー評価または平均ギアレベルを表示することが含まれます。

最初の子孫 は、2024 年 7 月 2 日の発売日以来、ゲーム コミュニティを席巻しています。Steam だけでも何十万人ものゲーマーがログインしており、そのマルチプレイヤー コミュニティは繁栄し続けています。これは主に原因です 最初の子孫継続的なクロスプレイとそのマルチプレイヤー コンテンツですが、 マルチプレイヤーゲームプレイには問題がある

プレイヤーはできるだけ一人でコンテンツをクリアしようとするのが一般的ですが、ソロ プレイヤーはおそらく、Special Ops ミッションで最初に強制マルチプレイヤーを経験するでしょう。これらのミッションには通常、敵の波から防御することが含まれます。これは楽しいことですが、攻撃自体は一見効果がないように見えるのに、チームメイトがダメージを受けずに敵を粉砕することがよくあるため、プレイヤーのレベルが低いという考えにつながる可能性もあります。 チームメイトに表示されるレベルから生じる混乱

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表示されるマルチプレイヤー レベルは降順のレベルに基づいています

他のプレイヤーのレベルに関する混乱

プレイヤーがマルチプレイヤー ミッションに入ると、画面の右側に各チームメイトの HUD の要素が表示されます。 HUD のこのセクションには、各プレイヤーの現在の HP とシールド、ユーザー名、PC、PlayStation、Xbox のいずれでプレイしているか、そして最も紛らわしいことにレベルが表示されます。マルチプレイヤー ゲームでは通常、プレイヤーが互いの相対的なスキルや装備レベルを評価できるようにレベルが表示されます。ただし、 最初の子孫 表示されるレベルは降順レベルを指しますそれは問題になる可能性があります。

したがって、レベル 10 のサイオンはレベル 100 の武器を問題なく運ぶことができ、これがマルチプレイヤーの混乱の究極の原因です。

プレイヤーがコンテンツを進めていくと、 最初の子孫彼らは最終的に他の子孫のロックを解除し、独自のステータスと能力を完成させますが、 このレベルはゲームの装備の進行とは独立しています。したがって、レベル 10 のサイオンはレベル 100 の武器を問題なく運ぶことができ、これがマルチプレイヤーの混乱の究極の原因です。自分のサイオン レベルを他のプレイヤーと比較するプレイヤーは、ほとんどのパワーはサイオン レベルではなく装備から得られるため、関連する全体的なパワー レベルを理解するのにその数値は本質的に無意味であることが最終的にわかります。

最初の子孫レベルの表示の問題は改善される可能性があります

表示されるレベルを平均に変更するのが簡単な解決策です

よく言えば意味不明、悪く言えば混乱を招くレベル表示システムには、明らかに改善の余地があります。これは予想するにはあまりにも大きな変化でしたが、 最初の子孫 2024 年 7 月 31 日更新。将来の更新で追加される可能性があります。このシステムを改善する最も簡単な方法は、 降順レベルの代わりにマスタリーランクを表示する。マスタリー評価は、主にプレイヤーがレベルアップした武器と子孫の数、および初めて完了したミッションに基づいているため、ゲームの仕組みの多くが考慮されます。

あるいは、ゲームは次のこともできます。 プレイヤーの平均装備レベルを表示します。このソリューションは、熟練度評価ソリューションほどプレイヤーのスキル レベルを反映していない可能性がありますが、それでもプレイヤーが一目でどれほど強力であるかを示す指標を提供します。どちらの解決策を選択しても、 最初の子孫 すぐに変更を実装したいと考えています。

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