ファイナルファンタジーXIV: ドーントレイル 次の大きな物語の始まりとなることを意図したものであり、 生まれ変わった王国 ハイデリンとゾディアーク編が始まりました。の話 夜明けの道 正式に完成するのは 7.3 くらいになるでしょうが、 アークが光の戦士とその仲間たちを次にどこへ導くかについては、すでに多くの憶測が飛び交っている。ゲームの将来についての最近のインタビューでは、第 7 の夜明けの末裔が次に何が起こるかについての可能性が高まるばかりです。
当然のことながら、ヨッシー P と彼のチームは、光の戦士の次の旅に関する直接の情報を発表していません。 の宇宙 ファイナルファンタジー14 は、突飛に思えるアイデアでも実現できるように設計されています。 この 10 個のセットには、ゲームが将来取られる可能性のある方向性を検討する際に、可能性が高いものと可能性が低いものが含まれています。
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10
戦士は他の反射に移動できる
キーを使用してさらに多くの場所を開く
終わりに 夜明けの道光の戦士は、スフェーンが次元をジャンプするために使いたかった鍵を持っています。このため、どうやら 将来のコンテンツでリフレクション間の移動に使用される可能性がありますソース、ファースト、ボイドを超えてさらに多くの場所を開きます。また、都市全体をリフレクション間で移動させることもできるようで、これがアレクサンドリアがソースにたどり着いた経緯であると考えられています。
また、都市全体をリフレクション間で移動させることもできるようで、これがアレクサンドリアがソースにたどり着いた経緯であると考えられています。
リフレクションの間を旅する光の戦士は、何も新しいことではありません。しかし、もし彼らがリフレクションを通して都市全体を動かすためにキーを使用した場合、それはソースの進歩に大きな影響を与える可能性があります。以来 御曹司の誰も鍵の仕組みを知っている可能性は低い彼らが意図せずに都市を別のリフレクションに移動させる可能性は十分にあり、それは悲惨な結果をもたらす可能性があります。
9
スフェーンは王冠を使って帰還する
彼の中に蓄えられた思い出のように
エンドレススフェーンの王冠の正確な性質は不明ですが、主な推測はそれがその調整装置であるということです。それは彼の記憶が彼の中に保存されていることを意味し、 それは再び無限として再作成される可能性があります なぜなら、彼女はリビング・メモリーの他の人々のように排除されていなかったからです。クレジット後の王冠への注目を考慮すると、これは今後のコンテンツの可能性が高いと思われます。
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ウク・ラマットと光の戦士が基本的にアレクサンドリアの女王を打倒し、彼女を子供に置き換えたということは役に立ちません。国民が王を失ってどれほど悲しんでいるか、そして新王の父親であるゾラル・ジャをどれほど嫌っているかを考えると、 スフェーンが戻ってきたら、サポートを見つけるのに問題はないでしょう。死者は必ずしも死んだままではない FF14そしてスフェーンはすでに形を与えられた単なる記憶だったので、王冠が彼女の記憶が保存されている場所であると仮定して、彼女は王冠が破壊されるまで何度でも戻ることができました。
8
解決策 9 は反乱を起こす可能性がある
統治を望まない新国王に対して
これは、アレクサンドリアの現在の状況を考慮すると、特に可能性が高いと思われるもう 1 つの選択肢です。彼らは何世紀にもわたって抱えていた唯一の女王を失いましたが、彼女は国民のことを本当に気にかけていました。怪我にさらに侮辱を加えるために、 彼らの新しい王は統治したくない子供だが、ウク・ラマトに権力を維持すべきだと説得されている。その保護者として、彼女は年齢のために実質的にアレクサンドリアの摂政になります。
特にグルル・ジャが都市の軍事力のすべてを握っているため、これを試みるには確かに多くの困難があるだろうが、ウク・ラマットの理想を罰する良い方法となるだろう。
これらの要因を考慮すると、 ソリューションナインの住民が反乱を起こしても不思議ではない グロル・ジャとウク・ラマットと対戦。特にグルル・ジャが都市の軍事力のすべてを握っているため、これを試みるには確かに多くの困難があるだろうが、ウク・ラマットの理想を罰する良い方法となるだろう。これまでのところ、彼女の行動は彼女が賢明なリーダーにならざるを得なくなるほどのマイナスの結果をもたらしていないので、これはそのための興味深い方法となるだろう。
7
光の戦士がひんがしに参戦するかも
門の後ろに閉ざされた大陸を探索しましょう
光の戦士がイベント中にクガネで時間を過ごしている間、 嵐の血彼らはこの場所全体を見ることはできないだろう。これは、 大陸の一部は門の後ろに閉ざされており、その部分は戦争の真っ最中です。と 夜明けの道 エンドシンガーのような世界を滅ぼす脅威を回避しようとしているが、そのテーマを継続させるために将来的には戦争中がプロットポイントとなる可能性がある。
光の戦士たちが戦争の真っただ中に陥ったのはこれが初めてではない。これは 空へ 竜詩戦争とともに、 嵐の血 ガーレアン戦、そして シャドウ・ヘラルズ 罪喰い人との戦いが続いています。どちらの場合も、 光の戦士が加わった側が結局勝った 戦争。そのリストに別の戦争を追加することはそれほど場違いとは思えませんし、サイオンたちにこれまで十分に見ていなかった場所を探索するためのより多くの時間を与えるでしょう。
6
メラシディアはまだ未開拓
拡張でうまく機能するだろう
黄金の都市と12人のアイデンティティのように、 メラシディアは光の戦士が探索すべき場所としてエメト・セルクによってリストされている 今ではエセイリスは終わりの日によって絶滅される危険はもうありません。彼がウォリアーにやるべきことリストを渡すシーンは、未来へのロードマップのように感じられます。この場合、Meracydia を拡張パッチに含めるか、独自の拡張を受け取る必要があります。
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Meracydia は特に興味深い将来の可能性です。時折言及されてきましたが、 生まれ変わった王国まだ ウォリアーが訪れることができる場所としては決して含まれていませんでした。戦争の歴史があるため、メラシディアは国民が繁栄するのに最適な状態ではない可能性があり、ウォリアーは国民をある程度助けることができる可能性があります。
5
メテイオンにより他の惑星での生命の再開が可能になった
新しい惑星は全く新しい可能性をもたらすでしょう
サイオンたちは宇宙船とパイロットを利用できるため、メテイオンが生命の再開を許可した惑星は、ウォリアーが将来訪れる場所になる可能性がある。 時間は同じようには進まない FF14 現実に起こる宇宙そしてこれにより、この可能性がそうでない場合よりも高くなります。もっと、 ファイナルファンタジー ゲームには歴史的にファンタジーと SF が混在しており、宇宙旅行は間違いなく SF のカテゴリーに分類されます。
このルートを選択すると、惑星は基本的にゲームをリセットできますが、実際にゲームを再起動したり、ウォリアーが以前の進行状況をすべて失うことはありません。
新しい惑星を追加すると、ひいては将来のコンテンツに無限の可能性が生まれます。 各惑星には、その惑星専用の独自の拡張セットを持つことができますEtheirys のコンテンツ拡張の数を考慮すると、これはかなりの額になる可能性があり、その数はまだ増え続けています。このルートを選択すると、惑星は基本的にゲームをリセットできますが、実際にゲームを再起動したり、ウォリアーが以前の進行状況をすべて失うことはありません。
4
ウェルリット周辺は未開のエリアです
戦士は故郷の惑星の再建に貢献できるかもしれない
「Sorrows of Werlyt」は、ガルレアンの都市を舞台としたサイド コンテンツのセットですが、見逃されやすく、他の場所で見られるガルレマルドの他のセクションから孤立しています。 エンドウォーカー。 光の戦士がまだイーセイリスのどれだけを探索していないかを示しますそして、すべての物語に世界終焉の脅威が含まれる必要があるわけではありません。その代わりに、ウォリアーは故郷の惑星の地域の再建を手伝うことができるだろう。
ウェルリットは、ガイウスに養子にされた子供たちのグループについての物語の舞台です。彼らはガレア人に有利な社会で認められるために戦っていました。 ガルレアンの統治下で戦ったのは彼らだけではなかったと信じられるだろうそして今、ガーレアンは、次の出来事のためにエオルゼアからの援助を受け入れなければなりませんでした。 エンドウォーカー。このため、他の地域の状況が改善するにつれて、ウォリアーが戻ってきてガレマルドのこのセクションを助ける可能性が開かれます。
3
光の戦士は過去へ旅立つ
歴史的瞬間を探る
技術的にはこれはすでに行われていますが、光の戦士が再び過去に旅することになったとしても、それほど驚くべきことではありません。古代人の時代に戻ることは考えにくいですが、 Etheirys には長い歴史があるため、選択肢がたくさんあります。このルートは、ウォリアーがアラガンの文明の絶頂期、あるいは滅びゆく姿を目にする機会を開くことにもなるだろう。
のルール エンドウォーカー それはそれでした 戦士は過去が変わるのを防がなければならなかった。彼らは注意深く観察するだけで、それ以上のものではないと考えられていましたが、それでも、探索するのに興味深く楽しいゾーンを作成するには十分でした。したがって、これらのルールがもう一度実行されると、ウォリアーは未来を変えるために努力することなく、過去に多くのことをすることができるでしょう。
2
光の戦士は未来へ旅立つ
時間を超えて別の道へ
未来に進むことは、ウォリアーが取るべき別の道であり、開発者が拡張のためにウォリアーだけに集中したい場合には完璧な選択肢となるでしょう。 彼らに他のキャラクターを置き去りにする理由を与える。また、より多くのコンテンツを作成するチャンスでもあり、ウォリアーが起こり得る未来を見て、戻ってそれを防ぐために働くことができるようになります。タイムトラベルは物語において複雑な選択となることがありますが、多くの可能性を秘めた選択でもあります。
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タイムトラベルはすでに可能性として確立されています FF14したがって、これはゲームに過去に含まれていたものの範囲内です。また、過去のように現在の時間が変わることを心配する必要がないため、戦士が未来と対話する機会も開かれます。あるいは、それは戦士に約束された休暇かもしれない 夜明けの道 でも試したことはありません。
1
ウォリアーは別のタイムラインを探索する可能性がある
複数の可能性
理論的には、代替タイムラインはすでに存在します。 FF14。これはグラハ・ティアの行動によるものです。 シャドウ・ヘラルズ そこで彼は未来で目覚め、第八の災いを経験し、戻ってすべてを解決するためにクリスタルタワーを最初の災厄にテレポートさせた。この論理によれば、戦士と末裔が災厄の間に死ぬタイムラインがまだ存在するはずです。 グラハの行動は分岐するタイムラインを生み出しただろう。
繰り返しになりますが、タイムラインとタイムトラベルは物語の中で扱うのが難しいものですが、 それらにうまく対処することは大きな影響を与える可能性があります。これは開発者が過去に負ったリスクです。このため、これは間違いなく、過去と未来の間の交互のタイムラインや動きによって生じる可能性のある潜在的なパラドックスとともに、将来の拡張のために検討されるコンセプトである可能性があります。
もう十年も前のことかもしれないが、 FF14 コンテンツが少ないというわけではありません。スクウェア・エニックスがゲームに資金を提供する意思がある限り、拡張版を無期限にリリースし続けることができます。ただし、ストーリーが今後進む可能性がある特定の方向性があります ファイナルファンタジーXIV: ドーントレイル。