ファイナルファンタジー14 最近のイベントのように、クロスオーバーイベントが頻繁に行われます ファイナルファンタジー16 クライブとトルガルがエオルゼアに到着したイベント、または フォールガイ このイベントは、マップから落ちないようにというイライラするほど楽しい競争を光の戦士たちにもたらしました。の性質 FF14 世界ではクロスオーバーを非常に簡単に実装できます。 別の世界のキャラクターがなぜ登場したかを説明するための広範な伝承の理由は必要ありません。宇宙には複数の世界が存在する FF14 無限のクロスオーバーの可能性への扉を開きます。
で ファイナルファンタジー14の 世界は14の断片に分かれた 数千年前、最初の断片はソースまたはハイデリンと呼ばれていました。さらに、今後の方向性は変動する可能性がありますが、 FF14:暁の軌跡ゲームディレクターは、将来のコンテンツの可能性に対して多世界のアプローチを採用するなど、さまざまな世界への旅行について言及しました。ただし、問題は、これらのクロスオーバーが関連するゲームにとって良いのか、それともフランチャイズの他のタイトルの要素をゲームに持ち込む場合に別のアプローチを取る方が良いのかということです。 FF14。
FFXIV はすべてのファイナルファンタジー ゲームに接続できるようになりました
リファレンスの力
フランチャイズとしては、 ファイナルファンタジー 各ゲームでシリーズの他のゲームを参照する習慣があります。これの最も一般的な形式は、繰り返し登場する文字と呼び出し、またはプライマルの場合です。 FF14。ただし、参照は、その世界でどのように実装されているかに応じて、信じられないほど微妙な場合もあれば、まったく微妙ではない場合もあります。 FF14。 エンドウォーカー いくつかの参考文献がありました ファイナルファンタジー4ロポリットはハミングウェイ家をかなり露骨に参照しており、ロポリットの名前がすべて「-way」で終わるのもそのためです。
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最終的なベンチマーク 6.0 テストでも FF4 ゼロムスは、アリーナのスタイルと空間内での配置に苦労しています。 真ボスとしてゼロムスが登場 ポストで-エンドウォーカー 正しい内容。実際、その後のパッチの内容は、 エンドウォーカー への参照が満載です FF4トロイ、エレメンタル・ロード、ゴルベーザなどの場所全体が含まれ、「悲しみと喪失」の再編曲バージョンが使用されています。 FF4 カットシーン中に再生されます。キャラクターデザインも、天野氏のオリジナルアートに敬意を表しています。 FF4。
同様に、次への言及もありますが、 FF9 拡張全体を通して見つけることができます、 夜明けの道 についてのほのめかしと同様の程度でゲームへのほのめかしを含め、それらに重点を置きます。 FF4 で見つかりました エンドウォーカー。 たとえば、拡張の最後の部分はアレクサンドリアを中心に展開します。アレクサンドリアは、の主要な王国の名前です。 FF9そしてアレクサンドリアのダンジョン 夜明けの道 それまで 王国を彷彿とさせる建築様式を示しています。 FF9 現在存在する未来的なバージョンの代わりに、 FF14。
もちろん、これらはほんの一例にすぎません 他のものに対する数多くの暗示 ファイナルファンタジー ゲーム 中で見つかった FF14。フロスガーの参考文献 FF10 ロンソ、トリプルトライアドの品種の起源は FF8ゴールデンソーサーはから FF7ドーマの出身地は FF6クリル語は、クリル語に基づいています。 FF5ダークウォリアーズの起源は FF3そしてもちろん、光の戦士の起源は初代にあります。 ファイナルファンタジー。このリストが示すように、 FF14 シリーズの過去と未来を体現する。
リファレンスはクロスオーバーイベントよりも優れている可能性があります
クロスオーバーイベントはより限定的
のようなイベント フォールガイ クロスオーバーは、特に重要なパッチと拡張の間の、プレイヤーが利用できるコンテンツを完了して退屈を感じ始める時期に、新しいアクティビティを組み込む楽しい方法です。ただし、他のゲームを参照する場合には決定的な違いがあります。 FF14 そしてクロスオーバーイベントも開催。それが理由です 参照には永続的な場所があります の世界で FF14この世界と統合する方法で実装されています。クロスオーバーイベントは限られており、一定期間内に参加しないと完全に見逃してしまう可能性があります。
クロスオーバーは、プレイヤーが次の大きなパッチや拡張を待っている間、コンテンツが枯渇している間にエンターテイメントを提供できます。
したがって、アクセシビリティの観点からは、参照はイベント間よりも優れています。ゲームから削除される前にリファレンスに参加できないという心配はなく、プレイヤーはこれらのリファレンスを何度でも再訪できます。もちろん、クロスオーバーイベントには独自の特典もあります。参照はゲーム コンテンツに埋め込まれる傾向がありますが、クロスオーバーは、プレイヤーが次の大きなパッチや拡張を待つ間、コンテンツが枯渇している間にエンターテイメントを提供することができ、閑散期でもゲームへの関心を維持するのに役立ちます。
FFXIVの世界は独立すべきだ
独自のメリットがあります
参考資料は、豊かな世界を創造するのに役立ちます。 ファイナルファンタジー14 シリーズのベテランにとって、これは探索するのが楽しいものです。他のものを含めるこの方法 ファイナルファンタジー タイトルも プレイしたばかりのプレイヤーに利益をもたらす FF14 これらのゲームへの参照を世界の自然な場所に与えることで、参照を知らなくてもゲームが奇妙になったり、プレイヤーの没入感が損なわれたりすることがなくなります。また、より広い世界を構築するのにも役立ちます。 FF14 シリーズの他のゲームの要素を使用し、それらを再発明して、別のゲームで新しい命を吹き込みます。
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それは、別のクロスオーバーが決してあってはならないということではありません FF14 もう一度、のように 彼らにはそれぞれの利点があり、 リファレンスよりもクロスオーバーを選択することには利点があり、その逆も同様です。ただし、ゲームの大きな計画では、再発明され、自然な位置を獲得する参照が、 FF14 プレイヤーが利用できる永続的なコンテンツを追加することで、より全体的なメリットを提供します。つまり、将来プレイを始める人が、興味を持ちそうなコンテンツを見逃したと感じる必要がありません。
同じくらい古いシリーズ ファイナルファンタジー 非常に多くのエントリーがあるため、参照やクロスオーバーイベントの可能性がたくさんあります。したがって、無関係なゲームが次のようなものになると、可能性は無限になります。 フォールガイ潜在的なクロスオーバー素材として浮上します。これは興味深いことかもしれませんが、クロスオーバー イベントの数が多すぎること、クロスオーバー イベントがどのくらいの頻度で発生するべきか、ベンチマークではなくクロスオーバー イベントであるべきかといった問題も生じます。ランドマーク的なイベントとクロスオーバー イベントのどちらを開催する方が良いかについて、確かなことが 1 つあります。 ファイナルファンタジー14 コンテンツがすぐになくなることはありません。