その間 ファイナルファンタジー7 リバース 今年初めにリリースされて広く称賛されたが、このタイトルはとりわけ、そのペースの速さで一部の批判を集めた。タイトルの自由なローミング、オープンワールドの性質が、オリジナル ゲームのストーリー構造とペースと相まって、大きな物語とキャラクターの瞬間に異常なペースをもたらしました。そして ルネッサンス 彼自身の常軌を逸した狂気をかなりの量で議事録に注入し、それがさらに混乱を招くだけだ。
もちろん、これは第 2 弾でもうまく機能し、損なうことはありませんでした。 ルネッサンス素晴らしいコメント。 FF7新生 2024 年最高の JRPG の 1 つであり続けます (素晴らしいゲームとの健全な競争もあります) 比喩: リファンタジオ)そしてその前任者と同じように、 やり直しオリジナルのモノリシックな遺産に貢献しています ファイナルファンタジー7。 ルネッサンス 物語の中盤であるため、彼のおかしな行為の多くは回避できます。近日公開される三部作の最終回で、リメイク版サーガの物語は幕を閉じるはずだが、それは避けたほうが賢明だろう。 ルネッサンスエラー。
ファイナルファンタジー 7 リバースにはいつも息つく暇があるとは限りません
リバイバルでは物語のペースが大きな問題となる
ルネッサンス 素晴らしいゲームなのですが、 あなたのペースはせいぜい一貫性がありません。重要なストーリーと物語の瞬間が離れすぎると、それらの間の結合組織が忘れられたり(影響力の低下につながる)、互いに近づきすぎてほとんど物語のノイズになってしまうことがあります。
それは単に一方から他方へ歩くだけではありませんでした。物語の中核部分を完全な現代的なオープンワールド AAA タイトルに変えることにより、オリジナルのエリアや場所の多くで意図されていた雰囲気も失われ、 ルネッサンス地域自体の利益のためには大きすぎる。無傷で生き残り、再び姿を変えた人もいますが(過小評価されているゴンガガ地域のように)、 砂漠地帯など、他の地域は混雑しすぎて本来の雰囲気を維持することができませんでした。 そしてそれが物語の構造やリズムにおいて果たす目的。
公平を期すために言うと、その決定は、 ルネッサンス このゲームでは特に機能します。オリジナルから変更された瞬間やシーケンス (メジャーなものとマイナーなものの両方) がいくつかありますが、その変更はほとんどの場合、この特定のゲームの内容をさらに進めるためのものであり、プレイヤーがこの世界とこれらのキャラクターに自分自身で愛着を持つことができるようになります。 。 自分の。リズム。しかし、まさにそれがやったことだ ルネッサンス 仕事は~のためにのみ働く ルネッサンス。これと同じ適応と物語スタイルを次のゲームに適用しようとするのは賢明ではありません。
ファイナルファンタジー 7 のペースは常に不安定です
Rebirth はすでに生ぬるいアークを適応させます
公平を期すために ルネッサンス (そしてスクウェア・エニックスにとっても、そのペースに大きな影響を受けました。 ファイナルファンタジー7リメイク そして ルネッサンス 同様に)、批判を引き起こすリズムの問題の大部分は、 ファイナルファンタジー7。最後に、 元のゲームが安定したペースと音色の一貫性のモデルだったわけではありません。 1997年でも、 ファイナルファンタジー7シリーズやジャンルの以前のタイトルと比較しても、ペースはいたるところにありました。彼の中間行為 – 実際、 ルネッサンス それは特にゆっくりと蛇行していて、緊急性はほとんどなく、最終幕で再び状況が回復するまで続きました。
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その最後の行為が、最後の試合となる。 やり直し 三部作がベースになります。結果として、 ストーリーに固有のペーシングの問題の多くは問題ではなくなります そのタイトルで。もちろん、だからと言ってスクエアがストーリーのペースや構造をいじるのを止めるわけではない – 結局のところ、 ファイナルファンタジー7リメイク は、元のゲームの導入部分を 30 時間以上拡張したバージョンで、完了までに 3 ~ 5 時間かかりました。 Square はストーリーに多くの要素を追加することでこれを達成し、その結果、何も存在しなかったところにペースの問題を生み出しました。まさにこの傾向は、スタジオが次のタイトルで避けるべきものです。
FF7 パート 3 リメイクが感情を長引かせる仕組み
重要なことは、 パート 3 重要な感情と物語のビートをなんとか達成しています。結局のところ、そうでなければ、このゲームのストーリーだけでなく、前の 2 つのゲームにも悪影響を及ぼすことになります。 BioWare 論争を参照 マスエフェクト 3 仕上げ – 物語の最高潮が意見の分かれるようなものであれば、それはその時点までの物語全体を反映したものとみなされます。。結果として、スクウェアはこのタイトルに関して、少なくともその行き過ぎた傾向をある程度抑制しておくことが賢明だろう。
誤解のないように言っておきますが、これはSquareがその中に含まれる奇抜さや狂気を完全に控えるべきだという意味ではありません。 ファイナルファンタジー7リメイク そして特に ルネッサンス com、特にリメイク三部作の中で非常に確立され、愛されている部分になっているので。クイーンズ ブラッド トーナメントやウォール マーケットなどの瞬間はファンのお気に入りとなっており、この物語とこれらのキャラクターの忘れられない部分となっています。 Square はこうした瞬間を追加したり、世界やキャラクターを拡張したりすることを躊躇すべきではありませんが、 バランスを見つける必要があります。
原作のシドについて考察 ファイナルファンタジー7;その物語は、扱われる主題のいくつかと、扱われる必要がある繊細さを考慮すると、絶対に巧みなタッチで扱われる必要があるものです。というタイプのトーナルホイップ。 ルネッサンス これはシドの物語を損なうだけでなく、プレイヤーがこの章の中心人物に共感することを難しくします。
あるいは、Fi の終わりにどれだけの急速なストーリー展開が起こるかを考えてください。ファイナルファンタジー7これすべて やり直しその3 新しいストーリーの内容を保持しながら、新しいプロットのスレッドに対処し、解決する必要があります。 やり直し 三部作を導入しました。現在の日本の RPG の傾向と同じくらい長いとはいえ、よく言っても非常に詰め込みすぎて窮屈なストーリーのように感じます。スクウェア・エニックスは、物語カードを比較的ストレートにプレイし、すでに複雑な物語の上に物事を複雑にしすぎないようにするのがよいでしょう。 やり直し そして ファイナルファンタジー7 リバース 現時点では持っています。