Fallout 5 で使用するのに最適なレベリング システムは何ですか?

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Fallout 5 で使用するのに最適なレベリング システムは何ですか?

向こう側では 降水量 そして 古代の巻物 フランチャイズでは、ベセスダは常に 2 つの異なるレベリング システムを採用してきました。どちらのシリーズもオープンワールド RPG という点では同様に機能しますが、 主人公がより強力になる方法は非常に異なります。これらの違いにより、プレイヤーはキャラクターをさまざまな方法で見て、さまざまなプレイ スタイルに集中することができます。

フォールアウト5の効果 おそらく近いうちに、開発者はレベルを進めるための満足のいくアプローチを見つけるという課題に再び直面することになるでしょう。フォローすると意味があるかもしれない フォールアウト4の効果ステップですが、 ~からインスピレーションを受ける スカイリム選手を強くしてもらうスタイルにも価値があるかもしれない。 どちらのアプローチにも長所と短所があり、次は 降水量 ゲームは両極端の間のどこかを目指す必要があるかもしれません。

スカイリムのレベルアップシステムの仕組み

プレイヤーが特定のスキルに特化するよう奨励する

スカイリム スキルベースのレベルアップシステムを採用しています。 プレイヤーが特定のスキルを使用すると、そのスキルの経験値が得られます。 ファイアボルトで攻撃すると破壊スキルの経験値が得られ、シールドで防御するとブロックの経験値が得られます。各スキルのスコアは約 15 ~ 20 で始まり、ゲーム全体を通じて 100 に達することがあります。プレイヤーがスキルの XP の進行で特定のマイルストーンに到達するたびに、レベルアップするための経験を積み、最終的にはより多くの健康状態と特典ポイントを獲得します。

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これらのポイントは、個々のスキル ツリーで使用して、そのスキルに関連する特定のバフや能力を得ることができます。特に、これらの特典の多くは、プレイヤーがそのスキルで特定のスコアを取得するまで選択できません。つまり、プレイヤーは、そのために向上させたいスキルを継続的に使用する必要があります。それでおしまい プレイヤーが特定の武器やアクションに特化することを奨励するレベリングのスタイル そして、その経験の価値が少し下がってしまいます。

これは非常に内部に焦点を当てたシステムでもあります。このゲームは、悪者を倒したりミッションを完了したりするための経験だけを提供するのではなく、プレイヤーがそれを行う特定の方法のみを提供します。 レベルアップはプレイヤー内部の改善がすべてです 周囲の世界に与える影響ではなく、プレイヤー キャラクターの旅がより個人的なものになることを好むプレイヤーもいます。

Fallout 4 のレベリング システムの仕組み

進歩に対する報酬としての経験

フォールアウト4の効果 特に、動作が大きく異なります。特定の行動やスキルに縛られるのではなく、 フォールアウト4の効果 特定のことを行うための経験を与えます。 ミッションを完了し、敵を倒し、新しい場所を作成、さらには発見する すべての経験値が得られます。エクスペリエンスは、特定のポイントに到達してプレイヤーがレベルアップするまですべてグループ化され、その後、より大きな目標を達成するために再開されます。

このスタイルのレベル進行では、プレイヤーが物事を行う限り、プレイヤーがどのように物事を行うかは考慮されません。このアプローチにより、プレイヤーは環境上の危険との戦いに勝利したり、敵を互いに引き寄せたりすることができ、一般的には より実験的な演奏が可能になります。また、スキルの進歩ではなく誰かの SPECIAL 属性に依存する特定の特典の取得に関する制限も緩和されます。

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ただし、このアプローチには、ゲームの RPG 要素が減少するという欠点があります。 降水量 フランチャイズ。以前のゲームのほとんどには取引や科学などのスキルがありましたが、このアプローチではそれらが完全に廃止されています。プレイヤーが常にどのように行動できるかという点でより自由度が高まるということは、 プレイヤーキャラクターのアイデンティティはあまり確立されていないようです。

Fallout 5 ではこの 2 つを組み合わせて使用​​する必要があります

シリーズに忠実でありながら、新しいことに挑戦する

それは間違いありません フォールアウト レベル進行システムは、初心者にとってよりシンプルで直感的です。 フォールアウト5の効果 おそらくこれを真似しようとするでしょうが、 からいくつかのページを削除することも有益です。 スカイリム』。持ち帰る フォールアウト効果のスキルを習得したり、各スキ​​ルに個別に適用される経験を積んだり、SPECIAL システムで同様のことを行うことは、価値のあるアプローチである可能性があります。

全体として、このようなゲームの進歩は内部と外部の両方で起こるべきです。プレイヤーは自分のキャラクターが本当に自分のものであると感じる必要があります 周囲の世界とつながりながらレベル システムを試してみることは、これを達成し、将来を作るための素晴らしい方法です。 降水量 ゲームがより良くなります。

ソース: ベセスダ・ソフトワークス/YouTube

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