Fallout 5 がスターフィールドから学ぶべき 10 の重要な教訓

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    Fallout 5 がスターフィールドから学ぶべき 10 の重要な教訓

    成功については人によって意見が異なります スターフィールド しかし、特に世界の将来のために、重要な教訓をそこから学ばなければなりません。 フォールアウト5の効果スターフィールド これは、ベセスダが優れた RPG を作成する上で何が得意で、どこが苦労しているのかを詳しく見る機会を与えてくれます。長いロード画面や反復的な手続き型生成要素などの欠陥を指摘するのは簡単ですが、真のイノベーションを認識することも重要です。 スターフィールド 紹介された。本当に改善できる特定の設計上の選択があります フォールアウト5の効果 賢く使えば。

    スターフィールド ゲームの進行とプレイヤーの自由度を向上させ、強固な基盤を築く方法を示しました。 フォールアウト5の効果。これらはベセスダの真の成長を示すものであるため、プレイヤーはこれらの進歩を無視すべきではありません。何がうまくいったのか、何がほぼうまくいったのかを観察することによって スターフィールド開発者ができること フォールアウト5の効果 何か特別なこと 時代遅れのエンジンで作られた典型的なベセスダ RPG ではありません。

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    ただ住むのではなく拠点で資源を集める

    単なる小屋がいくつか集まっているだけではありません

    フォールアウト5の効果 からページを取得する必要があります スターフィールド 居住地での資金調達において、居住地で見られる基本的なニーズのみに焦点を当てることから脱却する。 フォールアウト4の効果。で フォールアウト4の効果居住地は主に安全な場所であり、メンテナンス、防衛、簡単な製造のためのリソースが必要でした。しかし スターフィールド によって新たなひねりを加える 前哨基地が資源を生産できるようにする さまざまな場所で使用できます。

    このアプローチは、永続的な合意を作成しようとする場合に最も合理的です。成長を続けるには理由が必要であり、NCR はすでに永続的な合意が存在し得ることを証明しています。それから、 和解はより客観的かつ戦略的になる また、新たな進歩の層を追加することにもなります。さらに、特定の資源を収集できるようになると、エリアごとに異なる材料が提供されるため、居住地の選択がより重要になります。

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    Starfield での射撃と移動はどの Fallout ゲームよりも優れています

    以前のゲームに比べて本当に進歩しています

    スターフィールドベセスダの戦闘システムは、特に射撃と移動に関して大幅に改善されており、以前のものよりも優れています。 降水量 ゲーム。ザ 撮影がよりスムーズになり、応答性が向上しました以前のタイトルに見られた不格好なメカニズムからの素晴らしい変化です。ジェットパック能力の追加により、プレイヤーは戦闘中に新しい方法で移動できるようになり、より滑らかな動きが可能になり、戦闘で有利になります。 降水量 ゲームがありません。

    この優れた機動性により、 戦略的に自分自身を位置づけることが容易になります 戦闘では、アクションに興奮が加わり、典型的な銃撃戦よりもはるかに没入感のあるものになります。 降水量。ただし、VATS という独自のターゲティング システムが存在しないため、 降水量それは感じられる。 VATSなどのシステムの追加 フォールアウト5の効果 スターフィールド戦闘では戦略が追加されるため、すべてがさらに良くなります。

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    大きなマップのプロシージャ生成は優れています

    悪いことばかりではないし、とても便利です

    プロシージャル生成は少し意見が分かれるかもしれませんが、次のような大規模なゲーム ワールドを作成する場合には大きな利点があります。 スターフィールド。アルゴリズムを使用して初期シナリオを作成することで、開発者は次のことが可能になります。 手動で設計するのが不可能な巨大な環境を生成する。このアプローチは、次のような将来のゲームにも役立つ可能性があります。 フォールアウト5の効果これにより、複数のバイオームやランドマークを備えた多様な黙示録的な風景が提供され、ストーリーテリングやサイド クエストのためのカスタム エリアも含まれます。

    手続き的に生成されたコンテンツは最終製品ではありません。開発者は、アルゴリズムによって作成された基本シナリオを使用して、特定の場所を手動で追加できます。このように、世界は広く生成されていますが、 都市やミッションセンターなどの重要な場所がより慎重に作られているように感じられます。この方法は両方の長所を提供し、プレイヤーに探索できる広大なエリアと、特別に設計された発見できる場所を提供します。

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    標準的なロックピッキングではなく、パズルとしてのロックピッキングの方が楽しいです

    疲れて使いすぎたシステムを失うのは良いことです

    スターフィールド ベセスダの前作を含む多くの RPG に見られる典型的な鍵開けミニゲームとは一線を画す、ユニークな鍵開けシステムを備えています。 フォールアウト4の効果。単純な方法でロックをピッキングするだけでなく、プレイヤーは今、 円形のピースを回転させてパズルを解かなければなりません スロットにフィットします。このアプローチにより、プレイヤーは批判的に考えることが求められ、各ブロックが繰り返しのタスクではなく、個別の課題のように感じられます。

    より高いレベルのブロックはより難しくなり、プレイヤーはより多くのピースを管理する必要がありますが、これは非常に理にかなっています。この新しいシステムはそれだけではなく、 昔の鍵開け方法よりも面白い 降水量しかし、それを発見したときにプレイヤーにやりがいを与えることもあります。これは素晴らしいアイデアかもしれません フォールアウト5の効果 古くて退屈な鍵開け方法の代わりに、同様でより興味深い鍵開け方法を採用します。

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    Starfield には素晴らしいテクスチャと武器メッシュがあります

    ベセスダは武器の見栄えを良くすることに努めた

    スターフィールド 以前のゲームと比較して、プレイヤーが武器をカスタマイズできる方法が大幅に改善されました。プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて武器を変更できる、詳細で使いやすいシステムが備わっています。あらゆる変化 武器の性能と外観に影響を与えるうまくデザインされたテクスチャーと形状のおかげです。

    テクスチャは改造を本物のように見せ、デザインは新しいパーツが武器のベースに完璧にフィットすることを保証します。これは、プレイヤーが非常にワイルドで未来的な武器を作成できることを意味します。それらの 改善により、将来のベセスダ ゲームに高い基準が設定される特に フォールアウト5の効果 なぜ フォールアウト4の効果 多少のカスタマイズはありましたが、比較するとシンプルに見えました。

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    ミニゲームとしての説得はサイコロを振るよりも楽しいです

    受動的なものが能動的なものよりも楽しいことはめったにありません

    説得 降水量 多くの場合、プレイヤーのスキルを使用するのではなく、キャラクターのステータスに基づいてサイコロを振るだけのように、受動的に感じられます。ザ システムはカリスマテストに大きく依存していますつまり、プレイヤーはあまり努力せずにステータスを上げて成功するだけなので、定型的で挑戦的なものに感じられません。 スターフィールド よりインタラクティブな説得ミニゲームを追加して、何か違うことを試みます。完璧ではありませんが、大幅な改善です。

    単にサイコロを振るのではなく、プレイヤーは一連の対話オプションを通じて対話し、NPC の性格を考慮し、キャラクターの動機に合った応答を選択します。これにより、体験がよりダイナミックでやりがいのあるものになります。 成功はキャラクターの理解にかかっています 単なる数字遊びではなく。改善が必要 フォールアウト5の効果しかし、プレイヤーが戦略を立てて適応できるようにすることで、ゲーム内での主体性が高まります。

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    スターフィールドではロマンスと結婚がより良いものになります

    ベセスダはロマンスが苦手だけど、だんだん良くなってきた

    スターフィールド ~に比べて恋愛や結婚生活が改善する フォールアウト4の効果まだ改善の余地はありますが。で フォールアウト4の効果人間関係は、短い付き合いやチェックリストのタスクのように感じられます 実際の接続の代わりに。で スターフィールドただし、プレイヤーは定期的な交流や経験の共有を通じてより深い関係を築き、結婚につながることもあります。

    スターフィールド にはユニークなクエストと仲間との会話があり、プレイヤーは関係を築いているキャラクターのことを実際に知ることができ、つながりをより価値あるものにします。メリットだけを探すのではなく、 プレイヤーはより複雑なキャラクターと有意義な絆を築いていますフォールアウト5の効果 このシステムを拡張して、ゲームプレイ上の利点に加えて、キャラクター間のより有意義なつながりを生み出すことで恩恵を受ける可能性があります。現時点ではまだ非常に時代遅れです。

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    前哨基地に鎧や武器を保管するさまざまな方法

    兵器庫に似ていますが、それよりも優れています

    スターフィールドプレイヤーが武器や防具などのアイテムを保管する方法が大幅に改善されました。 フォールアウト4の効果 そして道を示します フォールアウト5の効果 改善できるかもしれません。 Fallout 4 には基本的な保管オプションがありましたが、 スターフィールド 追加した 特別な武器庫と武器ケース装備の整理がより現実的で満足のいくものになります。プレイヤーは自分のコレクションを機能的かつ視覚的に魅力的な方法で表示できるため、没入感がさらに高まります。

    単に機器をランダムなコンテナに放り込むのではなく、 スターフィールド プレイヤーは指定されたスペースに自分のギアを展示し、手入れすることができます。この詳細な収納システムにより、プレイヤーの個人空間がより生き生きとしたユニークな空間になります。また プレイヤーにリソースを管理するためのよりクールな方法を提供しますフォールアウト5の効果 同様のシステムを使用すると、基地の構築がより自然で意味のあるものになる可能性があります。

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    前哨基地の生産および組立ラインは居住地にとってより合理的です

    明日だけでなく未来のことも考えよう

    スターフィールド前哨基地システムは、居住地を構築するためのより良い方法です。 フォールアウト4の効果降水量 破壊された世界から形成されているように見えますが、どこかに進歩の感覚があるはずです。 スターフィールド プレイヤーはさまざまな惑星で生産ライン全体や前哨基地を開始できるため、未来が再び文明をもたらすような気分になります。それは資源を生み出すだけではなく、都市を自給自足できるようにすることでもあります。彼らは原材料を取得し、精製して最終製品に変えます。 進歩と独立の明確な感覚を与える フォールアウト4の効果 逃した。

    フォールアウト 和解は一時的な解決策のように見えましたが、 スターフィールドの 前哨基地は、より永続的な未来の始まりのように見えました。即席の避難所から構造化された工業団地への移行により、安定した社会を確立するために定住地建設がより論理的になります。 フォールアウト5の効果 利益も得られるかもしれない プレイヤーが機能的で長期的な居住地を構築できるようにする 新しい世界を築くのに役立ちます。この改善により、 スターフィールドの この設計により、生産ラインを通じて実際の経済発展が可能になります。

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    隠れ家での敵のリスポーンはすでにFalloutにあるはずです

    これは繰り返しのゲーム要素である必要があります

    前哨基地で敵がリスポーンする方法 スターフィールド この機能を導入するための強力な議論を提示します。 フォールアウト5の効果。違う フォールアウト4の効果森林伐採された地域が空き地のままである場合、 スターフィールド 物事を新鮮に保つ 常に敵を呼び戻す。隠れ家はさまざまな敵が侵入し、独自の隠れ家を作成するのに最適であるため、これは理にかなっています。

    このシステムは継続的な危険と目的の感覚を生み出し、プレイヤーがリソースを収集したり、戦闘に参加したり、単に敵と戦うスリルを楽しむために場所に戻ったりすることを促します。リスポーンする敵の追加 フォールアウト5の効果 それは世界に人が住んでいるように見えるでしょう。また、プレイヤーはアクションのために古い場所を再訪できるため、戦うための新しい場所を常に見つける必要性も減ります。この機能を追加すると、 フォールアウト5の効果 そうすれば砂漠はより困難になると同時に、新たな敵を探すのも容易になるでしょう。

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