Fallout 4 のラジオは楽しいですが、Radio New Vegas の素晴らしさが欠けています

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    Fallout 4 のラジオは楽しいですが、Radio New Vegas の素晴らしさが欠けています

    荒廃した世界で音楽を奏でる古いラジオの音は、現代社会の根幹をなすものです。 降水量 経験。で フォールアウト4の効果ダイヤモンド シティ ラジオは、連邦の生活の苦闘に共鳴する、多様だが繰り返しの多い音楽を提供しています。そのロカビリー スタイルとトラヴィス マイルズの神経質なおしゃべりが個性を加え、災害後のコミュニティ感を生み出しています。ただし、前作『Radio New Vegas』のラジオの魅力を完全に捉えているわけではありません。そのステーションは単なるオールディーズのコレクションではありませんでした。モハベ荒野にぴったりの独特の雰囲気を作り出しました。

    その間 フォールアウト4の効果 いくつかのクラシックなトラックがあり、その多くは核戦争のテーマに焦点を当てています。このアプローチは理解できますが、 Radio New Vegas のような深みはない。 『New Vegas』の曲は、悪い状況を良いものにしようとしているように感じられ、ラジオの司会者がその体験にシームレスに溶け込んでいた。 フォールアウト4の効果ホストが憂鬱でカリスマ性がない場合。

    Fallout 4 のラジオは核の黙示録に非常に重点を置いています

    とても早く老けてしまう

    フォールアウト4の効果このラジオには楽しい曲がいくつかあり、風変わりなトラヴィス マイルズがダイアモンド シティ ラジオのホストとしてフィーチャーされていますが、黙示録的な世界の率直な見方にこだわりすぎて的外れです。 サウンドトラックには明確なテーマを持つ曲が多数含まれています 原子力、社会の崩壊、そして差し迫った破滅の感情について。鼻の上なので大袈裟に見えて目立ちます フォールアウト4の効果プロットの穴。

    これにより、主流のラジオに見られる多様性や驚くべき選択肢に欠ける、予測可能なリスニング体験が提供されます。 フォールアウト3 そして ニューベガス。 1950 年代や 60 年代のクラシックな曲を聞くのはいいことですが、世界がどのように終わるのかを何度も聞くのはそれほど楽しいものではありません。その結果、音楽の雰囲気や楽しさを妨げるテーマが生じます。黙示録的な世界に適した多様な音楽がミックスされた本物のラジオ局のような気分ではなく、 を対象としたプレイリストのように見えます。 降水量– テーマパーティー

    砂漠をより本物に感じさせる独特の精神と多様性が失われます。 基本コンセプトのエコーチェンバーへ。原子をテーマにした曲に焦点を当てているため、より繊細で皮肉なトラックを入れる余地はほとんどなく、シリーズ最高のオーディオ体験をとても楽しいものにしている奇妙さが失われています。ダイアモンドシティラジオの司会者もとても落ち込んで集中力がなくなっているため、彼が登場するとむしろ中断のように感じて、トラヴィス・マイルズを唯一の生存者と一緒に軽蔑することになります。 フォールアウト4の効果 キャラクター。

    Radio New Vegas は Fallout Radio の可能性を示しています

    フォールアウトはかつて素晴らしいシーズンだった

    Radio New Vegas は、ビデオ ゲームで没入型で記憶に残るラジオ体験を作成する方法の代表的な例として際立っています。単にテーマを一致させるだけでなく、モハベ荒野とその人々のユニークな個性を反映した音楽の生き生きとしたミックスをお届けします。 ウェイン・ニュートンの滑らかで魅力的な声 ミスター・ニューベガスは、オブシディアン・エンターテインメントがホストとして見つけた最高のスターだからだ。これはステーションをゲーム世界の重要な部分にし、プレイヤーをストーリーに結び付けるのに役立ちます。

    プレイリストには、ラスベガスの雰囲気にマッチする 40 年代、50 年代、60 年代の曲が含まれており、 昔のラスベガスの華やかさと黙示録的な世界の厳しい現実を混ぜ合わせる。曲は明るいスイング トラックから悲しいバラードまで多岐にわたり、ゲームの多様な感情やストーリーを捉えています。不思議なことに、 フォールアウト4の効果 ラジオの方が適しているようです スターフィールド あまり明らかではないため、場合もあります。

    私は故郷であるラスベガスで育ちました。私は何年もストリップで働いてきましたが、こう言わざるを得ません。 New Vegas Radio はエネルギーにとてもよくマッチします もしラジオがこうなっていたら、間違いなく言えるでしょう。 降水量 彼らは本物だった。だからこそ私はロバート・ハウスの側にいるのです、なぜならハウスが常に勝つからです。

    さらに、ブロードキャスターはプレーヤーの行動を参照するニュースを更新し、従来の方法よりもインタラクティブではるかに優れたエクスペリエンスを作成します。 フォールアウト4の効果 プレイヤーの行動について言及していますが、これはめったに起こらないようです。 Radio New Vegas のアップデートは背景のノイズが少なくなったように感じられます。 プレイヤーの選択や出来事を反映して ゲーム内で起こっていることで深みが増し、砂漠がより生き生きと感じられるようになります。全体として、プレイヤーとゲーム世界の間により強いつながりが構築されます。

    Fallout ゲームは難しいバランスポイントを見つける必要がある

    難しいですが、実行可能です

    降水量 ゲームは核戦争後を描いていますが、ラジオ局はその戦争だけを取り上げているわけではないようでした。 3匹の犬 フォールアウト3 そしてミスター・ニューベガス フォールアウト ニューベガス 黙示録の後に出現したラジオ局を放送しているだけのようでした。彼らは、現在の問題から逃れようとしている人々を楽しませたいと考えていました。現実的には、 ダイヤモンドシティラジオは逃避ではないため、視聴率は非常に低くなります

    フォールアウト4の効果 唯一のものです 降水量 私はラジオをオフにしてゲームをプレイしていますが、ラジオをオンにするとあまり楽しくないからです。 降水量 は、終末世界の暗く、しばしば暴力的な現実と、風変わりなレトロな魅力とユーモアのセンスとのバランスをとろうとする必要があります。これらのゲームのラジオ局は、このバランスを維持する上で重要な役割を果たします。ゲームのテーマに適合しつつ、何時間もゲームプレイを続けていられるほど楽しいものである必要があります。 曲は深刻になりすぎない これはまだゲームであるため、社会崩壊とその影響というテーマから大きく逸脱すべきではありません。

    各ゲームのラジオ局はキャッチーな曲を提供し、音楽とホストの解説を通じてゲームの雰囲気を高めます。各ゲームには独自の雰囲気と物語の目標があるため、このバランスは難しい場合があります。音楽はゲームの世界にフィットすると同時に、プレイヤーと感情的に結びつくものでなければなりません。正しく機能すると、ゲーム ロジック、意味のあるテーマ、素晴らしい音楽の完璧な組み合わせが得られます。 フォールアウト4の効果 間違いの起こし方の一例です音楽がゲームから切り離されている、または明白すぎると感じられる場合。これにより、このゲームを特別なものにしていたものが失われてしまった。

    次は 降水量 ゲーム、ベセスダはどこを見極める必要があるか フォールアウト4の効果ラジオ局は失敗した。トラヴィス・マイルズは人間的に見えますが、彼の音楽の選択により、世界の終わりについて誰よりも幸せそうに見えます。もちろん、彼が話す時点では、彼のカリスマ性の欠如は、おそらく彼が自分が何をしているのか理解しておらず、単に場の​​空気を読むことができない可能性があることを示しているだけです。いずれにせよ、次のゲームの音楽はもっと良くなる必要があります。

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