Fallout 4の最も邪悪な結末はインスティチュートを支援することから生まれるものではない

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Fallout 4の最も邪悪な結末はインスティチュートを支援することから生まれるものではない

唯一の生存者の旅は終わります フォールアウト4の効果彼らは、彼らの存在によってはるかに改善されたコミュニティに直面している自分自身を目の当たりにすることができます。ゲームのメインエンディングはどちらの勢力に味方するかによって若干異なりますが、ほとんどの勢力には平和な生活が待っています。しかし、真に邪悪で混沌とした結末を迎える賢い方法があり、面白いことに、それはメインであるインスティチュートの側に立つことは決して含まれません。山賊ゲームの。

ほとんどの場合、特定のゲーム中は 1 つの勢力に味方し、最後までその勢力に固執しますが、彼らがどのように相互作用するかを観察すると、興味深い結果が得られることがあります。考えられる最悪の結末について議論するスレッドで フォールアウト4の効果がある あらゆる人の人生を可能な限り悪くするための、インスピレーションに満ちた邪悪な方法。何よりも、このオプションはゲーム内の派閥ミッションを使用し、主な目的を完了します。 フォールアウト4の効果最大限のカオスを実現するにはチートやMODは必要ありません。

Fallout 4の公式エンディングは特に悪くない

エンディングでは派閥間で簡単な選択が可能

RPG をプレイする主な利点の 1 つは、他の人の立場になって、そのキャラクターとして世界に反応するという RPG の側面です。 フォールアウト4の効果 Sole Survivor には、ゲーム全体に基づいて構築および適応できる事前に確立されたバックストーリーがあるため、これはある程度可能です。しかし、 メインプロットの性質を考慮すると、 フォールアウト4の効果 本当に悪い結末があるわけではないなぜなら、ほとんどの人は邪悪なインスティチュートを殲滅するか、人類により良い未来を築くために彼らの側に立つことを選択するからです。

メインの「正式' 結末は 間の単純な選択 フォールアウト4の効果主要な派閥とそのイデオロギー。 Brotherhood of Steelのエンディングではインスティチュートが破壊されますが、ミニッツメンのエンディングとは異なる理由で、レールロードにはその目的があります。連邦の悪者として描かれることが多いインスティチュートの側に立ったとしても、そこにいる科学者たちは人々の最善の利益を念頭に置いていると心から信じているため、悪い結末とは言えません。

単に純粋に暴力的なアプローチを採用したくなるかもしれませんが、多くの残酷で奇妙で混沌とした結果が組み込まれています。 フォールアウト4の効果 そして彼らの使命。完全に邪悪なプレイも可能ですが、多くの場合、ミッションに対する創造的なアプローチや結果の事前知識が必要です。綿密な計画が見られる 唯一の生存者は、当時よりも著しく悪い状態で連邦を去りました。 そしてそれは奇妙にカタルシスのある動きになる可能性があります。

連邦はさらなる混乱に備える

全員にとって最悪の結末を迎える方法

あなたのコメントでは、 鳥369 最悪の結末についてのあなたの考えを打ち破る フォールアウト4、 そしてそのロジックは健全です。これを達成するには、唯一の生存者は Brotherhood of Steel に参加し、その使命を遂行する必要があります。 「戦術的思考」ここで彼らはオールド・ノース・チャーチに送られ、ロードロードの破壊に協力することになる。

これで派閥が一つ減りました。このミッションの直後、 ミニッツメンは主な任務を継続し、最終的にはインスティチュートを破壊するために使用される派閥であるべきです別の主要な連邦派閥とプレーヤーを排除します。

ここからが楽しくてエッチな話になります。インスティチュートの敗北後、同胞団は裏切られ、ミニッツメンの任務が許可されるはずだった 「私たちの力を合わせて」 始められること。これにより、唯一の生存者が可能になります ミニッツメンの大砲を使ってプリドゥエンを破壊し、対決を強いる 同胞団の残りの勢力とともに。その後、ヌカ・ワールドのレイダーギャングが同盟を結んでミニッツメンを裏切り、連邦をレイダーに引き渡して恐怖と奴隷化することができる。

同胞団は敵になることで裏切られる可能性があります。これは同胞団軍を攻撃することで達成でき、エルダー・マクソンは彼のバトルコートを略奪する絶好のターゲットとなる。

ミニッツメンは、たとえ最後の戦いで同胞団が同胞団に味方したとしても、インスティチュートの破壊後はいつでも同胞団を破壊することができます。ただし、リバティ・プライムが同胞団のミッションの一部として完成した場合、 ロボットは破壊されず、代わりにボストン空港を永久に巡回します。。そこで、結論の前にミニッツメンに戻ります。 「戦争の戦利品」 連邦で殺せない巨大ロボットを避けたい人に最適です。

Fallout 4 では結末よりもアクションが重要

サイドクエストには邪悪な選択肢がたくさんあります

ただし、特定のエンディングに勝利すると、 フォールアウト4の効果 派閥の実績や特定の結果を得るのに最適です。結局のところ、それらは本当の最終段階ではありません。全て フォールアウト4の効果 DLC はメイン クエストの後にプレイでき、ゲーム本編と同じようにカオスの視点からアプローチできます。唯一の生存者は続行できます フォールアウト4の効果 メインミッション終了からかなり経ってからレベル65,535に到達できるようになります。これにより、個人が ゲーム全体のアクションはエンディングよりもはるかに重要です

主な検索内容は、 フォールアウト4の効果 これはゲーム全体のほんの一部であり、DLC に含まれるすべてのミッションやサイド クエストが含まれるわけではありません。カオスを目指して芝居に臨むとき、やるべきことはたくさんある フォールアウト4の効果子供を売ることから人食い人種を支援することまで。 卑劣な人物や操作的な人物を演じる機会は驚くほど豊富です これらは、ゲームのさまざまな予期せぬ領域を探索するための素晴らしい楽しい方法です。

十年近く前に発売されたにも関わらず、 フォールアウト4の効果 ソール サバイバーの冒険と同じくらい人気があり、新旧のプレイヤーの間で今でも人気があります。間違いなく、人々が戻ってくる理由は何ですか フォールアウト4の効果 ゲーム全体で提供されるオプションの数です。 同じ劇は二つとないマークされていない小さなサイドクエストであっても、非常に多くの異なる結果が得られます。オープンエンドのゲームプレイ、探索、優れたクエスト、よく書かれたキャラクター、さまざまな方法であらゆる状況にアプローチできる自由により、悪役の側に立つことさえ必ずしも最も邪悪な選択肢ではない微妙な RPG が作成されます。

ソース: ave369/レディット

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