Echoes of Wisdom の Still World はゼルダの伝統を打ち破り、多くの要望を残しています

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Echoes of Wisdom の Still World はゼルダの伝統を打ち破り、多くの要望を残しています

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダムのStill Worldはあるものを壊す ゼルダ 伝統ですが、それはさらに悪いことになる可能性があります。方法は秘密ではありません 知恵のエコー 以前のものとは異なります ゼルダ シリーズの慣例の多くを無視しているためです。ゼルダ姫自身が主人公になることから、導入された新しいエコーの仕組みまで、 知恵のエコー 新しい道を切り開くためにわざわざ手を尽くしてくれる 続くシリーズをお楽しみに。

多くの 知恵のエコー同社の新しい実装は、従来のシステムを刷新し、全体的なエクスペリエンスを向上させます。 ゼルダ 興味深い方法で式を表現します。たとえば、エコーの仕組みは、プレイヤーにパズルや戦闘シナリオへのアプローチ方法の変更を強制するため、以前のタイトルの典型的なアプローチよりもはるかに魅力的なものになります。ただし、すべての変更が同じように行われるわけではありません。の導入 Still World は、オルタナティブ ワールドの一般的な伝統を打ち破ります。 ゼルダ ゲーム 結局のところ、多くのものが望まれることになります。

静寂な知恵の世界の残響は大きく細分化されていた

その結果、各セグメントは繰り返しで退屈に感じられました


『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』のジャブール水域の亀裂の前にいるゼルダ。
Ben Brosofsky によるカスタム イメージ

の概念 Still World は最初に導入されたときは非常に威圧的です。ハイラルの大部分を略奪するヌルの能力により、ハイラルはばらばらでかろうじて編まれた家を形成し、奇妙な不安を感じさせます。半破壊された記念碑は、ハイラル住民の浮遊遺体と並んで、ゼルダが静止世界に初めて足を踏み入れたときに恐怖感を生み出す素晴らしい仕事をしています。

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しかし、ゼルダが世界を歩き始めると、この恐怖はすぐに消えます。 Still World はハイラルの大部分を消費できるほど十分に大きいように見えますが、プレイヤーの視点は互いに分離された小さなセグメント化されたエリアになります。 Still World の各セグメントでは、プレーヤーに 2 つの単純な目標のうち 1 つが与えられます。: 閉じ込められたトリの友達を救ったり、ダンジョンをクリアしたりできます。これらの制限された領域から現れる直線的な構造により、たどるべき道は非常に明白になり、Still World が呼び起こそうとしている神秘的な感覚は排除されます。

知恵のエコーStill World の最大の欠陥は、この直線的で制限的な構造を採用しているため、各エリアが非常に反復的に感じられることです。戦闘での遭遇から克服しなければならない大きなギャップに至るまで、Still World に現れる通常の障害は、多くの場合、ほとんど変化せずに再利用され、挑戦の可能性が排除されます。 危機感はすぐに消えてしまう プレイヤーは何が待ち受けているかを十分に認識しているため、静止世界を横断するのが意図したよりもはるかに退屈に感じられます。

他のゼルダのゲームにははるかに優れた代替世界がありました

これらのタイトルはプレイヤーにさらに多くの自由を与えました


『ゼルダの伝説 世界の絆』のロルール城。

知恵のエコー 最初ではない ゼルダ プレイヤーが探索する別の世界の概念を利用するための入力。など、さまざまなタイトル 王国の涙 過去へのリンクそして 世界間のつながり すべてが含まれます プレイヤーが横断する暗くて危険な世界そして、これらのオプションはすべて、Still World よりもはるかに記憶に残るものになります。

Still World のよりセグメント化されたレイアウトを採用する代わりに、これらの他の ゼルダ これらのタイトルは、基本的に各ゲームのサイズを 2 倍にする完全に相互接続された代替世界を提供します。サイズがそれを超えるだけでなく、 知恵のエコーしかし 開放的な構造は、これらの暗い世界が呼び起こすより威圧的な雰囲気にも適しています。。これらの新しい場所に入ることで得られる自由は、進むべき道が不明確になるにつれて実際にはより困難なものになり、どこに行けばよいのか、そしてどのような危険が待ち受けているのかわからない人にとって、未知の世界を通過する旅はより慎重になります。

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それらの ゼルダ タイトルも超える 知恵のエコー これらの未知の世界でのより没入型のチャレンジのおかげで。多くのパズルやチャレンジでは、プレイヤーは光の世界と闇の世界、そしてそれらの間のつながりを考慮する必要があります。例えば、 世界間のつながり 多くの場合、プレイヤーはハイラルとロルールのレイアウトを比較する必要があります。重要な違いと、他の方法ではアクセスできない領域に到達するための入り口ポイントを特定します。これらのより複雑なチャレンジは、Still World が提供するものよりもはるかに没入型の体験を提供します。

ゼルダはプレイヤーが自由に探索できるときに最も効果を発揮します

静止世界はゼルダシリーズの核心に反している

品質のコントラスト 知恵のエコーStill World を前作と比較 ゼルダ タイトルは、その最大の問題がプレイヤーに与えられる自由の欠如であることを示しています。の一部 ゼルダ シリーズの魅力は、プレイヤーが新しい世界を心ゆくまで探索できることにあります。この探索を排除すると、プレイヤーはゲームが提供するものをすべて見つけようとするときに生じる発見や興奮の感覚を失います。 静止した世界は直感に反します。 ゼルダ 自由を重視したシリーズ含まれているものが精彩を欠いているように見えます。

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動かない世界の外では、 知恵のエコー この自由を生み出すことができる これは、 ゼルダ シリーズ。前述したように、エコー メカニズムの実装により、プレイヤーは独自の方法でパズル、敵、横断にアプローチし、自由に使えるエコーを試して独自の道を作成することができます。多くの 知恵のエコージョブの新しいインクルージョンにより、プレイヤーはこの新しいジョブをカスタマイズできるようになります ゼルダ 自分自身で体験し、どのようにプレイしたいかを決めることにより、Still World の厳格な構造がさらに混乱します。

知恵のエコーいくつかのコア セットを削除すると、最終的にエクスペリエンスが向上します。これらの変更により、 ゼルダ シリーズの核心に忠実でありながら、新鮮でエキサイティングなエントリーです。 Still World が失敗するのは、その組み込みがこれらのコアコンポーネントに反するためです。 ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダムそして伝統的なものを改善する試み ゼルダ フォーミュラの結果として、空っぽに感じられ、多くの要望が残された内容が含まれています。

リリースされました

2024 年 9 月 26 日

開発者

任天堂、グレッツォ

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