まとめ
- ギア5シリーズへの最大の新たな貢献は、車両を介して探索可能な大規模なレベルでした。
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スキフレベル ギア5 これらは車両での戦闘がなければ説得力のあるゲームプレイにほとんど欠けており、より伝統的なレベルに到達するためのつなぎにすぎませんでした。
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の構成 Gears of War: E-Day は、これらの欠点に対処し、オープンレベルで反復するのに最適です。
ギア5 は有名な Xbox シリーズへの野心的なエントリーですが、次の作品は Gears of War: E-Day 前作で導入された「オープンワールド」レベルを有意義な方法で構築することができます。 E日目公式発表トレーラーは 2024 Xbox ゲーム ショーケースで初公開されましたが、多くの人が期待していたので驚きでした。 ギアーズ オブ ウォー 6 明らかにする。 E日目 代わりに、この作品は、シリーズのオリジナル ゲームの出来事の 14 年前、ローカスト戦争の壊滅的な始まりを描いた、エマージェンス デイのマーカスとドムに焦点を当てた前編です。
それでも E日目 時計を巻き戻すと、プレイヤーはゲーム内で最も重要なイベントの 1 つを体験できるようになります。 戦争の歯車 シナリオ的には、終了後のシリーズとしては変な方向性ですね ギア5 ケイトとの別の三部作を完成させるための扉は開いたままにしておきました。しかし E日目前編のステータス、ゲームはおそらく繰り返されるでしょう ギア5 シリーズの継続的な進化を目指して。 ギア5最大の追加は公開探索可能なゾーンだった – 技術的にはオープンワールドではありませんが、同じ精神を持っています。 Gears of War: E-Day 物語的には、このレベル デザインの説得力のある反復を提供する準備ができています。
Gears 5 のオープンエンドのレベルは楽しいですが、その可能性を十分に発揮していません
Skiff はより伝統的なレベルのみを接続します
ギア5 2 つの「オープンワールド」レベルが特徴です。第 2 幕ではカダル山を囲む凍ったツンドラと、第 3 幕では UIR 宇宙計画の遺跡を囲むヴァスガルの深紅の砂漠です。デルタ分隊はスキフと呼ばれる乗り物でこれらの地域を横断します。帆に取り付けられたそりで、背中に 1 枚のスキー板に乗った人が操作します。 Skiff の運転には何も複雑なことはありませんが、 坂道でスピードを上げ、可能な限り空気を吸うことは、とても楽しいことです。
スキッフ セクションは、常に定義されてきたカバーベースのサードパーソン シューティング ゲームの単調さを打破します。 戦争の歯車 (除く エクスコム-として ギアタクティクス)、プレイヤーがキャラクター間の会話に簡単に集中できる、比較的無頓着なゲームプレイセグメントを提供します。また、ジャックにとって非常に役立つスキルのロックを解除するのに役立つ、許容可能なサイド クエストも紹介されています。 Skiff を使用しても、必ずしもその可能性を最大限に発揮できるわけではありませんただし、これは明らかな領域です。 Gears of War: E-Day 改善することができます。
2 つの追加の武器は後で使用するためにスキフに保管できますが、特定のチェックポイントに到達すると武器が消える可能性があります。
おそらく、オープンレベルについての最大の失望は、 ギア5 それは、スキフにいる間は戦闘が存在しないことです。協力プレイをする場合、1人はSkiffのナビゲーションシートに座らなければなりませんが、これはまったく役に立ちません。しかし、より大きな問題は、 オープンレベル自体では事実上何も起こらない;徒歩で次のレベルに向かう途中で観察するには、単に快適な環境です。
Gears Of War: E-Day は Gears 5 のオープン レベルを再発明するために完璧に設定されています
緊急デーには混沌としたアクションがたくさんあります
現在のところほとんど知られていない Gears of War: E-Dayトレーラーから推測できること: 舞台はエマージェンス デイそのもので、マーカスとドムの古典的なデュオが中心になります。ゲームプレイには古典的な要素が含まれる可能性があります。 歯車 関税ですが、 の追加の完全な逆転 ギア5 それは少し残念だろう。 Skiff が例外的というわけではありませんが、基本的なアイデアにはいくつかの利点があり、伝統的に非常に直線的なシリーズにプレイヤーの主体性を少し注入します。
E日目構成は次の反復の準備ができています ギア5オープンレベル。結局のところ、あなたの欠陥は主にあなたの状況の症状です。 ギア5ローカスト戦争はとっくの昔に終わっており、スワームは新たな脅威となっていますが、前任者のローカストのように広範囲には及んでいません。ローカスト戦争で多くの人間が命を落とした中、 結局のところ、世羅の広大な土地が事実上不毛地帯であることが分かるのは驚くべきことではない。。これは問題になりません Gears of War: E-Day。
E-Day は人類文明に対する全面的な攻撃であり、破壊を免れた都市はほとんどありませんでした。トレーラーでは、都市環境に重点が置かれている可能性があることが示唆されていますが、かなり開けた環境で運用可能な砲塔を備えた車両をプレイヤーに提供すれば、スキフの主な問題の 1 つがすぐに解決される可能性があります。 Emergence Day の完全な混乱は、オープンに探索可能なレベルに最適な環境を提供します。 E日目 もっといろんなことが起こるように あなたの中よりも ギア5 相同体。
COG は確かにある程度の緊急性を持って運営されていますが、オープン レベルでは、ローカストと戦っている COG の兵士であれ民間人であれ、進行中の戦闘に参加する機会が提供されます。一部のオープンワールド ゲームは必要ありませんが、サイド ミッションや他の車両との戦闘の機会がさらに広がります。搭載された武器や乗り物に乗っている間に実際にできることなど、 ギア5スキフレベルは、 Gears of War: E-Day楽しくて不用意なシナリオではなく。
Gears of War: E-Day
- プラットフォーム
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PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
- 編集者
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Xbox ゲーム スタジオ
- エンジン
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アンリアル エンジン 5