戦士クラスが戻ってきます ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。逆に以前は ドラゴンエイジ ゲームでは、その場で武器を切り替えるのがはるかに簡単です。これらの結果は、 戦士は頑丈なタンクと強力なダメージディーラーである使う武器にもよりますが。ただし、そのダメージ出力のほとんどは、大勢の群衆を攻撃することに焦点を当てています。より強力なボスを倒すには、単一のターゲットに対してより多くの攻撃を生み出すローグに依存する必要があります。
このウォリアー ビルドはルークを念頭に置いて設計されましたより多くのカスタマイズが可能です。ターシュとダブリンという 2 人の戦士仲間がいますが、彼らのスキル ツリーははるかに小さいです。これにより、Rook が持つのと同じ潜在力に到達することが一般的により困難になります。 3 つすべてに低レベルの開始ビルドがありますが、次のこともできます。 どんなキャラクターでも自由に尊重する。それを念頭に置いて、ビルドを試してみて、特定の戦闘に合わせて調整を加えることができます。
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戦士のビルドに最適な派閥、種族、パーティー
さらに選択の自由が広がります
幸いなことに、 ドラゴンエイジ: ヴェールガーd 過去から人種ボーナスと機能を削除しました ドラゴンエイジ タイトル。 これにより、あなたのタワーに最も適した種族を選択することができます。。派閥に関して言えば、これも大きな要素ではありません。最終的には、 死神特化に関連するもの 哀悼の監視派。 Mourn Watch に参加すると小さなボーナスが得られますが、完全な要件になるほど大きな要素ではありません。
すべての戦士の仕組み
ウォリアー クラスはリソースとしてフューリーを使用します。これは強力なアクティブスキルに費やすことができます。非戦闘時は、 怒りは時間の経過とともに薄れていく戦闘の開始時に彼を利用できなくなります。ただし、敵を攻撃したときや攻撃を受けたときに怒りを獲得します。そのため、常に最前線に立つことが重要になります。
ウォリアーズには最初から次の選択肢があります。 シールドスロー 積極的な攻撃として。これは主な遠距離オプションであり、戦闘を開始するための良い方法です。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。ユーチューバー PazarGamingGuides は、シールドの最初の使用法を示しており、一部のスペルキャスターを素早く倒すことができます。この攻撃以外にも、次のことも必要になります。 主に次のような継続スキルを使用します スペクトラルブルワーク。
最高のパーティーセットアップ
完全なパーティーを作るには、ローグとメイジを味方として対峙する必要があります。ルークをウォリアーとして使用する場合は、次のようにしてください ルカニス・デラモルテ そして ネーブ・ガルス 初期の構造では。ルカニスは大量のダメージを与えることができ、ネーブは優れたサポートを提供します。あなたが彼らとロマンスを持っているなら、彼らの一人をそばに置くのも良いでしょう。
戦士ビルドに最適なスキルと能力
ウォリアーは極度のダメージを与え、被害を受ける可能性があります
スキルツリーは六角形です ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。あなたは中央から開始します。これは戦士の「基本」スキルです。その後、任意の方向に進むか、複数の道に分かれて脱出します。北から時計回りに進むと、スキル ツリーのセクションには次のものが含まれます。 サバイバル、 喪の時計、 スキル、 ロード・オブ・フォーチュン、武器そして グレイディレクター。
その後、Rook は専門化、つまり派閥ノードの高度に集中したバージョンを取得することもできます。選択できます チャンピオン (グレイディレクター)、 死神 (悲しみの監視)、または 暗殺者 (運命の王たち)。
関連している
終わりに ドラゴン エイジ: ヴェール ガード スキルポイントは約50必要です。ポイントの大部分は単純にレベルを上げることで得られますが、その他のポイントはクエストや特別なアイテムの使用に固定されています。これには、セミオープンワールドのさらなる探索が含まれる可能性があります。 EXP を蓄積するだけの場合は、40 ~ 45 ポイントの範囲でさらに多くの獲得が期待できます。
最高のコアスキルと非調整スキル
頻繁に使用するスキルもあれば、次のノードを取得するための前提条件としてのみ機能し、アクティブ化されないスキルもあります。 おそらくすべての必須スキルを習得したいと思うでしょうどちらも便利で、開始時に割り当てることができます。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。ほとんどのスキルはどちらの武器でも使用できるため、スキルに多額の投資をすることになります。
能力 |
セクション |
タイプ |
効果 |
---|---|---|---|
ディレクションキック |
不可欠 |
スマッシュ、コントロール |
確率の高いショット よろめき |
秋 |
不可欠 |
受け身 |
を使用して ジャンプ攻撃 ダウンした敵には必ずクリティカルダメージを与える |
シールドボレー |
不可欠 |
受け身 |
使用する シールドスロー 敵の間を3回までジャンプする |
恨み |
不可欠 |
受け身 |
怒りの減衰が 50% 遅くなる |
スペクトラルブルワーク |
スキル |
スマッシュ、継続時間、ネクローティック |
防御力が増加し、攻撃した敵はダメージを受け、よろめきます。 |
殺人本能 |
スキル |
受け身 |
スケーリングが 20% 増加します |
激怒 |
スキル |
受け身 |
怒りの生成が 10% 早くなる |
不屈の集中力 |
スキル |
受け身 |
持続スキルがより強力になり、 財産 期間スキル使用時のステータス |
永続する怒り |
スキル |
受け身 |
最小レイジが 0 ではなく 50 になりました |
ブラントフォース |
スキル |
受け身 |
すべての装甲を失った敵はノックダウンされます |
熱烈なフィールド |
スキル |
受け身 |
シールドスローはヒット時に 2 ボーナスの怒りポイントを与え、ヒット時に 4 ポイントを与えます。 弱点 |
スピード |
兵器 |
受け身 |
武器によるよろめきが 20% 増加する |
怒りの深さ |
兵器 |
受け身 |
最大怒りが 50 増加します |
暴力を扇動する |
兵器 |
受け身 |
武器攻撃で15%以上の怒りを獲得 |
タイタンストンプ |
サバイバル |
エリア、コントロール |
よろめかせて衝撃波を放つ 過負荷 |
投げ方の改善 |
サバイバル |
受け身 |
シールドスローのダメージが 10% 増加 |
強化された |
サバイバル |
受け身 |
コントロールスキルを向上させて勝利を収めましょう ドッジ コントロールでターゲットを倒すとき |
マゾヒズム |
サバイバル |
受け身 |
健康ダメージを受けると4の怒りを得る |
最高のスキルと派閥の専門化
より普遍的なスキルを習得していくと、3 つの派閥のいずれかに対応する地域に入ることができます。それらすべてからスキルを取得することは妨げられません。ただし、最高のスキルの多くはスキル ブランチから得られたものであるため、Mourn Watch または Lords of Fortune に直接スキップする方が簡単です。 Grey Warden の能力の獲得は、終わりに近づくにつれて大きくなります。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。 3つの専門分野のいずれかを選択できますが、 リーパーは非常に高いダメージ出力を持っています そしてMourn Watchから構築する方が簡単です。
能力 |
セクション |
タイプ |
効果 |
---|---|---|---|
折衷的な鎧 |
喪の時計 |
受け身 |
別のタイプの鎧とヘルメットを使用している場合: シールド投げジャンプの量が増加し、弱点ダメージが 15% 増加し、遠距離ダメージが 15% 増加します。そのため、最新の機器を導入することが重要になります。 |
印象的な打ち上げ |
喪の時計 |
受け身 |
シールドトスはレイジをよろめきに変換します |
跳弾ショット |
喪の時計 |
受け身 |
シールドトスはレイジをよろめきに変換します |
永続的な減衰 |
喪の時計 |
受け身 |
+1 シールド投げジャンプ |
ノックする |
喪の時計 |
受け身 |
持続時間アビリティは壊死ダメージを適用するようになりました |
ブレイキングスロー |
死神 |
最終、壊死性 |
シールドトスのダメージが 10% 増加し、さらにジャンプできるようになります |
長持ちさせましょう |
死神 |
受け身 |
シールドトスはヒット時にアフリクションを追加します |
リビングディケイ |
死神 |
受け身 |
壊死ダメージはターゲットの健康の 2% を奪い、50% のダメージ貫通力を持ちます。 |
荒廃 |
死神 |
受け身 |
アフリクションは与えるダメージが 10% 増加し、持続時間が 20% 長くなります |
ブレイキングスロー |
死神 |
受け身 |
シールドトスのダメージが 10% 増加し、さらにジャンプできるようになります |
コンカッシブクラッシュ |
ロード・オブ・フォーチュン |
受け身 |
スマッシュスキルを使用するとターゲットの防御力が20減少します |
空中休憩 |
ロード・オブ・フォーチュン |
受け身 |
スマッシュ スキルはアーマーに対して 50% 多くのダメージを与え、よろめきが 50% 増加します。 |
激怒 |
グレイディレクター |
投射物、制御 |
怒りの獲得が10%早くなる |
巻き添え被害 |
グレイディレクター |
受け身 |
範囲効果スキルが複数の敵に攻撃された場合に与えるダメージが10%増加します |
戦場の認識 |
グレイディレクター |
受け身 |
コントロールスキルで敵を妨害すると、15%の追加ダメージを与える |
闘槍 |
グレイディレクター |
受け身 |
ターゲットを自分の近くにドラッグし、Overwhelm を適用します |
ビデオクレジット: PazarGamingGuides/YouTube