Dragon Age: The Veilguard – バックストーリーの仕組みと RPG に最適な設定

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    Dragon Age: The Veilguard – バックストーリーの仕組みと RPG に最適な設定

    全て ドラゴンエイジ このゲームは主人公の作成に異なるアプローチを採用しており、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード も例外ではなく、主人公であるルークに派閥固有の背景を提供しています。これらの背景にはそれぞれ、そのバージョンのルークを形成し、彼を選択した派閥に結び付けるのに役立つ小さなストーリーが付属しています。ただし、一部のものは他のものよりも柔軟性があり、解釈に適しています。

    の出来事から約10年後を舞台とする ドラゴン エイジ: インクイジション そして約22年後 起源ベールガード 垂れ下がった糸を拾う インベーダー。ヴァリックとハーディングとともにソラスを追跡した後、2人の強力なエルフの神がフェードから解放されると、すべてがうまくいかなくなります。 新しいヒーロー、ルークはチームを編成する必要があります さまざまな派閥の人々で構成されています ベールガード それは提示します。

    Dragon Age: The Veilguard では背景はどのように機能しますか?

    派閥の背景はルークの簡単な背景を提供します


    Dragon Age: The Veilguard のクナリとさまざまな派閥オプションを示すキャラクター作成画面。

    前回とは異なり、 ドラゴンエイジ 人種が主人公の形成に大きな影響を与えるゲーム、 ベールガード ルークの背景を特定の派閥に結びつけます。実際、人種はそれほど重要ではありません ベールガード 特別な会話オプションのほとんどはルークの派閥に関連付けられています。 キャラクター作成時に6つの派閥から選択できますGrey WardensやAntivan Crowsなどの確立されたグループと、Shadow Dragons of MinrathousやVeil Jumpersなどの新しいグループが混在しています。

    どの種族も 6 つの派閥のいずれかのメンバーになることができ、選択すると、選択した派閥でのルークの歴史を説明するショート ストーリーが表示されます。 6 人にはそれぞれ、ルークがどのようにしてヴァリックやハーディングと仕事をするようになったのかを説明する独自のストーリーがあります。通常、彼らは何らかの形で責任者を不快にさせ、最初に自分たちの人生から立ち去らなければなりません。簡単な歴史に加えて、派閥には、Grey Warden の体力が増えたり、Antivan Crows が追加のポーション スロットを獲得したりするなど、機械的な利点もあります。

    ロールプレイに最適な背景はどれですか?

    各派閥は姓とともに異なるストーリー構造を提供します

    Rook に用意されている 6 つの背景をそれぞれ見てみると、次のことがわかります。 他のものよりも、ロールプレイングやパーソナライズされたバックストーリーの作成のための簡単なオプションがすぐに表示されるものもあります。 RPG 用のキャラクターを作成するとき、一部のプレイヤーはキャラクターの確立されたストーリーの範囲内で作業することを好み、それに合わせて独自の追加を適用します。ただし、キャラクターを作成する際にできるだけ自由度を与えるために、背景があまり定義されていない、よりオープンなオプションを好む人もいます。

    キャラクター作成に対してより構造化されたアプローチを好む人には、Mourn Watch と Shadow Dragon の背景が最適です。どちらもルークの子供時代について言及しており、事件以前の彼の生い立ちについてのヒントを提供している。 ベールガード何ができるだろうか ルークがどんな人物になるのかを描く。モーン・ウォッチ・ルークは、子供の頃に大ネクロポリス内で不思議なことに発見され、ネクロマンサーによって育てられました。一方、シャドウ・ドラゴン・ルークは、シャドウ・ドラゴン派に加わる前に尊敬されるテヴィンター将軍の養子となりました。

    過去のお気に入りを見ることは、RPG キャラクターのバックストーリーを作成する際の優れたインスピレーションの源になります。過去から描かれた Rook の背景のコミュニティには、いくつかの素晴らしい例があります。 ドラゴンエイジ ゼヴランに関連するアニティバン クロウ ルーク、アンダースに関連するグレイ ウォーデン ルーク、さらには変装したメリルやヴェランナのベール ジャンパーなどのキャラクターがいます。

    タワーを作成するアプローチをより自由にしたい人は、Grey Wardens、Antivan Crows、Lords of Fortune、および Veil Jumper の背景にもっと満足するでしょう。それぞれがルークの子供時代や派閥に参加する前の過去については言及していません。 の代わりに ルークがグループからどのように離れていったかのみに焦点を当てる。この柔軟性により、カノンを踏まない完全に形成されたカスタム背景の作成が可能になり、ヘッドカノンが繁栄し、プレイ時に余裕が生まれます。

    ルークには明確な個性がある

    ルークは、ドラゴンエイジの異なる種類の主人公です

    しかし、批判の一つとして、 ベールガード ルークは、起源に関係なく、すでに完全に形成されたキャラクターであるということです。 ルークが物語を進めるにつれて、彼らが明確な個性を持っていることが対話のたびに明らかになります。そして、ヘッドカノンを採用したいと考えているファンは、これに適応する必要があります。の監督とは違い、 起源 またはインクイジターのように、ルークはプレイヤーにとって実際にプレイできる白紙の状態ではなく、それほど柔軟ではありません。 ドラゴンエイジ2ホークです。

    ロザリングからの難民という決まったバックストーリーがあるにもかかわらず、ホークはそれでも素晴らしい量のロールプレイングを許可しました。 ドラゴンエイジ2。彼の会話の選択はそれぞれ異なっているように感じられ、皮肉な紫のホークは、より合理的な緑のホークや攻撃的な赤のホークとは明らかな性格の違いを持っ​​ていました。しかし、 ルークの会話の選択は、同じことをわずかに異なる口調で言っているように感じることがあります 場合によっては、「悪い」または「邪悪な」プレイに対する実際の選択肢がない場合もあります。タワーはタワーだよ。実際に変わるのは、彼らの姓と、どの派閥に忠誠を誓っているかだけです。

    のようなゲームで見られるように、主人公の性格が固定されていることは、うまくやれば、またはあからさまに行われた場合、必ずしも悪いことではありません。 魔法使い シリーズでは、ゲラルトは常に自分に忠実に行動します。問題はそれです ベールガード ルークが確立された人格を持つキャラクターであることについて不誠実で、解釈の自由があるかのような錯覚を与え、場合によってはそれを具体化するためにそれらに関する情報を提供します。 プレイヤーが考えていたアイデアをすべて置き換えます。その結果、ロールプレイングが行われます。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 不可能ではありませんが、以前のバージョンほど流動的ではありません。

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