遊ぶ ソラスタ 地形と垂直性が地球に与える影響を思い出しました ダンジョンズ&ドラゴンズしかし、それはまた、仮想テーブルトップが私が提供すると期待していたものにどれほど及ばないのかを強調しています。 ソラスタ 5eを使っていました D&D システム リファレンス ドキュメント (SRD) を使用して、ルールセットを忠実に適合させたビデオ ゲームを作成します。 バルダーズゲート 3。バトルは、私が慣れ親しんだゲームシステムを別の媒体で体験する楽しい方法ですが、 それでおしまい 垂直方向のスペースと興味深い地形を利用することで、典型的なテーブルトップでの体験とは一線を画す。理論的には、VTT がこのギャップを埋めるはずです。
一部のプレイヤーは D&D Beyond Maps を Project Sigil と比較して評価していますが、Foundry、Roll20、Fantasy Grounds など、多くのプレイヤーや DM が信頼する人気の VTT がすでにいくつかあります。私が最初に VTT に関わったとき、VTT は、映画で見たような複雑なバトルマップへの扉を開くだろうと想像していました。 ソラスタ。このゲームには、飛行する生き物、飛び越えるための隙間のある高いプラットフォーム、構造物の中に隠れた生き物が定期的に登場します。視線と対象範囲が機能し、動きやターゲットに関する問題が最小限に抑えられ、すべてがスムーズに流れます。 VTT がこれらすべてを提供してくれると本当に期待していました。
複雑な D&D バトルには高価なアクセサリが必要です
3 次元の地形はエレガントですが、かさばり、高価です
レースに最適と思われる VTT であっても D&D キャンペーンでは、戦闘に関しても同じ障害に遭遇するようです。ホームゲームでは、私はいつも白紙のマップとミニチュアで満足していました。サイコロボックスの上に敵を置くことで、敵が飛んでいる様子を表現できました。あらゆる構造物を、実質的に透明な天井を持つ壁として単純に描画しました。これには、キャラクターが別のマスの下または上に移動しようとしたときなど、まだいくつかの複雑な問題がありました。もちろん、これらは理想的な解決策ではありませんでしたが、 本物の 3 次元の城のように、最良のオプションは高価になる可能性があります そして塔。
VTT は、地図の描画の容易さと 3 次元の地形への没入感を組み合わせたものではありません。プレイヤーとゲームマスターの両方にとって、独特の学習曲線があります。
のようなアクセサリー D&D Campaign Case Terrain Box を使用すると、特定の地形タイプを描画する時間を節約できますが、 戦闘における遮蔽物、構造物、または垂直方向に対処することはほとんどありません。。私は、体験を向上させるために、彫刻または 3D プリントのアクセサリーをいくつか購入しました。ミニチュア用の狭く盛り上がったプラットフォームは垂直方向の位置を明確にするのに役立ちますが、戦闘が 1 週間中断された場合にそのプラットフォームが所定の位置に残る可能性はほとんどありません。私は 3D 構造物をいくつかしか所有していませんが、しばらくの間、すべての戦いを同じ城と塔の近くで行うのが非常に魅力的だったことは認めます。
魅力的であるにもかかわらず、残念なことに、このようなアクセサリの費用はすぐに高額になる可能性があります。家とは別の場所でゲームをプレイする場合、より多くのギアを持ち歩く必要があります。パーティーが計画された戦闘を回避する場合、それは私が理由もなくセッションに持ち込んだかさばって壊れやすいアイテムです。新型コロナウイルスが発生し、VTT を試したとき、もっと似たような経験を期待していました ソラスタ。 VTT はボタンをクリックするだけで 3 次元環境を表示すると思っていました自動化されたサイトおよびカバレッジ ラインを使用し、垂直方向の移動は水平方向の移動と同様にシームレスに処理されます。
ソラスタはBG3とは異なるD&D戦闘を特徴としています
戦場はソラスタの戦士と同じくらい重要です
しかし バルダーズゲート 3 物語とキャラクター開発においては間違いなくそれを上回っていました、 ソラスタ 固体です D&D 適応。新しい才能とサブクラスで SRD の境界をエレガントに回避しており、その多くは優れたレベルに達しています。 ソラスタ 5e用テーブルトークRPGキャンペーン設定本 D&D。ソラスタが超えた領域がある バルダーズゲート 3そして最大のものは 戦闘には独自の地形を使用し、垂直方向に重点を置きます。ソラスタは、飛行する敵や、側面やプラットフォームの下を走るクモなど、上昇速度で上昇する敵を避けません。
奇妙に思われるかもしれないが、 ソラスタの D&D 本物さは超えます BG3ただし、ゲームの基本ルールに関してはそれほど自由はなく、変更された要素はもっぱら SRD の制限によるものです。照明と視覚の管理も、ゲーム体験の基本的な部分です。 ソラスタ。飛行や壁登りなどの複雑な垂直方向の動きや、リアルタイムの視覚計算は、ゲーム セッションでは複雑になります。 D&D。 3D 地形の壁の側面に上昇速度のミニチュアを貼り付けるのは、確かに最も簡単なことではありません。
多くの VTT は、次のメカニズムを統合しようとしています。 D&D プログラム自体には、5e システムの非常にシンプルな点を考慮すると、価値がありません。
ソラスタ VTT に対する期待を改めて思い出しました。 どれくらい不足しているか。私は最初から、VTT が水平方向の動きと同じくらい簡単に垂直方向の 2 乗の動きを計算すると期待していました。私は、ビジョン、照明、およびカバレッジが VTT エクスペリエンスの標準的な部分であると想定していました。 Fantasy Grounds や Roll20 などの VTT でプレイしたことのある人なら、これが当てはまらないことをご存知でしょう。 Owlbear Rodeo や他のすべての製品でも同様のオプションが提供されています。ほとんどの場合、それらを最大限に活用するには MOD と経験が必要です。
D&D の公式 VTT は Solasta とは大きく異なります
VTT はマップではなくメカニズムに重点を置きすぎています
いくつかのベストプラクティスがあります D&D キャンペーンがありますが、常に言及されるわけではないものの 1 つは、期待を和らげることです。 VTT は、地図の描画の容易さと 3 次元の地形への没入感を組み合わせたものではありません。プレイヤーとゲームマスターの両方にとって、独特の学習曲線があります。それらの多くは素晴らしいことを実行できますが、それらを立ち上げて実行するには、多くの場合、MOD のダウンロード、試行錯誤、フォーラムでの時間を費やす必要があります。確かにそうです 単にプレハブの土地を置くだけの簡単さとは程遠い グリッドマップ上で。
Dudes On A Map: Virtual Grid Paper やオリジナルの Owlbear Rodeo など、ゲームの仕組みを統合するのではなく、マップとミニチュアに焦点を当てた VTT もいくつかありますが、ほとんどの VTT は、VTT 自体に統計とサイコロの目を組み込むことに奇妙なことに関心を持っています。 。
VTT を起動してから、あらゆる種類のマップ上でミニを移動するまでの時間さえも煩わしい場合があります。多くの VTT は、次のメカニズムを統合しようとしています。 D&D プログラム自体には、5e システムの非常にシンプルな点を考慮すると、価値がありません。第 5 版の戦闘に関わる基本的な計算を追跡するために VTT を必要とする経験豊富なプレイヤーはほとんどいませんが、飛行する魔術師を別の飛行する敵の 10 フィート上にはっきりと表示できる VTT を使用するグループは誰でも使用できます。 VTT の優先順位が誤っている ダンジョンズ&ドラゴンズ「」が支配する ソラスタ垂直移動と複雑な地形。