D&D DM は出来事と歴史の違いを理解していないと思います

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D&D DM は出来事と歴史の違いを理解していないと思います

他の人と「おしゃべりする」のが好きです ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズですが、ストーリーと一連のイベントの違いについて、多くのゲームグループに根本的な誤解があることが明らかになりました。テーブルトーク RPG を共同ストーリーテリングの手段と見なしているグループもあれば、単にダンジョン探索シミュレーターを探しているグループもあります。間違った楽しみ方はありませんが、ストーリーやロールプレイを伝えたいグループの場合は、 ストーリーが何であるかを理解していないと、満足のいかない一貫性のない体験につながる可能性があります ゲームテーブルで。ストーリー構造を理解することでキャンペーンが改善されます。

のルーツ D&D ゲームはモンスターを倒したりダンジョンを略奪することに厳密に焦点を当てており、そのような取り組みの利益動機以外の文脈やその他のことはほとんど、またはまったく重視されていなかったため、物語とはほとんど関係がありませんでした。テーブルトップ RPG は進化し、現在では世界構築を容易にするジャーナル RPG や、ドラマやキャラクター描写を推進するメカニズムを備えた物語中心のゲームが数多く登場しています。モダンな D&D 確かに、3e や 4e のように、壮大でヒロイックなファンタジーの物語を語ることができます。 D&Dしかし ストーリーには一連の出来事以上のものがあることに DM が気づいていない場合、失敗します。

D&D は努力すれば壮大なファンタジー ストーリーを伝えることができます

テーブルトーク RPG はファンタジー文学の範囲に簡単に一致します


レッドドラゴンを囲むD&D冒険者の集団。

5e ドラゴンランス 他とは違う D&D 冒険ですが、 ドラゴンランス いつも目立ってた。 1984年にペアリングしたのは、 ドラゴンランス アドベンチャーモジュールとロマンスは、壮大な英雄の一部をもたらしました。 ロード・オブ・ザ・リング RPGのシリーズ。 D&D もはや、金とスリルを求めて一連のエピソード的な試合に限定されることはなくなりましたが、 国家の運命を扱う包括的な物語を伝えることができるゲーム。このモデルは最も現代的なものです D&D と考えているグループもいるが、そのようなストーリーが単に有機的に現れることを期待する人もいる。ストーリーには構造が必要ですが、 慎重な計画と集団的なストーリーテリングの取り組み。

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見る代わりに D&D 実物やアドバイス動画はDMにて、 DM はストーリーとは何かを理解することから始める必要があります。いくつかの英文学コースを受講すると、DM は物語の構造を形式的に表現できるようになりますが、 リソースは図書館やオンラインでも無料で入手できます。基本的なレベルでは、ストーリーには始まり、中間、終わりがあります。これらは、扇動イベントとして分類され、その後に上昇アクション、結論、大団円が続きます。中心となるプロット、つまり物語は物語の主題を定義し、主人公はその過程でキャラクターアークを通過し、経験を通じて変化し成長します。

ゲーム マスターは、自分のストーリーに適したテーブルトーク RPG を選択する必要があります。 D&D 戦闘中心のヒロイック ファンタジーに焦点を絞った場合に最適です。 1つ D&D キャンペーンには政治的陰謀の装いがあるかもしれない、あるいは レイブンロフトゴシックホラーの美学ですが、物語の中心が暴力的で壮大な紛争に焦点を当てていない場合、 D&D おそらくゲームシステムの選択を誤ったのでしょう。ストーリーの構造を頭の中に入れておくと、 テーブルトークRPGのフォーマットに合うストーリーにする必要がある。プレイヤーのエージェンシーとゲームを可能にするのに十分な柔軟性が必要です D&D強み。

方向性のない D&D サンドボックスは物語ではありません

昔ながらのゲームも楽しいですが、本当のストーリーテリングは稀です

問題が発生するのは次の場合です グループは物語の基本構造を理解していない。 DM はジョゼフ・キャンベルのモノ神話の主人公の旅を学ぶ必要はないかもしれないが、彼は 物語と逸話の違いを知りたい。 DM は、パーティーが戦利品を探してダンジョンに入り、1 人の PC が罠で死亡し、別の PC がその後ろに魔法の剣のある秘密の扉を見つけ、パーティーがモンスターを倒すセッションを実行する可能性があります。これは一連の出来事であり、物語ではありません。文脈を説明するには、 スケートボード事故のYouTube動画は物語ではない

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財宝を求めて危険を冒す低レベルの冒険者のパーティが、サイコロの目やプレイヤーの決断によって生死が決まるのは、楽しい経験かもしれませんが、 本質的に物語の定義を満たさない。オールドスクールのリバイバルがたくさんあります D&D これらは通常、初期の形態の逆行振動を目的としています。 D&Dそこではストーリーテリングは方程式の一部ではありませんでした。これらの出来事を歴史と誤って混同する人もいます。彼らは、オークに致命傷を与え、金の入った袋を持ってダンジョンから出てきた冒険者が物語に貢献すると信じているかもしれません。

「物語とは登場人物の行動すべてである」という考えは、物語が同じ人々を追った一連の出来事以上のものであることを認識できません。

略奪するダンジョンと倒すモンスターを備えたサンドボックスを作成するだけでは、ストーリーテリングの枠組みは提供されません。これにより、確かに「イベント」が可能になり、その多くは楽しくてエキサイティングなものになります。 「物語は登場人物の行動すべてである」という考えは、次のことを認識できません。 物語は、同じ人々を追った一連の出来事以上のものです。ストーリーには意図性が必要であり、その意図はDMとプレイヤーの両方で共有されなければなりません。グループのダンジョン襲撃の成功または失敗を単に記録するだけでは、バスケットボールの試合と同じくらいの話ではありません。

D&D プレイヤーは単なる DM ではなく、著者でもあります

プレイヤーは物語とキャラクターアークを理解する必要もあります


書籍『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ キーズ フロム ザ ゴールデン ボールト』のアート。テーブルを囲んでさまざまな地図を見ている 4 人の冒険者のグループ

ゲームの社会契約と共有目標は、セッション ゼロで定義する必要があります。もし ストーリーを語ることとロールプレイングはグループにとって重要ですDM とプレイヤーは次のことについて共通の理解を必要とします。 物語を定義するもの。コミュニケーションを必要とせずに創造的な体験を提供するソロ用テーブルトップ ロールプレイング ゲームもありますが、従来のロールプレイング ゲームでは、達成しようとしているものに関する集合的な目標とともに協力的な努力が必要です。 DM はストーリーのナラティブ面で最も負担がかかるかもしれません。プレイヤーは、物語の中心となる主人公を演じる上で同様に重要です。

プレイヤーは、ジョゼフ・キャンベルの一神話、ダン・ハーモンの「ストーリー・サークル」、またはその他の現代の物語構造などの物語構造も研究する必要があります。これにより、RP の有機的に出現する物語とキャラクターの弧に傾くことができます。

ストーリーとロールプレイが自分たちにとって重要であることにグループが同意すると、DM はゲームの前提を事前に設定でき、プレイヤーはその前提に適したキャラクターを作成できます。それらはあなたの感情的なつながりと動機を定義することができます。 ゲームの前提をキャラクターにとって意味あるものにする。セッション ゼロは、少なくとも考えられるキャラクター アークと、イベントがキャラクターの視点を変える方法についてブレインストーミングを行う良い機会です。キャラクターの死角は次のように定義できます。 プレイヤーは権威ある役割を引き受けるキャンペーンを通じて成長し変化する余地のある、複雑で欠陥のある野心的な主人公を作成します。

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プレイヤー主導のテーブルトップ RPG の主人公はキャラクターを、驚くべき自発的なストーリーを伝えるためのユニークな媒体にするため、キャラクターは非常に重要です。これにより、DM もプレーヤーと同じように関与し続けることができます。いくつかの D&D DM は、物語の中心人物を完全に制御できる小説を書くことを好むかもしれませんが、 RPG の共同ストーリーテリングはそれ自体が体験です。これを最大限に活用するには、DM とそのプレーヤーは、何がストーリーであり、何がストーリーではないのかを理解する必要があります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ「DMガイド」 基本的なストーリー構造を教えるためのリソースではありませんが、すべての DM はこれをマスターする必要があります。

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