まとめ
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D&D 5e の機会攻撃は以前のエディションとは異なり、効果的なゲームプレイのためには十分な理解が必要です。
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近接キャラクターは、位置と動きの影響を受ける機会を狙った攻撃による戦術的決定から恩恵を受けます。
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適切な人材とサブクラスを使用して機会攻撃を最適化し、D&D の戦略的なゲームプレイを向上させることができます。
機会攻撃、または機会攻撃は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦闘は第 2 版から行われていますが、第 5 版の機会攻撃は以前の版とは少し動作が異なり、多くのプレイヤーは未だにそれらを誤って扱っています。このメカニックは元の 2e ルールには登場しませんでした アドバンスト ダンジョンズ アンド ドラゴンズしかし、それは追加されました 戦闘と戦術 補足。長く続いている 3e D&D から構築されたルール 戦闘と戦術その概念の多くを基本的なルールに統合します。 D&D。機会攻撃は戦闘をより複雑で興味深いものにし、それを理解することが重要であり、一部のプレイヤーにとっては、以前のエディションからの古い習慣を克服する必要があります。
のようなクラス D&Dバーバリアンとファイターは一部のプレイヤーが思っているよりも楽しく、特に機会攻撃の場合、効果的な近接キャラクターをプレイするにはスペルキャスターをプレイするよりも戦術的な決定が必要になる場合があります。 機会攻撃ではポジショニングと移動が重要になるなぜなら、キャラクターはただ単に敵を通り過ぎて、望む相手との距離を縮めることはできないからです。高いアーマークラスとヒットポイントを持つキャラクターは、機会攻撃のおかげで脆弱な味方をより効果的に保護できます。呪文の使い手は最も有用な呪文を準備するため、戦いの前に戦術に焦点を当てる傾向がありますが、近接攻撃のスペシャリストは戦闘の位置決めと機会攻撃の利用に集中する必要があります。
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D&D 5e における機会攻撃の仕組み
D&D の基本 機会攻撃
で D&D 3e と 4e では、敵が脅威にさらされた広場から離れたときに機会攻撃がトリガーされました。 5e のアプローチは次の点で異なります。 攻撃は敵が敵の脅威範囲全体から離れた場合にのみ発生します。これは、いくつかの奇妙なルールの相互作用につながります。 D&D キャンペーンの設定は、ルールがさらに奇妙に見えるかもしれません。プレイヤーは、モンスターが危険な範囲から出ない限り、モンスターの周りを自由に走り回ることができます。
複数の天然武器を持つモンスターは、最も長い射程を持つ武器でのみ機会攻撃を行うことができるため、多くの 5e D&D たとえば、ドラゴンは尻尾の鞭で機会を狙って攻撃することしかできません。
遠距離武器は大きく異なります D&D 5e、敵がより広い範囲を自由に移動できるようになるため 機会攻撃のリスクを負うことなく。ポールアームマスターの才能は、グレイブとハルバードの戦術的有効性の一部を回復することができるため、才能の選択は呪文使用者よりも武道キャラクターにとってより重要になります。他の才能は、セントリーなどの機会攻撃の効果を相乗して、これらの攻撃で敵の動きを止めることができます。重要な制限は、機会攻撃がキャラクターのリアクションを使用することです。がある D&D 3e および 4e 5e ルールは欠落しており、利用可能な機会攻撃の数を増やす公式の方法が含まれています。
キャラクターはラウンドごとに 1 つの反応に制限されていますつまり、機会攻撃は 1 回だけしか行うことができません。第3版では D&Dキャラクターは、Combat Reflexes の特技により、ラウンドごとの機会攻撃を増やすことができます。第 4 版のルールはさらに寛大で、ラウンドごとではなくターンごとに 1 回の機会攻撃が許可されていました。リアクションを制限することと、脅威の範囲を脅威の範囲に変更することとの間で、現在のルールでは機会攻撃は過去に比べて効果が低くなります。機会攻撃を最適化する方法はまだあるため、これはプレイヤーがそれらを無視すべきであるという意味ではありません。
機会攻撃は、適切な才能を持つ D&D ローグやウィザードに利益をもたらす可能性があります
D&D近接クラスの機会攻撃を最大限に活用する方法
多くの D&D ローグは、急所攻撃に対する反応を使用すると、2 倍のダメージを与えることができます 他の人のターン中に、機会攻撃がこれを行う方法の 1 つです。近接ローグは、自分のターンで行う場合はラウンドごとに 2 回目の急所攻撃を行うことができ、2 回目は機会攻撃として行うことができます。
才能の相乗効果も発揮されるセンチネルは動きを中断することができ、ウォーキャスターは呪文の詠唱者が機会攻撃のために近接攻撃を特定の呪文に置き換えることを可能にすることができます。高い近接ダメージを持つキャラクター、特にグレート・ウェポン・マスターの特技を持つキャラクターは、より多くのゲームを変える機会攻撃を実行します。
ほとんどの人にとって D&D ファンの皆さん、 機会攻撃はゲームの象徴的な要素ですと同じくらい マジックミサイル スペル。戦闘にグリッド マップを使用するよりも、依然として心の劇場での戦闘を好むゲーム グループにとって、機会攻撃はそれほど重要ではないかもしれません。 D&D は第 3 版からマップの使用を強く奨励しており、第 5 版ではルールが簡素化されましたが、依然としてグリッド マップが最適なプレイ方法です。
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マッププレイに適応することで、戦闘の多くの要素が向上します D&Dこれにより、呪文が影響を与える可能性のある領域や、敵が長弓の射程内にいるかどうかについての曖昧さが解消されます。 マップにより機会攻撃がより一貫して発生するようになりますプレイヤーが到達できる敵だけではなく、脅威となるエリアの観点から考えるのに役立ちます。
機会攻撃メカニズムはプレイヤーのエンゲージメントにも役立ちますプレイヤーは、再び自分の番が来るまで戦闘を無視したり無視したりするのではなく、自分のリアクションの最適な使い方を判断する必要があるからです。以前の版よりも有用性は低いかもしれませんが、機会攻撃は依然として重要です。
D&D 5e の機会攻撃はまだ最適化できる
高レベルの近接クラスは機会攻撃をさらに発展させることができます
ハイレベルな試合では、 キャバリア ファイター サブクラスは、機会攻撃に関しては 4e キャラクターのように動作します。。任意のプレイヤーのリスト D&D 今後のキャンペーンで試すサブクラスには、特に機会攻撃を最大限に活用することに興味のあるプレイヤーにとって、キャバリアを含める必要があります。レベル 18 で、キャバリアは Vigilant Defender を学び、そこで「」を受け取ります。特別な反応彼らは他のクリーチャーのターンに機会攻撃を行うためにのみ使用できます。許可する団体の場合 発掘されたアルカナ プレイテスト コンテンツでは、トンネル ファイターは、レベル 1 で利用可能な、より簡単な方法を提供します。この方法では、戦闘機は機会攻撃によって反応が尽きない姿勢をとることができます。
機会攻撃により弱いパーティメンバーを適切に保護するため、 ポジショニングが鍵。大斧やモールのような射程 5 フィートの武器を持った戦闘機は、脆弱な呪文使用者の 2 マス前に立つ必要があり、敵はパーティのウィザードやクレリックを攻撃するために手の届かないところまで到達する必要があります。射程距離が 10 フィートの武器の使用者は、射程距離が長くなるほど敵の移動が増えるため、術者から 3 マス前にいる必要があります。最適化された D&D 銃器バーバリアン ビルドには、敵が離れるときだけでなく、射程に入ったときにポールアーム マスターを使用して攻撃できるため、より多くのオプションがあります。
D&D で機会攻撃を使用したり利用したりすべきでないのはどのような場合ですか?
機会攻撃は必ずしも理想的とは限りません
しかし、機会攻撃は便利ですが、攻撃を試みずに敵をただやり過ごすほうが良い場合もあります。多分 機会攻撃をスキップする最も単純かつ最も一般的な理由は、プレイヤーが反応を保存したい場合です。 他の何かのために。セントリーの才能を持つプレイヤーが、AC が低い近くのチームメイトがより強力な敵の脅威にさらされていることを知っているとします。その場合、報復目的でリアクションを保存しておいた方が良いかもしれません。
同様の理由で、 不利な状況にあるプレイヤー、または近接攻撃の選択肢がほとんどないプレイヤーは、単に効果的ではないという理由だけで機会攻撃を行わないことを選択する場合があります。。ウォーキャスターの才能は、これらのキャラクターが機会攻撃を行うためのより良い選択肢を得るのに役立ち、近接戦闘での生存能力を拡大できます。
機会攻撃を利用するという点では、 可能な限りそれらを避けるのが最善ですが、常に可能であるとは限りません。。場合によっては、敵の近接範囲内に留まり、次のターンに複数の攻撃を受ける危険を冒すよりも、機会を捉えて 1 回攻撃する方が良い場合があります。
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もちろん、特にターゲットキャラクターのHPが低い場合には、リスクを冒す価値がない場合もあります。また、敵の機会攻撃がステータス効果を与えることで今後のターンを困難にする可能性があるかどうかも考慮してください。 集中して機会攻撃を避けることもお勧めします。たとえ 1 回のヒットでも集中セーヴィング スローが強制され、呪文が短縮される可能性があるためです。
プレイヤーは通常、モンスターからの機会攻撃に注意したいと考えていますが、いつそのような攻撃を誘発する危険を冒すべきかを知ることも重要な判断基準です。一部のモンスターの機会攻撃は、特にほとんどの近接ダメージに抵抗する猛烈な野蛮人にとっては、恐れる価値がありません。ユニークで強力な反応能力を持つモンスターがおり、それらをだまして機会攻撃に対する唯一の反応を無駄にすることが有益な場合があります。機会攻撃はそうする ダンジョンズ&ドラゴンズ より戦術的でプレイヤーの参加が増えるため、どのグループも無視してはならないルールとなっています。
ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube