たくさんのもののデッキは、世界で最も興味深い魔法のアイテムの 1 つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズしかし、大部分のキャンペーンには決して表示されません。いくつかの本当にワイルドな効果を含むカードのデッキのように、「たくさんのもののデッキ」には、どんなストーリーにも混乱をもたらす可能性があります。これは非常に楽しいものであり、カードを使用するリスクがあるため、報酬がさらに良く見えるようになりますが、すべてのキャンペーンやテーブルにとって適切なオプションではありません。
私自身の長い期間の中で D&D キャンペーン、 個人的には、私はグループの進路に「多くのもののデッキ」を投入するという思い切った行動はしませんでした。。有利不利のあるアイテムを与えたり、ランダム確率を増やしたりすることには特に抵抗はありませんが、特に「万物デッキ」を積極的に使いたいと思ったことはありません。 D&D2024年です ダンジョンマスターガイド ただし、アイテムにいくつかの微調整が加えられており、もともとクールだったものを台無しにすることなく、私を参加させる完璧な方法かもしれません。
2024 年のダンジョンマスターガイドは多くの点でデッキを変更します
問題のあるカードにはいくつかの調整が加えられます
2024年に調整が加えられるマジックアイテムは、「たくさんのもののデッキ」だけではありません。 ダンジョンマスターガイドしかし、最も興味深い変化がいくつか示されています。 2014 年に発生した構造と情報の問題を軽減することを目的としたリソースとして ダンジョンマスターガイド この新しい本は、より決定的なマジック アイテム リソースとしての地位を確立しようとしています。 Deck of Many Things の場合、この取り組みは次の支援を受けています。 以前はキャンペーンで問題を引き起こす可能性があったカードを個別に調整する。
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過去にデッキ・オブ・メニー・シングスの使用をためらったのは主に特定の問題が原因だったので、私はこの変更のファンです。という事実 愚者カードと太陽カードはキャラクターのXPを根本的に変えることができますたとえば、それは私のプレイヤーが楽しめるものではありません。このキャンペーンでは、レベリングに対してかなりゆっくりと着実なアプローチを採用しており、各キャラクターの XP を均等にする努力はしていませんが、カードを引くときに乱暴に振ると一般的な方法に反します。
多くの点でデッキ内でどのカードが変更されたか
デッキの大部分はそのままです
当然のことながら、 愚者と太陽は改訂を受けたカードの 2 枚です 新しいルールで。以前はデッキから愚者を取り除くとキャラクターに 10,000 XP (またはレベルが低下せずにキャラクターが失う可能性のある金額) のコストがかかりましたが、新バージョンでは次の 72 時間 D20 ロールに不利が与えられます。太陽は、キャラクターが死ぬまで毎日夜明けに 50,000 XP と素晴らしいアイテムのギフトから 10 HP と魔法のアイテムに変わります。
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過去には Comet カードもレベルブーストを提供できましたが、それはユーザーがなんとかした場合にのみトリガーされました。次の敵対的なモンスターまたはモンスターのグループをソロで倒す「彼らは、トリガーを難しくする複雑なレイヤーを追加していることを発見しました。新しいバージョンでは、敵を倒すことで利益を得るためのより明確な道が提供され、その結果得られる報酬は、1年間デスセーヴィングスローのアドバンテージとなります。最後に、 バランスカードはキャラクターの配置を変更しなくなりました代わりに、能力スコアのバランスを再調整できるようになります。
カード |
エフェクト 2014 |
エフェクト 2024 |
---|---|---|
バランス |
文字配置の変更 |
キャラクターは、特定のパラメータ内で 1 つの能力スコアを 2 増加させ、別の能力スコアを 2 減少させることができます。 |
彗星 |
次の遭遇を倒すだけでキャラクターのレベルが上がります |
次の遭遇で選択した敵の HP を 0 にすると、1 年間死亡耐性チェックに有利になります。 |
騙すために |
キャラクターはレベルを下げることなく最大 10,000 XP を失います |
キャラクターは 72 時間の D20 テストで不利な状況にあり、別のカードを引く |
太陽 |
キャラクターは 50,000 XP と素晴らしいアイテムを獲得します |
キャラクターは死ぬまで毎日 10 HP 増加し、魔法のアイテムを獲得します |
新しいエフェクトは、意図を変更しながら、元のバージョンの強度をほぼ維持しています。生きるか死ぬかのシナリオでは、愚者の新バージョンは旧バージョンよりもさらに破壊的なものになる可能性がありますが、同じように進行状況を直接取り消すわけではありません。
「多くのこと」デッキがさらに多くのキャンペーンに活用できる可能性
柔軟性はほとんどの場合良いことです
私が過去に「Deck of Many Things」を使用することをためらったのは、私のキャンペーンとグループの詳細に関係していましたが、それは決して珍しいシナリオではありませんでした。 マイルストーンを平準化し、XP を排除することだけを目的としたキャンペーンの場合、Fool と Sun はさらに使い物になりませんでした。 バランスはそれほど厳密ではありませんでした – 厳格な調整を行わずにプレイしているグループでも、おそらくそれほど問題なく倫理的逆転を見つけることができました – しかし、これは一部のプレイヤーを興奮させ、他のプレイヤーを惨めにする一種のトップダウン RPG 変更です。 。
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これにより、これまでこのデッキが厳密に使用できなくなったことはありません。 キャンペーンに当てはまらないカードは捨てるのが簡単 または、テーブルのニーズに合わせて変更します。ただし、最初からもう少しアクセスしやすいエフェクトのセットを用意しておくと、全体の魅力がさらに高まり、古いエフェクトの方が楽しいと感じる人は誰でも使い続けることができます。特に愚者の新しい効果に関しては、DM が慎重に使用する必要があるオブジェクトであることに変わりはありませんが、今では混乱や分裂を引き起こす可能性は低くなっていると思います。
キャンペーンにいつデッキ・オブ・メニー・シングスを含めることができるかわかりません。現時点では、ようやく党員の一人の話に直面しているので、話題を変える時期ではないのかもしれない。 2024年なら ダンジョンマスターガイド しかし、一つ確実なことは、私は今、「たくさんのもの」デッキについてこれまで以上に真剣に考えているということです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 以前は特に歓迎されていなかったキャンペーン。