D&D の一部のバージョンでは、新規プレイヤーズ ハンドブックに大幅なナーフが加えられていますが、明るい兆しもあります

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D&D の一部のバージョンでは、新規プレイヤーズ ハンドブックに大幅なナーフが加えられていますが、明るい兆しもあります

ルール変更の中には、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 2024 プレーヤーハンドブック特定の条件が大幅にダウングレードされました。サプライズは、かつてはプレイヤーや GM にとって、戦いの流れを素早く変え、一方の側にかなり有利にするための最も強力なツールの 1 つでしたが、その力を失いました。そのような、 敵を待ち伏せし、奇襲を受けることに依存する建物は強度を失っています。

確かに、5e の以前のバージョンで機能していたサプライズは、おそらく非常に強力であったと同時に、よく誤解されていました。新しい D&D Beyond ルールの無料版で利用できるようになった新しい明確化は、よりシンプルで戦闘の流れへの影響が少なくなります。道中でモンスターの待ち伏せにうんざりしている一部のプレイヤーは、これを良いことだと考えるかもしれません。すでに、奇襲戦略がもはや実行不可能になったことを嘆いている人もいるかもしれない。

以前のエディションではサプライズは日付を破壊するものでした

戦いが始まる前に終わらせる


ダンジョンズ アンド ドラゴンズ パーティーは岩の上で敵と戦います。

以前に機能していたように、奇襲は基本的に戦いの一方の側に追加のラウンドを与えるために使用できました。しかし、一般的な誤解に反して、「サプライズラウンド」などというものは存在しませんでした。の代わりに、 戦闘が始まったときに不意を突かれたり、不意を突かれたりしたクリーチャーは、この状態から複数のペナルティを受けます。。彼らは自分のターンでは何もアクションや移動を行わず、最初のターンの終わり、つまりサプライズ状態が終了するまで反応できません。さらに、驚いたクリーチャーに対する攻撃ロールには利点があります。

クリーチャーは、たとえ驚いたとしても、戦闘開始時にイニシアチブをロールします。彼らは待ち伏せしているクリーチャーよりも高い位置に転がる可能性があります。この場合、彼らは自分のターンではまだ何もできませんが、ラウンドの後半で反応する可能性があり、彼らに対する攻撃はもはや有利ではなくなります。

これは非常に多く、特定のビルドでは奇襲を利用して敵を破壊することができます。 特に、グルームストーカーレンジャーとアサシンローグは、戦闘の最初のラウンドでボーナス攻撃とダメージを受けます そしてまだ主導権を握っていないクリーチャーに対して。そして、これらのサブクラスがなくても、敵が何もできずに数ターン行動できる賢いプレイヤーは、早い段階で戦いを有利に導くことができます。もちろん、ステルスな敵も同じことを行う可能性があるため、不意の影響を回避するために警戒心の才能が貴重になりました。

新たな驚きは役に立たないわけではないが、壊滅的な衝撃には遠く及ばない

これらの変更により、待ち伏せ戦術と警戒を続ける力の価値が低下します

新しいサプライズルールはイニシアチブにのみ影響します。 クリーチャーが驚いた場合、戦闘開始時のイニシアチブロールに不利になります。。これは、プレイヤーが待ち伏せを計画するのに苦労したとしても、ロールがうまくいかず、結局敵を追いかけることになる可能性があることを意味します。これにより、サプライズの脅威が軽減され、良くも悪くも待ち伏せされることも怖くなくなります。

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興味深いことに、書かれたルールは 実際、暗殺者ローグが能力をより頻繁に発動するのに役立ちます。彼らはアドバンテージを獲得し、最初のターンでクリティカルヒットを与えるために、より高いイニシアチブロールを取得することに依存していますが、これには以前のサプライズルールは技術的に影響しませんでした。しかし、シャドウストーカーや敵がまだ反応できない間に行動するように作られた他のビルドにとって、これは大きなダウングレードです。

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