12の基本クラスのうち、 ダンジョンズ&ドラゴンズ、 レンジャーは常に最も弱い選択肢の一つとみなされてきた。この評判の一部は、最初のレベルの能力が弱いことと、元のルールでのレベルごとの成長の遅さに由来しています。もう 1 つの部分は、レンジャーが選択できる 2 つのサブクラスから来ています。 2014 プレーヤーハンドブック: 狩人であり獣の主人。
ハンターはある程度効果的ですが当たり障りのない選択ですが、ビーストマスターは次のようなアイデアで多くの新規プレイヤーを魅了しました。 動物の仲間と協力して働く。これは一般的なファンタジーの比喩であり、理論的には楽しくて多用途のキャラクターオプションであるため、十分な理由があります。ただ 2014年のビーストマスターは非効率性と機械的欠陥に悩まされていた これにより、サブクラスが TTPRG の最も弱いオプションとして一般的に選択されるようになりました。何年にもわたって公式の改善が必要でしたが、新しい プレーヤーハンドブック 2024、 それはそれらを取得します。
レンジャーの仲間 vs. 原初の仲間
ビーストマスターのコアアビリティの変更
2024 年バージョンのレンジャーには次のような利点があります。 しばらくの間非公式に利用可能になった多くの変更発掘されたアルカナとファンメイドのコンテンツを通じて。 2014 年の最大のルール変更は、ビーストマスターが動物の相棒を得る第 3 レベルのクラス能力の改訂です。または、現在呼ばれているように、原初の仲間。以前はビーストマスターはパワーの低いビーストのリストから仲間を選択していましたが、現在では 彼らは、任意の数の異なる動物に適用できる 3 つの基本的な統計ブロックの 1 つを選択します。
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Stat ブロックが呼び出されます 地の獣、空の獣、海の獣。それぞれには、原初の仲間が実行できる能力スコアとアクションが含まれています。ここでのアイデアは、プレイヤーがどの動物と一緒に冒険したいかを決めることができますが、それでも他のキャラクターに負けないようパワーとバランスのレベルを維持できるということです。地球上の動物は、犬、熊、恐竜である可能性があります。オプションはプレーヤーと DM 次第ですが、統計は同じように機能します。
統計 |
アースビースト |
空から来た獣 |
海の獣 |
健康 |
5+レンジャーレベル×5 |
4+レンジャーレベル×4 |
5+レンジャーレベル×5 |
ヒットあたりのダメージ |
1d8 + 2 + 知恵の修正 |
1d4 + 3 + 知恵の修正 |
1d6 + 2 + 知恵の修正 |
特徴) |
上昇速度 |
フライバイ、飛行速度 |
水陸両用、水泳速度、超暗視 |
追加のエフェクト |
追加ダメージをチャージし、敵をノックダウンする |
一撃で戦う |
ステータスブロックはレンジャーのレベルと熟練度ボーナスによって向上し、より多くのヒットポイントとより大きなダメージを獲得します。前の獣使いも、程度は低いものの、これを行っていました。さらに、 新しいビーストマスターは、呪文スロットを使用して動物の仲間の健康を回復できます または、長い休憩中に新しいものを選択します。古いバージョンでは相棒を永久に失う可能性があり、新しい獣を手に入れるには既存の新しい獣を探す必要があります。
ビーストマスターとアクションエコノミー
D&D の 2014 Beastmaster の本当の問題とその解決方法
これらの変更はすべてビーストの耐久性を向上させるのに良いものですが、2014 年のビーストマスターの本当の問題は、動物のコンパニオンに移動や回避以外のことをさせるように命令するアクションが取られたことです。これはつまり、 レンジャー自身の行動と直接競合し、キャラクター自身ができることを制限していました 特に初級レベルではかなりの量です。その後、ビーストマスターは 2 つの攻撃のうち 1 つを使用してビーストに攻撃を命令したり、ボーナス アクションを使用してビーストに走る、助ける、または放すように命令したりすることができます。 彼が攻撃しなかった場合に限ります。
このため、多くの経験豊富なプレイヤーはこのサブクラスを疫病のように避けていました。よほど強力な相棒獣がいない限り、 ほとんどの場合、攻撃を受けるか呪文を唱えるにはレンジャー自身を使用する方が良い コマンドを与えるためにアクションを費やすよりも。これはビーストマスターを何年も悩ませてきた単純な問題でしたが、原初のコンパニオン機能が簡単にそれを解決します。
新しいルールのもとでは、 ビーストマスターは最初からボーナスアクションを使用してビーストを指揮することができます 攻撃から走ること、助けることまで何でもできるので、それだけでサブクラスの実行可能性が大幅に高まります。さらに、攻撃の 1 つを野獣の攻撃に置き換えたり、ボーナス アクションを使用してコマンドを与えることもできるため、野獣は各ターン前よりもはるかに多くのことを行うことができます。
Beastmaster の追加の改良点は、おまけです。
2024 年のリニューアルを完了するための追加機能
この大きな変更に加えて、ビーストマスターには他にもいくつかの改良が加えられています。レベル7では、 彼らはボーナスアクションを使用して、獣に2つのアクションを取るように命令することができますどちらかが走ったり、離脱したり、回避したり、助けたりしている限り。元のルールと同様に、野獣は後で追加の攻撃を受けますが、プレイヤーはその攻撃で強制ダメージを与え、影響を受ける敵に追加のダメージを与えることを選択できます。 ハンターのマーク
。
レンジャークラスの特徴の多くは、 2024 プレーヤーハンドブック ハンターのマークを中心に展開し、ダメージを増加させ、集中力の要件を満たします。この焦点の変化により、このクラスに対するプレイヤーの選択が制限される可能性がありますが、ハンターのマークとプライマル・コンパニオンから少なくともある程度の相乗効果が見られるのは素晴らしいことです。
Beastmaster の最新機能である呪文の共有は、当初と同じように機能します。 レンジャーが自分に投げたものの魔法の効果をビートが共有できるようにします。 つまり、これらの変更はレンジャーの評判とこの古典的なサブクラスの存続可能性を向上させるのに大いに役立ちます。ダメージという点ではシャドウストーカーのようなものにはまだ抵抗できないかもしれませんが、これらの新しいルールでは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ファンはついに、ビーストマスターがデビューしたときに望んでいた方法でビーストマスターを体験できるはずです。
ソース: D&D/YouTube