最近の Xbox Direct 開発者は、エキサイティングなプレビューを提供しました ドゥーム:暗黒時代シリーズのスケールをさらに高めながら、瞬間瞬間の直感的なゲームプレイを紹介します。シリーズの新たな方向性を取り、ペースの速い前作からのペースを緩め、より重いスタイルのゲームプレイを好みます。 暗黒時代 成功した再起動方式の新たな解釈として形成されつつある。地上でのタンキアブーツのゲームプレイは不快な場合がありますが、 台無しにする 永遠の ファンの皆さん、助けてください 暗黒時代 シリーズの最後のいくつかのエントリに関する最大の問題を修正します。
の発売日に合わせて、 ドゥーム:暗黒時代 ファンはありがたいことに、わずか数か月後に、新しいスタイルのゲームプレイと幅広い新しい武器を直接体験するために長く待つ必要はありません。 ~の出来事の前に起こる ドゥーム (2016)このような、 暗黒時代 シリーズ史上最もユニークな設定の 1 つを探求しながら、ドゥーム スレイヤーのバックストーリーを肉付けしたバージョンを探求します。。さらに 台無しにする 永遠の-インスピレーションを受けたゲームプレイは歓迎すべき見通しであり、ゲームの新しい方向性となるでしょう。 暗黒時代 あなたは独立したアイデンティティを確立するのに役立ちます。
Eternal Doom: 古代の神はあまりにも頻繁に戦闘を遅らせた
Doom Eternal の基本ゲームと比較してペースが一貫していない
その間 ドゥーム・エターナル: 古代の神々 すでに画期的な続編にさらに信じられないほどクライマックスのセットピースを提供したが、シリーズが賞賛されていた一貫性のレベルを維持するのに苦労した。
最も一般的な苦情について 古代の神々 新たな敵が出現するたびに一貫して戦闘速度を低下させる傾向があったのは、強力な防御力を持っているか、倒すには非常に特殊な武器が必要なためです。最初のエントリではそれほど顕著ではありませんでしたが、これらの問題は、 古代の神々 パート 2特に最後のボスはシリーズのアクション満載のゲームプレイと一致していません。
古代の神々「御霊の敵は、当時最も一般的な苦情の原因でした。 古代の神々 DLCが初公開されました力を与えられたデーモンはかなり大きな体力を持っているため、プレイヤーは不利なマイクロ波ビームを使ってとどめを刺す間、立ち止まらなければなりません。プレイヤーに新しいプレイスタイルを採用したり、さまざまな武器を試したりするよう奨励することにはメリットがありますが、 台無しにする ゲームプレイ体験を揺るがすには、ゲームの核心部分であるプレイヤーの自由が損なわれるという犠牲が伴います。 ドゥームエターナル経験。
基本ゲームのカコデーモンのような敵は、ある程度似た仕組みを持っていて、適切に配置された粘着爆弾で栄光の殺害を準備していましたが、ゲーム内の実質的に他の武器を使用して比較的簡単に攻撃することができました。
現代の Doom には敵に挑戦する余地がたくさんあります
あらゆるキラーの金属をテストするための出会いを提供する
苦情があったにもかかわらず 古代の神々 そして、プレイヤーの速度を低下させる新たな敵のおかげで、一見アンバランスに見える戦闘遭遇は、挑戦的な戦闘の余地がないことを意味するものではありません。それでも ドゥームエターナル略奪者は、ゲームプレイの流れを壊し、戦闘を遅らせることで同様のフラストレーションを引き起こしましたが、ほぼ毎回、よりユニークでやりがいのある出会いを提供してくれました。略奪者との最初の戦いは、死ぬまで続く決闘になる可能性がありますが、 経験豊富なプレイヤーは、1 つまたは 2 つの速いペースのコンボで 1 つを完了できるため、熟練したゲームプレイと実験を奨励します。。
誰もが新しい方向性のファンだったわけではありませんが、 永遠の より地に足の着いた2016年のリリースの成功を受けて、 議論のしようがない ドゥームエターナル 高度なスキルを備えたプレイに報いる、信じられないほどエキサイティングなゲームプレイ体験を提供。とすれば ドゥーム:暗黒時代 遭遇とゲームプレイの仕組みに対して、より計算されたアプローチを採用しているように見えますが、より一貫したレベルで戦闘の流れのバランスをとるのがはるかに簡単になる可能性があります。
『Doom: The Dark Ages』はシリーズにとって正しいステップです
まったくオリジナルの体験を求めてフランチャイズを一新
と ドゥームエターナル シリーズの SF ファンタジー設定の最も幻想的なバージョンを採用し、 ドゥーム:暗黒時代 シリーズの設定やテーマとしては自然な流れのように感じます。 この設定では、新しいストーリー、ユニークなビジュアル スタイル、新しいテーマの武器を探索する機会が提供されます。 暗黒時代スローペースの戦闘への移行がよりシームレスになります。前作ほどの自由度はありませんが、 暗黒時代 飛行セクションやメカバトルなどの楽しい気晴らしはあるものの、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供できる可能性がはるかに高くなります。
新しいメカニズムは、スレイヤーを誰にも止められない力にし、敵が彼に何を投げようとも前に突進するのに役立ちます。
シールドは通常、防御が遅い武器とみなされていますが、 暗黒時代はこの概念をひっくり返すようですこれにより、攻撃をポップしたり、障害物を吹き飛ばしたり、敵を破壊したり、悪魔の間を飛び越えたりすることもできます。受け流しや受け流しの能力の概念は、シリーズのペースの速い戦闘には少し異質に思えるかもしれませんが、これらの新しいメカニズムは、敵が何を投げかけようとスレイヤーを止められない力にして突進するのに役立ちます。
栄光システムに加えられた変更は、この新しいレベルのゲームプレイの一貫性をさらに強調します。その満足のいく直感的な性質にもかかわらず、プレイヤーの手からコントロールを奪い、長期的には繰り返しになる傾向があるためです。ファンは、より強力で地上での戦闘がどのように行われるかを待つ必要があります。 ドゥーム:暗黒時代 このリリースは、シリーズのルーツからインスピレーションを得て、シリーズに新鮮な解釈を提供することは間違いないようです。