いつ シドマイヤー著『シヴィライゼーション 7』 』は 2 月 11 日にリリースされ、ゲームのコア ゲーム システムの多くに広範な変更が含まれます。 文明 戦闘メカニズム、都市構築、新しい Eras システムなどの完全な見直しを含むフランチャイズ。新版の開発者は、退屈なタスクのいくつかを合理化または効率化することで、文明発展のマイクロマネジメントの側面を軽減することを目指しています。日常的なタスクの量を減らすことで、 シヴィライゼーション 7 より多くの聴衆を魅了し、混雑やボトルネックの一部を防ぐことを期待しています シヴィライゼーション 6 そしてその先人たち。
より楽しく効率的なゲームプレイへのこのアプローチには、戦闘がよりダイナミックになり、混乱が少なくなるなど、多くの利点がありますが、各時代の開始時に選択できるリーダーの数が限られているなど、多くの欠点もあります。前回の問題点 文明 ゲームには代償が伴う可能性があり、これらの大きなゲームプレイの変更が最終的に最終的にゲームの混乱や圧迫感を軽減するかどうかはまだわかりません。
Civilization 7 が Civ 6 ゲームプレイをアップグレードする理由
戦闘から物語の展開まで、Civ 7 は大きな変更を加えています
開発者からの最初のアップデートでは、 ファイラクシスAges システムの導入とゲームのコア システムの多くの更新の背後にある意図は、ゲームの最終段階を完成させることでした。 文明 より楽しく、より複雑ではないゲームプレイ。 3 つの主な問題領域には、過剰なマイクロマネジメントで遅れをとった後に戻ってくる「雪だるま式」効果と、ゲーム終盤の Civ バランスの全般的な欠如が含まれます。
単純化すると、 シヴィライゼーション 6 プレイヤーは退屈したり圧倒されたりして、ゲームへの興味を失います。 多かれ少なかれ中途半端で、 シヴィライゼーション 7 プレイヤーに最初から最後まで楽しんでもらいたいと考えています。 シヴィライゼーション 7 の見直しを試みます シヴィライゼーション 6 雪だるま式を減らすため、 「あなたの選択や決断は最終的な結果にはほとんど影響しません」、 そして最後に ゲームを完了するためにプレーヤーが実行する必要があるアクションの数を減らします。
たとえば、Builder ユニットを交換するには、 シヴィライゼーション 7 が含まれます 「成長イベント」 というポイント制度 「ゲームプレイを簡素化し、以前のゲームで見られた反復的なアクションを減らします。」 同様に、新しい戦闘システムでは、包囲戦戦術を簡素化する指揮官ユニットが導入されます。全体として、これらの変更は、たとえ犠牲を伴うとしても、意図した目的を達成する可能性があります。
Civ 7 の更新されたゲームプレイの良い点
Civ 7 のゲームプレイの変更により、エンドゲームがより面白くなります
もちろん、ゲームプレイのアップデートは、ゲーム後半の遅くて退屈なゲームプレイを解決することを目的としています。 シビル7、 大きな利点は、より多くのプレイヤーがゲームをクリアできるようになるということです。 「シヴィライゼーション 6 プレイヤーの半数以上は、一度もキャンペーンをクリアしたことがありません。」 繰り返しのタスクをさらに見直します 効率的でダイナミックなシステムにより、プレイヤーが興味を失う可能性が低くなります。 数時間プレイした後。
ゲームの最終段階に到達するのは不可能な作業のように感じられるべきではないため、これらの更新された機能がプレイヤーにそのハードルを乗り越えさせることに成功することを願っています。その他の利点には、より楽しくイライラの少ない戦闘 (そして適切な側面ボーナス!)、より優れたストーリーテリング機能とメカニズムを導入する新たな物語システム、退屈で過度に複雑になりがちな都市管理の改善などが含まれます。 シヴィライゼーション 6。
これらの前向きな変化は、少なくとも、より幅広い聴衆にアピールすることは間違いありませんが、 理想的には、プレイヤーがキャンペーンの最終段階で興奮するほど Civ のゲームプレイが改善されることです。 これは、時間の経過とともに徐々に構築されるように設計された戦略ゲームにとって非常に重要です。到着するアップデートには多くの利点がありますが、 文明 でのゲームプレイ シヴィライゼーション 7確かにデメリットもあるでしょう。
Civ 7 の簡素化されたシステムが問題となる理由
新しいシステムでは Civ 7 に制限が生じる可能性があります
これらの新しいシステムは多くの点でゲームプレイに利益をもたらしますが、いくつかの欠点としては、 シヴィライゼーション 6特にキャンペーンの開始時。年齢制により、リーダーはそれぞれの年齢に割り当てられ、 各時代で利用できるリーダーは数人だけです。
これは、好ましい側面からの大きな逸脱である。 シヴィライゼーション 6これにより、プレイヤーはリーダーの膨大なリストから選択できるようになり、各リーダーを制御できる時間がより制限されます。さらに、指揮官ユニットは個々のユニットの昇進を犠牲にして戦闘メカニズムを統合します。
これらの更新されたシステムには、特にゲームの特定の要素の大ファンであるプレイヤーにとって、他の欠点もあるでしょう。 民事6。 でのゲームプレイ シヴィライゼーション 7 大きな出発点になるかもしれない シヴィライゼーション 6 それ以前の 文明 多くのプレイヤー向けのゲーム、 特に建設と都市管理の分野で。
マイクロマネジメントを楽しむ人なら誰でも シヴィライゼーション 6 確かに無礼な目覚めを迎えることになるだろうが、プレイヤーベース全体にとってはデメリットよりもメリットの方が多いだろう。最終的には、 シヴィライゼーション 7 はプレイヤーにより効率的でアクセスしやすいエクスペリエンスを提供すると約束していますが、特定のシステムを改善することで長年のファンを遠ざけてしまう可能性があります。
ソース: ファイラクシス、 シヴィライゼーション by シドマイヤー/YouTube
- 開発者
-
フィラクシス ゲーム
- プレイヤー数
-
1-8