まとめ
- CIV7 マップの地形に動的な変化を導入し、ゲームプレイ戦略を改善し、プレイヤーに新たな機会を提供します。
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合理化された技術と文化のツリーは、進行を合理化することを目的としており、プレイヤーが集中するべきそれぞれの選択をより重要なものにします。
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ゲームのリアルなアート スタイルへの回帰、コア ゲーム機能の組み込み、危機イベントにより、深みとプレイヤー インタラクションが追加されました。
次の試合は、 文明 フランチャイズ、 シヴィライゼーション 7は来年 2 月にリリースされる予定で、Firaxis の開発者は最近、以前のエントリとの違いについての情報をリリースしました。シリーズ最後のゲーム、 CIV6は 2016 年にリリースされ、それ以来、ゲームは長い進歩を遂げてきました。 プレイヤーは、古典的な戦略ゲームにどのような変化がもたらされるのかを楽しみにしています。 開発者は、ファンが愛するシリーズの既存の部分と新しいメカニズムの統合のバランスを取るよう努めています。
プレイヤーベース向けにゲームを改善するために、美的および機械的に多くのことが行われてきました。 使いやすさを目的とした小さな変更もあれば、ゲームの流れに大きな違いをもたらす変更もあります とその目的。開発者によって議論されたこれらの違いは、 CIV7 シリーズ内の他のゲームから。
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マップの変更された地形は、新たな旅行の機会と障害物を提供します
航行可能な河川と高地
CIV7の マップは地形と環境の形がよりダイナミックになります。ナビゲーション方法も同様です。プレイヤーユニットは川を航行できるようになり、単なる淡水源以上の目的を果たします。山や崖によって標高が大きく変化する可能性があるため、マップは以前ほど平坦に見えなくなります。
プレイヤーは川沿いの都市に沿ってより速い交易ルートを組織したり、戦争中に戦略的利点として高台を利用したりできます。
このような変更は部分的に美的であり、ゲームのマップがより詳細に表示され、プレイヤーが構築する世界がより多様になります。 しかし、それらはプレイヤーの戦略にとって新たな機会も生み出します 位置決めは、開始点を選択するときよりも重要である可能性があるためです。 シヴィライゼーション 6。プレイヤーは川沿いの都市に沿ってより速い交易ルートを組織したり、戦争中に戦略的利点として高台を利用したりできます。
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テクノロジーツリーとカルチャーツリーが簡素化されました
進歩をより簡単かつ迅速にするための簡素化
この変更はゲーム要素の過度の単純化とみなされる可能性があるため、さらに物議を醸す可能性があります。しかし、 この変更の目標は、テクノロジーと文化ツリーにおけるあらゆる選択をより重要なものにすることです。それぞれの成果に費やす時間と集中力がさらに必要になります。また、文明のテクノロジーの進歩が、堅苦しく混沌としたものではないように見えます。
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この変更は、ゲームを進めるプロセスをスピードアップするために開発者が行ったいくつかの選択に従っています。 多くのプレイヤー CIV6 後の年齢に達することはなかった途中で新しいゲームを始める代わりに。ゲームを「終了」するために必要なアップグレードのそれほど複雑ではないはしごを使用 CIV7より多くのプレイヤーがゲームの全貌を体験できるはずです。
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ゲームのアート スタイルの形への回帰
グラフィックを更新して現実感を取り戻す
多くのプレイヤーが不満を抱いていた CIV6以前のエントリとは異なり、より漫画的で詳細が少ないように見えるアート スタイルです。 Firaxis はこれらの苦情に耳を傾け、この新しいエントリーのスタイルを変更しました。再び現実に近い外観を求めます。もちろんグラフィックも刷新されパフォーマンスも向上し、 CIV7 シリーズのこれまでのどのゲームよりも洗練された外観を持つことができます。
グラフィックが更新され、パフォーマンスが向上した CIV 7 は、このシリーズのこれまでのゲームよりも洗練された外観を表現できるようになります。
ゲームのマップは美しく、カラフルで鮮明な環境と生き生きとした活気のある詳細な都市が描かれています。 ユニットとリーダーのアートも改善されましたそしてそのアニメーションについてさらに詳しい情報が届きました。新しいゲームの登場は、単なる調子の回復ではなく、シリーズにとって大きな前進です。
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以前はアドオンでのみ利用可能だった機能の組み込み
基本ゲームにおける自然災害など
CIV6 シリーズ内の他のタイトルのいくつかのメカニズムと側面を DLC または追加コンテンツに変換しましたが、この新しいタイトルの外観からすると、 これらの機能の多くは基本ゲームに含まれます。返還されるリソースには自然災害も含まれます。これらのイベントは、プレイヤーとその文明に大きな課題を与える可能性があり、さらには国際協力を求めることもあります。
ゲーム世界の大部分に影響を与えるイベントが、この新しいタイトルでは拡張されました。 開発者の目標は、異なるプレイヤー間の交流を増やすことです。多くのプレイヤーが後の時代を見たことがないのと同じように CIV6また、多くの人は孤立主義を続ける傾向がありました。 CIV7 協力的なゲームプレイに対するより多くの機会とニーズを提供する必要があります。
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危機的出来事は高齢化を定義する新たなメカニズムである
前年齢と危機管理が昇進に影響する
新しいカテゴリのイベント CIV7 これから起こるであろう「危機」、 文明が次の時代に進むたびに起こる転換点。これらの出来事は世界情勢と文明の現在の統計に基づいており、良くも悪くもその文明の次の時代の方向性を定めることを目的としています。一般に、これらの出来事には文明の指導者による直接の介入が必要であり、何らかの不利益をもたらすものです。
同盟国が危機に直面しており、対処が困難な場合は、手を貸したり、その弱点を利用して前進することができます。
危機は、プレイヤーが前の時代にどのようにパフォーマンスしたか、そしてそれが彼らが追求する目標にどのように関係するかに応じて、誰かの文明を作ることも壊すこともできます。 こうした危機は、プレイヤー間の交流のための新たな道も生み出します。。同盟国が危機に直面しており、対処が難しい場合は、手を貸したり、その弱点を利用して前進することができます。
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CIV 7 には 3 つの年齢しかありません
古代、発見、そして現代
この変更は否定的な反応を受ける可能性が最も高い変更であり、 CIV7。 Firaxis 氏は、シリーズのこれまでのエントリーとは異なり、 CIV7 プレイヤーが進行できる年齢は 3 つだけです。 古代、大航海時代、そして近代。これらのより広範なカテゴリにより、以前に存在していたような区分が排除されます。 CIV6 古代と古典の時代の間。
ここでの考え方は、 移行後のそれぞれの時代はより明確で革命的になるでしょうゲームが最初から最後までプレイしやすくなるということです。この単純化に動揺するプレイヤーもいるかもしれません。しかし、簡素化されたテクノロジーとカルチャー ツリー、およびこの新しいエントリで行われたその他の変更と組み合わせると、このシステムは労力や困難が少なくなり、プレイしやすくなるかもしれません。
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さらに、これらの変遷に伴うもう一つの変化として、時代の進展に伴う文明の「変遷」があります。 プレイヤーは古代ローマのバージョンとしてプレイを開始しても、フランス、ドイツ、またはその他のバージョンに切り替える可能性があります。 あなたの文明の焦点と目標に基づいて、全盛期を終了したとき。現時点では、この移行がどのように起こるのか正確には不明ですが、時間の経過とともに 1 つの文明が新しい文明に変化するというアイデアは刺激的に思えます。
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文明の構築方法に大きな変更が加えられる
拡張する時期と場所を選択すると、改善がもたらされます
プレイヤーの都市の土地に改良や要塞を築く建設ユニットを作成する時代は終わりました。今、 これらの改善を構築することよりも、自分の文明をどのように形成するかに重点が置かれています。 そもそも。プレイヤーは、より多くの土地を占有するために都市を拡張する時期と場所を選択できるようになり、そうするにつれて改良が自動的に構築されます。
この変更はどちらかというと生活の質の変更であり、プレイヤーがすでに持っているリソースを実行可能な状態にするためだけに費やさなければならない時間とリソースを削減することを目的としています。 CIV7 退屈な構築を通じてリソースをゆっくりと蓄積することよりも、選択肢を含めることに重点を置くことを目的としています。 プレイヤーが文明の方向性を形作るために何をしなければならないか。都市のより小さな部分の建設を支援したいプレイヤーにとって、特定の建物とアップグレードは依然として管理する必要があります。
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ゲームの戦闘を再定義する指揮官ユニット
小規模な個々の部隊にあまり重点を置かない
戦争に行って敵対勢力と戦う CIV7 「司令官」ユニット、つまり特定の名前、役割、近隣勢力に提供するバフを持つ軍隊を中心に展開します。 プレイヤーが持ち込める戦闘の種類は、突撃を指揮する指揮官によって大きく異なります。それぞれが異なる戦略的利点を提供するためです。指揮官は独自のアップグレード ツリーを持っており、ゲーム内の各文明にとって非常に貴重なリソースになります。
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これは、小規模な個別のユニットには重点が置かれていないことを意味します。 これらの小さな勢力は経験や昇進を得ることができなくなりました そして戦争のシナリオではより使い捨てになります。これは大きな変化です CIV6それがどのように機能するかについてのプレイヤーの意見は異なりますが、ゲームの戦闘システムに新しいタイプの戦略的プロセスを提供することは間違いありません。
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プレイヤーは以前の都市として都市を建設できるようになりました
探索は、環境を最大限に活用する方法を学ぶのに役立ちます
入植者ユニットは起動後すぐに完全な都市を構築するのではなく、小規模で賢明な都市から開始するようになりました。これによりゲームの開始が変更され、生産と生産が制限されます。 プレイヤーが環境に応じて探索と専門化に集中することを奨励します。。都市は成長するまでは都市ほどのことはできませんが、必要なリソースと管理も少なくなります。
都市がある程度まで成長すると、都市または都市の特殊な形態になることができます。これはつまり、 プレイヤーは、より安全で緑豊かな場所に最大の人口密集地を維持しながら、小さな土地を主張することもできます メンテナンスに必要なリソースコストが少ない都市と。このような構造により、プレイヤーは自分の領土全体に無数の都市や町を展開することができ、住民の位置や専門性がよりダイナミックに感じられるようになります。
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リーダーと文明を組み合わせて組み合わせることができます
歴史的リアリズムから離れてもっと楽しむ
最もエキサイティングな変更の 1 つは、 CIV7 そしてそれ プレイヤーはどの文明でも自分のリーダーをカスタマイズできるようになりました。以前のゲームでは、リーダーは自分の歴史と一致する文明でのみ使用できました。現在、プレイヤーは英国を率いる孔子、または米国を率いるオーガスタスになる可能性があります。これは、最高の文明が必ずしも特定の指導者と結びついているわけではないことを意味します。
もちろん、これは歴史的現実主義から逸脱しますが、 CIV プレイしても楽しくないので、ストーリーを完璧に表現することを意図したものではありませんでした。このゲームの歴史フィクションの側面により、プレイヤーは指導者のファンと特定の文明のファンを混ぜ合わせて、奇妙な組み合わせを作成して楽しむことができます。結局のところ、これはゲームであり、うまくいけば、 これらすべての変更により、ゲームはシリーズのこれまでのどのバージョンよりも楽しくなります。