Civilization 7 では、短いゲーム向けの新しいゲーム モードが導入されています

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    Civilization 7 では、短いゲーム向けの新しいゲーム モードが導入されています

    シドマイヤー著『シヴィライゼーション 7』 プレイヤーにまったく異なる体験を与える新しい変更と新しいゲームプレイの仕組みが満載されています 文明 これまでよりも経験が豊富になり、変更により短いゲームをプレイする新しい方法が提供されます。新しい時代システムでは、各キャンペーンが古代時代、探検時代、現代時代の 3 つの主要フェーズに分割されています。各時代には、軍事、経済、科学、文化の 4 つの異なるファミリー カテゴリに応じた個別のレガシー パスがあります。

    これらのアップデートはすべて、より幅広いプレイヤーにとってよりバランスの取れたエクスペリエンスを提供し、新しい視聴者にとってゲームをよりアクセスしやすくすることを目的としています。対処されている 1 つの懸念は、マイクロマネジメントの側面がどのように行われるかということです。 文明 オンラインまたはクイック アクセラレーション設定でゲームを選択している場合でも、ゲームが必要以上に長くなる可能性があります。 シヴィライゼーション 7 これは、より短いゲーム モードであるシングル エイジ モードを含めることによって解決されます。 シングルエイジゲームモード シヴィライゼーション 7 プレイヤーに短い選択肢を与えますただし、勝利条件は大幅に制限されます。

    シングルエイジゲームモードの仕組み

    Civ 7 では、3 つの時代のいずれかで短いゲームをプレイできます

    シヴィライゼーション 7 シングル エイジ ゲーム モードでは、プレイヤーは 3 つのエイジのうち 1 つに限定された短いキャンペーンで競うことができます。これらはそれぞれ異なる戦略を必要とし、より限られた能力ではあるものの、依然としてレガシー パスを中心に展開します。各時代にはさまざまな戦略が必要となり、さまざまな方法で新しい課題が導入されます。定期的に シヴィライゼーション 7 キャンペーンでは、レガシー パスは時間をかけて構築され、モダン時代で最高潮に達し、カテゴリーに応じて異なる勝利条件を引き起こします。しかし、 これらの勝利条件はいずれも、単一時代のゲームでは利用できません。

    代わりに、シングル エイジ ゲーム モードではデフォルトの勝利スコアが使用されます。 シヴィライゼーション 7これはレガシーポイントに基づいています。レガシー ポイントは、レガシー パスのマイルストーンを完了することで引き続き獲得できます。 特別な勝利条件が発生しないだけです軍事遺産の道の勝利を完成させるアイビー作戦プロジェクトなど。プレイヤーは、時代が終わる前に 4 つのレガシー パスのそれぞれからできるだけ多くのマイルストーンを完了するように戦略を立てる必要があり、その結果、通常のキャンペーンが凝縮されたバージョンになります。

    シングルエイジゲームは短いが、勝ちの選択肢が限られている

    勝利条件がない場合は、より高いスコアの勝利を意味します

    単一時代のゲームで勝利の選択肢が制限されるのは、勝利条件が現代でのみ利用可能であるという事実から生じます。 古代や大航海時代からの伝統的な道は勝利条件に到達しない 活性化されている。勝利条件プロジェクト (つまり、宇宙競争、アイビー作戦など) が現代においても単一時代ゲームの一部であるのか、それとも単に完了しても勝利をもたらさないのかは不明です。シングル エイジ ゲーム モードはプレイヤーに短いオプションを提供しますが、完全に異なる戦略も必要となり、特定のリーダーや文明が不利になる可能性があります。

    リーダーや文明は特定のタイプの勝利を好む可能性があるため、シングルエイジモードはバランスをとる必要があります。 レガシーの各パスが 3 つの時代すべてで同等の重みを持っているかどうかはまだ明らかではありません。時代に応じて、特定の文明が有利または不利になる可能性があります。短いオプションは、長いキャンペーンに参加する時間がないプレイヤーにとっては最適ですが、レガシー パスの勝利ほどの価値はないかもしれません。プレイヤーは、短いゲームのシングルエイジ ゲームモードを通常のゲームと比較してどうするかを自分で決める必要があります。 シヴィライゼーション 7

    フランチャイズ

    シドマイヤーの文明

    リリースされました

    2025 年 2 月 11 日

    開発者

    フィラクシス ゲーム

    編集者

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