Civilization 7 が Civilization シリーズの要点を見逃しているのではないかと心配しています

0
Civilization 7 が Civilization シリーズの要点を見逃しているのではないかと心配しています

シヴィライゼーション 7 はゲームプレイ モデルに大きな変更を加えており、それによって私がこのシリーズで最も気に入っている点の 1 つが損なわれる可能性があると思います。これについては、Firaxis Game のベテランに貢献したかったので、よく考えました。 文明 の根本的な側面を変更するという最近の決定に対する疑念の利益 文明 ゲーム。おそらく最も論争を引き起こす主な問題は、文明とその指導者との間の絆の断絶です。結局のところ、これは 文明 ゲームと以前のバージョンでは、最も記憶に残る (または悪名高い) 現実の歴史上の人物が、現実の歴史に影響を与えた文明と結びついています。

シヴィライゼーション 7 この概念は無視され、プレイヤーはあらゆるリーダーや文化を選択し、フローズン ヨーグルト ショップを訪れるように組み合わせて組み合わせることができます。これは一見すると大した問題ではありませんが、結局のところ、以前のゲームでは指導者たちは本質的に文明の象徴にすぎませんでしたが、最終的にはテディ・ルーズベルトのような人物が後に国家権力を握る可能性がある状況に遭遇するという奇妙な問題を引き起こします。ギリシャ、ドイツ、または中国文明の指導者。これはばかげているように思えるかもしれませんし、理想的とは言えないリーダーボーナスもありますが、私はこの変更に耐えることができます。

シヴィライゼーション 7 はもはや文明に関するものではありません

自分だけの物語を作りましょう

指導者の組み合わせよりも厄介なのは、時代間の文明の変化です。最近の開発者の流れでは、 シヴィライゼーション 7 開発者は、3 つの時代システムと、各時代の間に、前の文明を完全に置き換えて、希望する文明に切り替える方法について詳しく説明しました。しかし、それは単なる視覚的な変化ではありません。これは本質的に、前提条件が満たされている限り、あらゆる文明が時代の間に別の文明に劇的に変化するための扉を開くことになります。

これにより、単一の歴史の糸という概念が完全に放棄され、キャンペーンが真のフィクションに変わり、どのような人々のグループにおいても文化的および社会的変化に対する障壁はもはや無意味になります。これは、特定の地理的地域において、ある支配的な文化や宗教が別の文化や宗教に取って代わられた歴史的時代が存在しないという意味ではなく、 シヴィライゼーション 7 これを行うことに韻も理由もないようです。これには理由があることを意味しますが、それは完全に任意であり、プレイヤーに任されています。

以前、同様の仕組みが、トレーラーが征服アクションのアニメーションを示しており、豊かで詳細な文化的関連性を持つ建物が、以前の建物と何の関連性も持たない新しい建物に即座に置き換えられるというファンの指摘で、いくつかの論争を引き起こした。で シヴィライゼーション 6新しい町や都市が征服されても、新しい時代に至るまで同じ文化が残り、最終的に建物は新しい所有者の文明と文化に置き換えられます。

Age of Civilization 7 の変更はどのように機能しますか?

自分の道を選択してください


シヴィライゼーション 7 のさまざまな文明のフローチャート。

Firaxis 自体は、最近のライブストリームで開発者に次のように説明しました。 エド・プライアクリエイティブディレクターはこう語った。」Civ 7 は Civ 6 と同じですか?絶対に違います、「最終的には、この時代の選択をより明確に説明します。エジプト第 18 王朝の 5 番目のファラオであるハトシェプスト女王の可能性のある道筋を概説する彼女のフローチャートは、アクスム (古典古代に起源を持つ東アフリカと南アラビアの社会) などの明白な選択肢を示していました。エジプトはその後、モンゴルのような民間人への移行の可能性を示しました。

関連している

ある意味、彼が特定の「要件」を満たすのは正しいが、 それはできる エジプト帝国からモンゴルの大群への変貌を正当化する (だと思う?) ことで、さまざまな文明を完全にゲーム化して、最小/最大統計のゲームで興味深い勢力や文化を探求したいという願望を置き換えます。結局のところ、私はプレイヤーであり、ソンガイ帝国を選ぶつもりはありません。地理的にはエジプトに近く、彼らになる方が私にとって理にかなっているからです。私は何でも選ぶつもりです。次の時代を乗り越える可能性を考えると、それが最善です。プレイヤーに歴史的正確さを守る責任を負わせると、非歴史的なキャンペーンが発生することになります。

関連している

その代わりに、私が独自の歴史年表を作成する必要があるという正当な理由がありますが、この場合、歴史一般はもはや重要ではないと私は考えています。各文明をテラン型かザーグ型の選択に還元し、長期にわたって決定がその社会の長所と短所に依存しないようにすると、ほとんど、またはまったく意味のないバラバラの文明が生み出され、その過程で歴史に埋め込まれた教訓が失われます。

それにしても、誰がその物語を気にするでしょうか?

フィラクシスは本当に気にかけているようだ

実際の歴史的正確さに関してフィラクシスが不遜であると言うのは、まったくの誤りでしょう。実際、彼らは人類学者や歴史家と相談しながら、ゲーム シリーズにある程度の歴史的正確性と教育を提供するために長年にわたって苦労して努力してきました。それが私が好きな理由の一つです 文明。子供の頃、それがなければ知ることのなかった興味深い事実を学ぶのに役立ち、さまざまな独特の文化を紹介してくれました。 『時代』は、社会科の授業ではまだ扱っていなかった人類の大きな転換点についての歴史への入門としても役立ちました。この新しいバージョンでは、これが失われ、次の S 層メタ ビルドに置き換えられる可能性があります。

シヴィライゼーション 7プレイヤーは古代、探検、現代に限定されています。

集中力が持続する時間が短い新しい視聴者向けにゲームを現代化すること(これもこれの一部です)よりも、ゲームの仕組みが優先されることは否定できません。 シヴィライゼーション 7 歴史的な正確さについて。ゲームの情報は依然として正確でストーリーに忠実であると確信していますが、特定の年齢に達した後に希望する文明に切り替える機能は、実際の文明の形成方法と単純に一致しません。

社会は多くの条件に基づいて自分たちがどこに行くかを実際に選択することはできず、これをローマ帝国の台頭のような根本的な変革の時期で正当化しようとすることは、歴史のニュアンスを本当に見逃しているか、単に議論がされていないかのどちらかです誠意を持って。これらの社会は、短期間に変化したにもかかわらず、数百年または数千年前に確立された文化的および社会的規範の多くを依然として維持していました。何が最善であるかに基づいて選択する機能は、残念ながら機能しません。

簡素化は 4X または Civ 戦略とうまく組み合わされません

全員を満足させることはできない


Civilization 7 のゲームプレイでは、軍隊が紛争している様子が示されています。

シヴィライゼーション 7プレイヤーは古代、探検、現代に限定されていますが、 シヴィライゼーション 6で導入されたFuture Eraを含め、合計9つの時代がありました。 シヴィライゼーション 6: ライジング・ストーム。で シヴィライゼーション 57つの時代がありました。どちらのゲームでも、中世、ルネサンス期、工業化など、それぞれの時代が人類と文明の大きな変化を正確に反映しています。それはまた、新しい技術を獲得するためのゲームのターニングポイントとしても機能しました。

私はストラテジー ゲームが大好きですが、4X には我慢できない点があります。 文明 フランチャイズは私にとって唯一の例外です。物事を簡素化し、より多くの視聴者に公開したいという彼らの気持ちは理解できますが、これまでのところ、新しいアニメーションは印象的ですが、私はこれらのゲームプレイの決定のいくつかについてはファンではありません。現時点での見た目からすると、この簡素化とプレイヤーの選択 (私は通常この 2 つを支持しています) の取り組みにより、ゲームの歴史的な部分が削除され、ゲームではなく別の 4X ゲームが優先される可能性があります。 シヴィライゼーション 7 欲しいゲーム。

ソース: シヴィライゼーション by シドマイヤー/YouTube

Leave A Reply