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Civilopedia in Sid Meier Civilization 7 プレイヤーがゲームプレイとメカニズム、歴史的な詳細、複雑なゲームシステムを閲覧する方法に関する有用なヒント/ヒントに関する情報を提供したいと思います。しかし、Civilopediaの現在の状態は、これらのことを成功させることができず、物事を以前よりもさらに混乱させることができます。 Civilopediaの過去のバージョンのいずれも完璧ではなく、元のフォームよりも完全にするために長年にわたって絶えず更新されてきました。残念ながら、 Civ 7 明らかに問題があり、素晴らしいレビューが必要です。
この問題は、Firaxis開発者が今後数か月で対処する必要がある最大の1つかもしれませんが、それは確かにそれを使用しようとする人にとっては不満のポイントになるので、Civilopediaが現在の状態でリリースされたことは残念です。 。彼は多くの質問に直面しており、重要なゲームメカニズムなどについて誤解を招くまたは誤った詳細を誤解させるために、組織の一般的な欠如や明確性にプレーヤーに直感的ではないという単純に直面しています。その間 Civ 7 多くの異なる理由で快適です。Civilopediaは重要な特性を失っているだけでなく、目標にも役立ちません。
Civilopediaは、単語の堅牢な研究を許可していません
研究は限られており、あなたが必要なものを見つけるのは挑戦です
最初の問題は、Civilopediaの基礎研究機能です。独立した力に関する情報を見つけたいとしましょう。検索バーにこれを挿入しても、「独立」と「独立者と友達を作る」ための1つの入り口を「独立」と入力しながら、結果は得られません。このエントリは独立した力について言及していますが、「独立した力」という用語を含む他のいくつかのエントリがあります。たとえば、プレーヤーが入り口が現れない理由を決して知らないでしょう。 Civilopediaはすべきです データベース全体を検索し、詳細を入力します。 また、このトピックに言及するか、関連するすべての入力を提供します。
概念の一般的なガイドを持つことは混乱するだけでなく、意味が完全にありません。
適切な研究リソースがないため、Civilopediaのナビゲーションは絶対的な悪夢になります。 Civilopediaのガイドが予測される方法は完全にイニシアチブであり、読み書きができたり、編成されたりしません。概念の一般的なガイドを持っていることは混乱するだけでなく、意味が完全にありません – すべてが「概念」であり、このカテゴリは非常に広いです。
一方、政府のガイド全体(年齢の入り口を含む)は、別のカテゴリで崩壊するのに十分なほど狭くなっています。外交、影響力、政府、国家などはすべて、概念が重複していますが、混乱を招くように分けられています。
Civilopediaは年齢に固有のものであってはなりません。各年齢で見ることができるものを制限します ゲームを章に分割する背後にある哲学と矛盾しています。事前に計画し、より良い戦略を作成するために、将来の年齢で利用できるものを確認する必要があります。不思議、技術者、民間人、政府など。ゲームの初期段階でプレイヤーが見ることができるものを制限する目的は何ですか?同様に、Civilopediaにホーム画面でアクセスできる必要があります。プレイヤーは、実際にキャンペーンを開始するまで、各リーダーまたは文明にリストされている用語や概念を求めることはできません。
Civilopediaの入り口は混乱し、不完全です
用語と情報は一貫しておらず、詳細は空いています
Civilopediaへの入り口は頻繁に使用されます 一貫性のない用語と一貫性のない情報を送信しますすでに複雑なゲームに混乱を紹介します。たとえば、お祝いへのエントリーは言います、 「お祝いは伝統の伝統を解き放ちます。」 伝統を探している場合、これらのスロットのロックを解除する方法についての言及はありません。 社会政策 スロット(いいえ 伝統スロット)。社会政策のエントリはありませんが、代わりにこれはポリシーにあります。基本とスロッティングの説明を読むとき、スロットは祝賀会を通じてロック解除されていると主張しています – バックグラウンドのヒントにリストされています。
たとえば、司令官が集落の幸福をどのように高めるかを知りたいと思います。まず第一に、司令官への概念エントリはありませんので、幸福を見て、不幸ページにあなたを誘導します。 幸せを増やします しかし 不幸に頼ってください。これらの用語はまったく同じことを意味し、ゲームに同じ効果があります – この言語の差別化は完全に不要です、 そして、情報は追跡するためにスタントを必要としないはずです。基本的なゲームシステム情報を取得するために、さまざまなCivilopediaエントリにジャンプするのは時間がかかり、イライラします。
ケースもあります 概念や用語が使用されますが、実際にはゲームには表示されません または、それ以上研究することはできません。幸福ページはaを説明しています 「地元の騒動セクションのソース」 これは、率直に言って、今のところゲームには存在していません。または、スパイについて読んだときに、秘密と秘密の2つの別々の報酬があることがわかります。
それらはどのレポートやスパイチュートリアルで詳しく説明されておらず、独自のエントリもありません。数時間プレーした後、私は移民が突然首都にいることに気づきました。
Civ 7は、いくつかの簡単な方法でCivilopediaを修正できます
なぜ、そして誰のためにCivilopediaですか?
ここには詳細なこれらの問題の多くの例がありますが、より深い懸念を提起しています。 Civilopediaの目的は何ですか? ゲームプレイの概念に関する歴史的なコンテキストや情報を提供することですか?
両方かもしれませんが、間違いなくそうではありません。プレイヤーがCivilopediaを使用する主な理由は、歴史のレッスンではなく、ゲームシステムとメカニックを理解することです。したがって、1つの歴史的背景のみでいっぱいのガイド全体(たとえば、文化ガイド)を含むことは、無益な演習です。 Civilopediaを修正する最初のステップは、それが何であるかについて同じページにあります。
Civilopediaを修正する最初のステップは、それが何であるかについて同じページにあります。
Civilopediaは、より堅牢な研究機能を含める必要があります。物事はより重要で直感的な方法で再び回復する必要があります – コンセプトガイドはあまりにも一般的すぎて有用ではありませんが、政府は独自のガイドを正当化するには多すぎます。別の簡単な修正は、あなたが見ることができるものよりも年齢の特定の制限を削除し、スタートアップページでCivilopediaにアクセスできるようにすることです。とりわけ、情報と概念 Civ 7 各入場のCivilopediaは機能的な目的を果たす必要があり、ゲームをより混乱させるのではなく、情報を明確にする必要があります。
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2025年2月11日
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